标题中的“exe反编译为vc的软件”指的是能够将已编译的Windows可执行文件(.exe格式)转换回源代码,通常是Microsoft Visual C++(vc)编写的代码。这种软件工具通常用于逆向工程,帮助开发者理解或调试已有的二进制程序,或者在没有源代码的情况下恢复部分功能。 描述中提到的“反汇编软件”是这类工具的一个关键组成部分。反汇编器将机器语言代码转换成汇编语言,这是一种人类可读的形式,虽然不如原始高级语言那么直观,但比二进制代码更容易理解。这种软件在安全分析、漏洞研究、软件调试和代码保护等领域都有应用。 标签“反编译软件”进一步强调了这个主题,反编译是一种技术,它涉及到将目标代码(例如.exe文件)转换回高级编程语言的源代码。这通常是一项复杂的任务,因为编译过程会损失一些源代码的结构信息。反编译软件可能包括动态分析、静态分析以及符号执行等技术来尽可能准确地恢复源代码。 在压缩包子文件的文件名列表中,我们看到的是一些可能与该软件相关的文件: 1. BABES.COM:这可能是早期DOS时期的可执行文件,因为那时的文件通常以.COM结尾。 2. E2A.EXE、E2C.EXE:这些可能是该反编译工具的组件,名字可能代表特定的功能或阶段,如从二进制到汇编(E2A,二进制到汇编),再到C代码(E2C,二进制到C)。 3. A2APARSE.EXE:这可能是一个解析器,用于处理或分析某种特定格式的代码或数据。 4. ENVMNU.EXE:这个名字暗示可能是一个环境菜单或与环境设置有关的程序。 5. RUN_M_E.EXE:这个名字可能是指运行某个模块或执行某些操作的程序。 6. exec-2-c.h:这是一个头文件,通常包含C/C++编程中的函数声明和宏定义,可能与将二进制代码转换为C代码的过程有关。 7. README1.txt:这是一个常见的文本文件,通常包含关于软件的说明、使用指南或版权信息。 这个软件包包含了一个反编译工具,能够将.exe文件转换成VC(Visual C++)源代码,还可能包含一个反汇编器和其他辅助工具,如解析器和环境设置管理器。这个工具对于软件开发人员、逆向工程师和安全研究人员来说是非常有价值的,因为它提供了深入理解二进制代码和修复问题的能力。然而,需要注意的是,未经许可对他人软件进行反编译可能涉及法律问题,因此在使用这类工具时应遵循合法和道德的准则。
2025-10-12 11:15:54 187KB 反编译软件
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static CString GetMD5(BYTE* pBuf, UINT nLength); static CString GetMD5(CFile& File); static CString GetMD5(const CString& strFilePath);
2025-10-11 10:57:29 39KB MD5
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【标题解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器" 这个标题指出了我们讨论的核心技术:一个使用Microsoft Visual C++(VC++)开发的视频播放器,它利用了DirectShow框架来解码和播放h.264编码的视频文件。h.264是一种高效的视频编码标准,广泛应用于高清视频和网络流媒体服务。DirectShow是微软提供的多媒体处理框架,用于捕获、编辑和播放音频与视频内容。 【描述解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器,对于学习很有帮助,可以参考借鉴。" 描述指出这个项目不仅是一个功能实现,而且也是一个学习资源。对于想要深入理解视频播放器开发、VC++编程以及DirectShow应用的人来说,这个项目提供了很好的实践案例。开发者可以参考源代码,学习如何集成这些技术来创建自己的播放器。 【标签解析】 " h.264播放器 ":标签明确表示了该播放器支持h.264编码格式,这是现代视频编码的一种常见标准,具有高压缩比和高质量的特性。 " DirectShow ":标签强调了该播放器依赖DirectShow进行视频解码和播放,这是一个底层的多媒体处理框架,提供了丰富的API接口,能处理各种媒体格式。 【知识点详解】 1. **h.264编码**:这是一种高级视频编码标准,采用了一系列复杂的压缩算法,能够在保持良好画质的同时,大大减小视频文件的大小,适合在网络传输中使用。 2. **DirectShow**:DirectShow是微软的多媒体处理框架,适用于Windows平台,用于播放、捕获、编辑音频和视频流。