文件名:Unity Asset ANIMSET CREATURE v1.5.unitypackage ANIMSET: CREATURE 是一个针对人类和类人生物的 Unity 动画资源包,主要用于表现人类角色的各种动作和行为。此插件提供了详细的动作动画,可以轻松整合到角色控制器和游戏项目中,适用于各种类型的游戏场景。 主要特点: 针对人类的动画:专注于人类和类人角色的动画,如行走、奔跑、跳跃、攻击、防御、受伤等。 丰富的动作类型:提供不同的战斗动作、静止状态和移动方式,帮助开发者实现更逼真的角色行为。 高兼容性:与 Unity 内置的角色控制系统兼容,可以无缝集成到现有的项目中。 易于使用和自定义:开发者可以根据项目需求对动画进行调整,适用于 RPG、动作冒险类游戏等。 这个插件非常适合开发需要复杂角色控制和战斗系统的游戏项目,为角色动画节省了大量的开发时间。
2024-10-23 13:11:57 142.92MB Unity插件 角色动画
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使用易于使用的编辑器和大量内置功能,快速创建高质量的AI。 介绍 Emerald AI 2024是一个完全重写和重新设计的通用AI框架,适用于各种AI和游戏类型。它的多组件设计使开发人员能够灵活地只使用他们需要的功能,并允许有组织和可管理的工作流程。Emerald AI经过了广泛的测试,为您提供可靠且精致的AI体验。 对于URP或HDRP支持,用户只需将材质转换为所需的渲染管道。 Demo场景 有21个示例场景,每个场景展示特定的特征或功能。 Setup Manager 设置管理器使AI设置过程变得简单,并允许用户指定他们想添加到要创建的AI中的组件。这包括两个列表;一个是必需组件,另一个是可选组件。这允许用户只使用他们想使用的功能和组件,这样他们就不必管理或担心那些不是他们的功能和部件。 Animation Viewer 动画查看器允许用户通过时间轴、滑块和各种设置,在Unity Editor的场景中快速实时查看AI的动画。动画来自AI的动画配置文件(如下所述),其中存储了所有动画。该扩展还允许用户使用Emerald AI预设事件列表快速创建动画事件。当选择所需的动画事件,在时间线上找到所需的时间,并按下“创建动画事件”按钮时,将创建一个事件,并根据所选事件自动填充大部分信息。工具提示还将解释每个事件的作用以及参数的作用。
2024-10-23 13:02:04 31.51MB
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Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走
2024-10-23 12:59:47 17.53MB unity unitypackage 游戏开发
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Giant Golem动画集包含32+个动画, 这个资产包是为巨人这样的怪物准备的。 关卡大Boss。 特点 动态关键帧动画 Generic和Humanoid版本 包括Root运动和Inplace运动 包括T-pose(人形文件夹) 动画列表 Idle 1 Attack 12 defence 3 Dead 2 Down 1 hit 6 Rise 1 Stun_Start / Stun_Loop / Stun_End Walk_Front / Walk_Left / Walk_Right
2024-10-23 12:57:40 17.5MB
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文件名:Skill Drive - Game Template 2020 LTS v1.3.3.unitypackage Skill Drive - Game Template 是一款 Unity 插件模板,专门用于构建以驾驶和技能操作为核心的游戏。它提供了完整的游戏框架和基础功能,帮助开发者快速搭建具有复杂车辆操控和技能系统的游戏。这款模板特别适合开发竞速类、动作类或以载具为中心的游戏项目。以下是其主要功能和特点: 1. 车辆驾驶系统 Skill Drive 提供了预设的车辆驾驶系统,支持各种类型的载具,从赛车到越野车,甚至是摩托车或其他自定义车辆。驾驶系统具有流畅的物理模拟,包含加速、刹车、漂移等操作,确保真实的驾驶体验。 车辆物理引擎:基于真实物理模拟,提供逼真的车辆操控,支持高速转向、碰撞反馈等。 车辆自定义:可以根据游戏需求自定义车辆性能,如速度、加速度、操控感等。 2. 技能系统 模板中的技能系统允许为车辆或角色添加特殊能力或技能。技能可以通过玩家输入触发,适合设计各种竞速技巧、战斗能力或辅助道具。 主动技能:如加速冲刺、瞬间转向、跳跃等技能,能为玩家提供策略性。。