它提供了一种组件化和事件驱动的编程模型,使得开发者可以轻松地处理媒体数据。 3. **VC++**:Visual C++是微软的C++开发环境,支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库和.NET Framework,可以用来开发桌面应用、游戏和系统级软件。 4. **视频解码**:在播放h.264视频时,需要解码器将编码后的数据还原成原始的视频帧。DirectShow包含了对多种视频编码格式的解码支持,包括h.264。 5. **播放器架构**:一个基于DirectShow的播放器通常包含视频渲染、音频渲染、文件读取和控制逻辑等组件。开发者需要理解如何通过DirectShow的过滤器图(Filter Graph)来构建和管理这些组件。 6. **用户界面**:VC++可以用来设计播放器的用户界面,包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制等元素。开发者需要了解MFC或WinAPI来实现这些交互功能。 7. **事件处理**:播放器需要响应用户的操作,如点击播放按钮,这时需要处理窗口消息和事件。VC++提供了一套事件处理机制,使得开发者可以方便地响应用户输入。 8. **多媒体文件格式支持**:除了h.264,播放器可能还需要支持其他视频和音频格式,这通常涉及到文件容器格式的理解(如MP4、AVI等)和相应的编解码器的集成。 9. **性能优化**:在播放高清视频时,性能优化是关键。开发者可能需要考虑多线程处理、内存管理以及硬件加速等方式来提高播放体验。 10. **调试与测试**:开发过程中,调试和测试是必不可少的环节,开发者需要学会使用调试工具,确保播放器在各种情况下都能稳定工作。 通过研究这个基于VC++和DirectShow的h.264播放器项目,开发者可以深入了解视频播放器的实现原理,以及如何在实际项目中整合多种技术。
2025-10-08 07:45:28 2.18MB h.264播放器 DirectShow
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在编程领域,尤其是在Windows系统开发中,键盘记录是一种常见的需求,通常用于测试、数据分析或安全监控等目的。本文将深入探讨如何使用VC++不依赖hook技术来实现键盘记录功能,尤其是处理中文输入。 我们要了解传统的键盘记录方法通常会使用API钩子(API Hook),如SetWindowsHookEx函数,来拦截键盘事件。然而,这种方法可能会受到反病毒软件的阻拦,因为hook往往被视为潜在的恶意行为。因此,不使用hook的方式可以避免这些不必要的麻烦。 在VC++中,我们可以利用Win32 API的GetAsyncKeyState函数来检查键盘状态。此函数可以实时获取键盘上每个按键的状态,包括是否被按下。通过在一个循环中不断调用GetAsyncKeyState,并检查特定的按键,我们就能实现键盘记录器的基础功能。 对于中文输入的处理,Windows操作系统提供了Unicode支持,使得处理中文字符成为可能。在VC++中,我们可以使用宽字符(wchar_t)和宽字符串(wstring)来处理中文字符。当检测到键盘事件时,我们需要获取相应的Unicode码点,这可以通过GetKeyboardState和ToUnicode函数实现。GetKeyboardState获取当前键盘状态,而ToUnicode则根据键盘状态和虚拟键码(VK_常量)转换为Unicode字符。 以下是一个简单的实现思路: 1. 创建一个后台线程,负责不断检查键盘状态。 2. 在线程中,调用GetAsyncKeyState检查每个按键,尤其是VK_KEY_DOWN表示按键被按下。 3. 当检测到按键按下,调用GetKeyboardState获取键盘状态,然后结合虚拟键码调用ToUnicode得到Unicode码点。 4. 将码点转换为对应的中文字符,可以使用wcscat_s或者wstring的append方法添加到记录的文本文件中。 5. 定期保存结果到key.txt文件,确保数据不会丢失。 在提供的文件列表中,Cpp1.cpp应该是实现这个功能的主要源代码文件,而Cpp1.dsp和Cpp1.dsw是Visual Studio项目文件,用于管理工程和构建设置。Cpp1.ncb、Cpp1.opt和Cpp1.plg则是Visual Studio的旧版工作区文件,保存了编辑器的状态和编译选项。key.txt则是存储记录的键盘输入的文本文件。 在实际开发过程中,我们还需要考虑一些额外的因素,比如线程同步、内存管理和错误处理。同时,为了防止程序意外退出导致数据丢失,可以在内存中暂存一部分输入,定期批量写入文件。此外,考虑到效率和用户体验,应当合理设置检查键盘状态的频率,以免对系统性能造成过大影响。 通过VC++不使用hook技术实现键盘记录,主要依赖于GetAsyncKeyState和Unicode字符处理,可以有效捕获包括中文在内的键盘输入,并将结果存储在key.txt文件中。这种实现方式更不易被检测,且避免了传统hook可能带来的问题。
2025-10-03 23:29:16 7KB hook 键盘记录 VC++
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《VC++6.0在Win10环境下的修复与应用》 VC++6.0,作为微软经典的一款C++开发工具,尽管已有多年历史,但因其简洁高效的特点,至今仍被许多开发者所青睐。然而,随着操作系统的更新,如Windows 10家庭版的普及,用户在使用VC++6.0时可能会遇到一些兼容性问题,尤其是打开文件时的崩溃现象。本文将深入探讨这个问题,以及如何通过"FileTool"补丁来解决这一难题。 我们来分析问题的根源。Windows 10家庭版采用了全新的安全机制和API接口,这可能导致一些旧版本的软件,如VC++6.0,无法正常运行。尤其是当尝试打开或编辑项目文件时,由于系统兼容性问题,程序可能突然崩溃,给开发者带来困扰。 针对这个问题,"FileTool"补丁应运而生。这个补丁专为解决VC++6.0在Win10环境下打开文件崩溃的问题设计,2018年8月12日的测试表明,该补丁在Win10家庭版上已经成功解决了这一问题。"FileTool"不仅是一个补丁,还包含源代码,这对于开发者来说是一份宝贵的资源。通过研究源代码,我们可以了解如何适应新的操作系统环境,以修复类似的问题。 除了补丁,该压缩包还提供了"read me"文件,其中详细记录了安装和使用过程中的注意事项以及可能出现的问题及其解决方法。这为那些不熟悉VC++6.0在Win10环境下运行的用户提供了宝贵的指南。例如,可能需要调整系统兼容模式,或者禁用某些Windows 10的新特性,以便VC++6.0能够更好地运行。 在使用"FileTool"之前,用户应确保备份好原有的VC++6.0设置和项目文件,以防万一。然后,按照"read me"文件的指示,正确安装补丁,并根据提示进行设置。安装完成后,用户可以尝试打开之前的项目,看看是否解决了崩溃问题。 此外,对于那些在安装过程中遇到问题的用户,"read me"文件还可能提供一些额外的解决方案,如检查系统防火墙设置、更新显卡驱动等。这表明开发者在解决这类问题时需要具备一定的系统调试和问题排查能力。 VC++6.0在Win10家庭版上的使用虽然存在挑战,但借助"FileTool"补丁和相关资源,开发者可以克服这些障碍,继续享受这款经典工具带来的便利。这同时也提醒我们,随着技术的发展,理解和适应新老技术的交互是持续学习和进步的一部分。
2025-10-03 20:32:02 50KB win10 VC6.0
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摘要:VC/C++源码,字符处理,打字软件 VC++ 练习打字的小软件,本款打字程序用VC++写的,从上面会掉落字母,敲击键盘相应键即可,可倒计时显示秒数、每分钟要多少字,打字速度等,功能比较简单,可用来学习编VC程。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2025-10-01 23:44:29 1.84MB VC/MFC源代码 编程基础源代码
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内容索引:VC/C++源码,网络相关,打字软件  VC++网络版的打字软件源程序,程序会连接远程数据库获取打字信息,并包括有打字练习、网上考试模块,本程序编写时要用到很多网络知识、数据库知识以及字符处理功能等。源码爱好者提示:编译完成后要将   SkinPlusPlusDLL.dll拷贝至Debug目录中,TypeData.mdb放入Debug\Data中。