2024-10-23 12:55:11 44.79MB Unity插件
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文件名:Sky_Master_ULTIMATE_2021_Volumetric_Clouds_Weather_Fog_Ocean_v7.unitypackage Sky Master ULTIMATE 2021 是 Unity 引擎上一款广受欢迎的资源包,主要用于生成逼真的环境效果,如体积云、天气系统、雾和海洋。以下是它的主要功能: 1. 体积云: 逼真、动态的云层生成。 允许根据一天中的时间来展示光照效果(例如日出和日落)。 支持云的形态变化和与阳光的交互,模拟自然的云层行为。 2. 天气系统: 内置多种天气状况,包括雨、雪和风暴。 动态的天气过渡,能够无缝切换不同的天气类型。 与光照和雾效结合使用,营造更加沉浸的环境。 3. 雾效: 体积雾,能够根据环境光照进行调整。 与天气系统和水面相结合,呈现逼真的景深和距离渲染效果。 可与地形、建筑物和角色互动,为场景增加层次感。 4. 海洋: 动态的海洋和水面效果,包括波浪、反射和折射。 可配置为平静的湖泊或汹涌的大海,以及介于两者之间的各种水面状态。 与天气效果同步,比如在风暴期间生成汹涌的海浪。
2024-10-23 12:40:37 666.1MB Unity插件 天气系统
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Map Graph是满足您所有级别生成需求的插件。 Map Graph 不仅仅是一个程序化关卡生成器。Map Graph 不只是为您提供单一解决方案,还为您提供工具,让您轻松创建无数不同的关卡生成器。这样您就可以创建自己 独特的关卡生成器,完美满足您自己独特游戏的需求。 可视化的基于节点的编辑器让您能够通过拖放和连接节点轻松创建自己的关卡生成器。无需编码。 预览图像显示每个节点的结果,让您轻松查看正在发生的事情并进行快速调整,最终获得所需的精确级别生成器。 您可以使用超过100 个不同的节点,完全自定义您的关卡生成器。 在编辑器中或运行时生成关卡。 从prefabs或2D tilemaps(包括等距和六边形tilemaps)生成3D 游戏对象。 创建您自己的可重复使用的子图。 使用异步和多线程模式在运行时生成关卡,而不会中断游戏。 包括一个由16个示例组成的示例项目。 包括广泛的文档,其中含有教程、完整的节点索引和API 参考。 程序员必备功能 易于使用 API,从脚本生成地图。 通过编写您自己的自定义节点轻松扩展。 包含源代码。
2024-10-23 12:36:14 34.01MB
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文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
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文件名:IFly2 - Aircraft and Helicopter AI Kit v2.6.3.unitypackage IFly2 - Aircraft and Helicopter AI Kit 是一款专为 Unity 开发的插件,它提供了一套完整的飞机和直升机的人工智能(AI)解决方案。该插件旨在帮助游戏开发者轻松地在他们的项目中加入逼真的飞行器行为,无需深入理解飞行物理学或复杂的编程知识。 主要特点 飞行器模型: 提供了多种飞机和直升机的预设模型,这些模型已经经过精心设计,具备良好的外观和飞行特性。 物理模拟: 飞行器的行为基于真实的飞行物理学原理,可以模拟起飞、降落、转弯、爬升和下降等飞行动作。 人工智能: 内置了高级的人工智能系统,可以让飞行器自动执行巡逻、追击目标、避开障碍物等任务。 控制接口: 提供了易于使用的控制接口,允许开发者通过简单的命令来控制飞行器的行为。 动画和特效: 包含了飞行相关的动画和视觉特效,如喷气发动机的火焰、螺旋桨的旋转等。 自定义: 支持高度自定义,允许开发者修改飞行器的外观、性能参数和行为逻辑。 兼容性: 。。。。
2024-10-23 12:17:48 179.71MB Unity插件
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文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
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