2025-10-01 23:40:30 2.77MB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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Microsoft Visual C++ 14.0 是一个关键的开发工具,由微软公司提供,用于创建使用C++编程语言的应用程序。这个安装包是为开发者和程序员设计的,它包含了编译器、调试器和其他必要的工具,使用户能够构建、测试和部署基于C++的桌面应用程序。Visual C++ 14.0 版本对应的是Visual Studio 2015,它在Windows操作系统上运行,并且是许多软件依赖的基础,尤其是那些使用动态链接库(DLL)的程序。 安装包以EXE文件的形式提供,这意味着它是可执行程序,双击后会启动安装过程。该程序会自动连接到互联网,下载所需的组件和更新,确保安装的完整性和最新性。由于涉及到网络下载,安装时间可能会因网络速度而有所不同,用户可能需要耐心等待。 "required"标签强调了这个安装包的重要性。Microsoft Visual C++ Redistributable 是许多应用程序运行的必备组件,因为它们可能依赖于VC++运行时库中的函数和类。如果用户的系统上缺少对应的版本,某些程序可能无法正常运行,此时就需要安装此包来解决这个问题。 安装Visual C++ 14.0 包括以下核心组件: 1. **C++编译器**:支持C++11、C++14标准,以及部分C++17特性,让开发者可以利用现代C++的高效和强大功能。 2. **MFC(Microsoft Foundation Classes)**:一组面向对象的C++类库,用于简化Windows API的使用,帮助开发者快速构建Windows应用程序。 3. **ATL(Active Template Library)**:用于创建COM(Component Object Model)组件的模板库,简化COM对象的实现。 4. **STL(Standard Template Library)**:包含容器、算法和迭代器等模板类,是C++标准库的一部分,提供高效的编程抽象。 5. **CLR(Common Language Runtime)支持**:对于托管代码的开发,Visual C++支持.NET框架,允许C++程序员使用.NET功能。 6. **调试器和支持工具**:包括用于调试、性能分析、内存检查等的工具,帮助开发者优化和修复代码。 需要注意的是,安装过程中可能会询问用户是否同意安装其他Microsoft产品的更新或组件,这取决于安装时的设置选项。此外,安装完成后,系统的“添加/删除程序”或“程序和功能”菜单中会显示Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable,用户可以通过这里卸载或查看相关信息。 Microsoft Visual C++ 14.0安装包是开发者和用户确保系统兼容性和程序正常运行的必要工具,尤其对于那些使用C++编译的软件来说,这是一个不可或缺的组件。通过自动联网下载和安装,用户可以方便地获取和更新这个重要的开发环境。
2025-09-30 16:41:03 2.81MB microsoft visual required
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标题 "14个unitypackage-包含30个以上粒子效果_第三部" 指向的是一个集合,其中包含了14个Unity项目的压缩包,这些项目专注于粒子效果的实现,总计提供了超过30种不同的粒子效果。粒子效果在游戏开发和交互式应用程序中广泛使用,用于创建视觉特效,如爆炸、火焰、烟雾、光晕、魔法效果等。 描述中的“14个unitypackage-包含30个以上粒子效果_第三部”表明这是系列资源的第三个部分,意味着可能有前两部分的内容,为用户提供了一套全面的粒子效果解决方案。 标签 "Unity粒子包 Particles" 明确了这个压缩包的核心内容,即与Unity引擎相关的粒子系统和效果。Unity粒子系统是一个强大的工具,可以用来创建复杂且动态的视觉效果,通过控制粒子的生成、运动、颜色、大小等属性,实现各种创意效果。 从压缩包子文件的文件名称列表来看,我们可以分析出以下几个关键知识点: 1. **Unity3D特效 Magic Ice Vol.1**:这是一个冰封粒子特效包,可能包含冰冻、霜冻或冰雪飘落的效果,适用于冬季主题的游戏或场景。 2. **Geometry FX Particles**:这个名字暗示了一个基于几何形状的粒子系统,可能提供创新的粒子形状和结构,适合用于创造独特的视觉效果。 3. **45个卡通游戏特效 (45++) Particle Effect Pack**:这个包提供了45个以上的卡通风格粒子效果,适合儿童游戏或者需要卡通外观的项目。 4. **dx11 粒子 特效工具TC Particles - Indie**:这可能是一个利用DirectX 11技术的粒子系统,专为独立开发者设计,提供高性能的粒子渲染。 5. **Particle Playground 2.0.1资源包**:Particle Playground是一个强大的粒子编辑器,允许用户通过直观的界面创建复杂的粒子效果。 6. **Fog Volume 体积雾 视觉特效**:体积雾是一种高级特效,能够模拟真实世界中雾气的扩散和交互,增加了场景的深度和真实性。 7. **Dirty Lens Effect 脏镜头光晕效果**:这种特效模拟了相机镜头上的污渍或缺陷产生的光晕,为场景添加一种怀旧或电影般的质感。 8. **Spiral Generator 旋转纹理特效包**:该插件可能允许用户生成旋转或螺旋形的纹理和粒子效果,用于创造动态背景或视觉焦点。 9. **FX Mega Pack 卡通特效资源包**:这是一个大型的粒子效果合集,专为卡通风格的游戏设计,可能包含多种多样的预设效果。 10. **Unity3D特效粒子 8-Bit Inspired Particles**:这是一组受到8位游戏风格启发的粒子效果,对于复古或像素艺术风格的游戏非常有用。 这个压缩包是一个丰富的资源库,涵盖了从冰冻效果到卡通粒子,再到高级的技术如DirectX 11粒子和体积雾,为Unity开发者提供了大量可用于增强游戏视觉体验的粒子效果。无论是独立开发者还是专业团队,都能从中找到适合各自项目的需求。
2025-09-30 15:04:18 182.18MB Unity粒子包 Particles
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在Windows编程中,尤其是使用Visual Studio(如VS2008)进行开发时,非模态对话框(Non-Modal Dialog Box)是一种常见的用户界面元素。非模态对话框允许用户在与对话框交互的同时,继续操作应用程序的其他部分。在多任务环境中,这种设计提供了更好的用户体验。本话题将深入探讨如何在VC++环境下实现非模态对话框之间的切换。 创建非模态对话框通常涉及到以下步骤: 1. **创建对话框类**:在VC++中,我们通常会继承自CDialog类来创建自定义的对话框类。这个类需要包含对话框资源ID,并重写DoDataExchange()方法来处理数据交换。 2. **对话框资源**:在资源编辑器中,设计对话框布局,包括控件的添加、布局调整以及属性设置。 3. **初始化对话框**:在运行时,使用CDialogEx::Create()或CDialog::CreateIndirect()函数实例化对话框对象并显示。非模态对话框通常使用Create()函数,因为它不需要调用EndDialog()来关闭。 4. **消息循环**:非模态对话框需要自己的消息循环来处理用户输入。这可以通过调用Run()函数或者在主消息循环中手动处理消息来实现。 5. **切换对话框**:在实现对话框之间切换时,可以使用一个主窗口类来管理这些对话框实例。当需要切换到另一个对话框时,关闭当前对话框(但不释放对象),然后创建并显示新的对话框。 例如,你可以有一个主窗口类(CMainWindow)拥有一个成员变量来存储当前活动的非模态对话框指针。在用户触发切换事件时,如点击菜单项或按钮,可以执行以下操作: ```cpp if (m_currentDialog) { m_currentDialog->DestroyWindow(); // 关闭但不释放对话框 m_currentDialog = NULL; } // 根据需要创建新的对话框 CTestDialog* pTestDialog = new CTestDialog(); if (pTestDialog && pTestDialog->Create(NULL, this)) { // 创建并关联到主窗口 pTestDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示对话框 m_currentDialog = pTestDialog; // 更新当前活动对话框指针 } ``` 6. **通信和数据传递**:由于非模态对话框与主窗口是独立的,它们之间的通信可以通过消息、成员变量或者事件通知来实现。例如,可以使用WM_USER定义自定义消息,或者通过Observer模式更新主窗口的状态。 7. **内存管理**:当不再需要对话框时,确保正确地删除对话框对象以释放资源。通常在对话框关闭后,可以在主窗口中添加一个成员函数来处理对话框的清理工作。 总结,非模态对话框在VC++编程中广泛用于实现复杂的用户交互。通过合理的对话框管理,可以轻松实现多个非模态对话框之间的切换,为用户提供灵活的工作环境。在实际项目中,要关注对话框的创建、销毁、数据传递和用户交互的细节,以确保程序的稳定性和用户体验。
2025-09-30 10:27:15 18.69MB VS2008 非模态对话框
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