Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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【Unity3D实战】小狗骑士RPG游戏源码是一份基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏(RPG)项目,旨在帮助开发者深入理解游戏开发过程,掌握Unity3D的关键技术和实践应用。通过研究这个源码,我们可以了解到如何构建一个完整的2D RPG游戏,包括角色控制、战斗系统、地图探索、动画效果等多个重要环节。 Unity3D是全球广泛应用的游戏开发平台,支持2D和3D游戏制作,提供强大的物理引擎、光照系统、动画编辑器以及丰富的资源库。在这款小狗骑士游戏中,Unity3D的2D功能被充分利用,实现了精美的游戏场景和角色设计。 游戏源码中可能包含以下关键知识点: 1. **游戏对象和组件**:Unity中的游戏世界由游戏对象(GameObject)组成,每个对象都可以包含多个组件,如Transform(变换)、Sprite Renderer(精灵渲染器)、Collider(碰撞器)等。小狗骑士游戏中的角色、敌人、物品等都是由这些组件组合而成。 2. **脚本编程**:使用C#编写的游戏逻辑脚本是Unity3D的核心部分。在小狗骑士游戏中,你可以看到控制角色移动、战斗逻辑、UI交互等方面的脚本,这些都是通过Unity内置的 monoDevelop 或 Visual Studio 进行编写的。 3. **动画系统**:Unity的Animator组件和Animation窗口可以创建复杂的角色动画,如行走、攻击、跳跃等。通过State Machines(状态机)和Transition(转换),可以实现平滑的角色行为切换。 4. **碰撞检测与响应**:利用Collider和Collision组件,游戏可以检测到物体间的碰撞,并根据需要执行相应的逻辑,例如角色与敌人相遇触发战斗。 5. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了创建游戏界面的各种工具,包括文本、按钮、图像等元素。在小狗骑士游戏中,UI可能包括生命值、能量条、菜单、对话框等。 6. **资源管理**:Unity的Asset Bundle功能可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏性能。小狗骑士游戏中可能有按需加载的音效、图像等资源。 7. **游戏逻辑**:RPG游戏的战斗系统通常包含AI(人工智能)设计、技能系统、经验值和等级提升等内容。源码中应能看到如何实现这些复杂逻辑的代码。 8. **物理系统**:Unity的物理引擎可以模拟现实世界的重力、碰撞等现象。在2D RPG中,可能用于实现角色的跳跃、滚动等动作。 9. **存档和加载系统**:游戏进度的保存和加载是游戏设计中的重要一环。源码中会涉及如何利用Unity的Serialization机制来实现这一功能。 10. **音频管理**:Unity支持多种音频格式,并提供了Audio Source和Audio Mixer等组件来控制游戏中的声音效果。 通过学习和分析这个小狗骑士RPG游戏源码,开发者不仅可以提升Unity3D的实际操作技能,还能了解RPG游戏的架构设计,为今后独立开发游戏打下坚实基础。
2024-07-09 12:47:25 23.72MB 源码 unity
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在Unity引擎中,显示Word、Excel、PDF以及PPT等文件是一个常见的需求,尤其是在开发教育、文档查看或者信息展示类的应用时。然而,需要注意的是,由于Android平台原生并不支持这些文件类型的直接显示,因此在Unity中实现这一功能需要额外的技术处理。下面将详细介绍如何在Unity中处理这些文件类型,并在Android平台上实现显示。 1. **Unity集成第三方库** Unity本身并不内置对Word、Excel、PDF或PPT文件的解析和支持。因此,我们需要借助第三方库或者服务来完成这个任务。例如,可以使用FreeSpire系列库(如FreeSpire.Doc for .NET、FreeSpire.XLS for .NET)来处理Word和Excel文件,使用PDFNet或Qoppa的PDF库来解析PDF,对于PPT,可以使用Aspose.Slides。这些库通常提供.NET版本,可以与Unity的C#脚本接口兼容。 2. **文件读取** 在Unity中,首先需要将这些文件作为资源嵌入到项目中,或者在运行时从服务器下载。使用` WWW `或者` UnityWebRequest `类可以方便地加载本地或网络上的文件。加载完成后,将其转换为适合处理的格式,如字符串或二进制数组。 3. **处理Word和Excel** 对于Word和Excel文件,我们通常需要先使用对应的库将其转换为HTML或其他可渲染的格式,然后在Unity中使用UIWebView(iOS)或AndroidWebView(Android)组件来显示。例如,通过FreeSpire系列库将Word文档转换为HTML,再将HTML内容加载到WebView。 4. **处理PDF** PDF文件的处理相对复杂,因为需要解析PDF的页面和内容。使用PDFNet或Qoppa库,可以将PDF转换为图像序列,然后在Unity中以Sprite的形式逐页展示。或者,如果目标设备支持,可以考虑使用PDF.js这样的JavaScript库,通过WebView加载并显示。 5. **处理PPT** PPT文件的处理方式与Word类似,可以使用Aspose.Slides将其转换为HTML或者图片序列,再通过WebView进行展示。 6. **适配Android平台** 在Android上,由于原生系统不支持直接显示这些文件,我们需要确保所使用的库或服务兼容Android环境。这可能需要额外的JNI(Java Native Interface)编程,将C#代码与Java代码进行交互,以便在Unity中调用Android系统的API来处理文件。 7. **性能优化** 将大型文件转换为图片序列或HTML可能会消耗大量内存和CPU资源,因此在实际应用中,需要考虑性能优化,如分页加载、异步处理和资源缓存。 8. **用户交互** 为了提供良好的用户体验,需要考虑添加手势控制(如滑动翻页)、缩放、搜索等功能,以及考虑离线查看和在线更新文件的可能性。 虽然Unity在Android平台上不直接支持Word、Excel、PDF和PPT文件的显示,但通过合理利用第三方库和Android的WebView组件,结合Unity的C#脚本,我们可以构建出功能完善的文档查看应用。在实现过程中,要注意平台兼容性、性能优化以及用户交互设计,以确保应用的稳定性和易用性。
2024-07-08 17:37:38 172.43MB unity ppt excel
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亲测~ Android可以正常扫描连接接收和发送指令给蓝牙 有demo~
2024-07-08 15:08:41 11.66MB unity ios android bluetooth
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资源浏览:AssetStudioGUI 允许您浏览 Unity 游戏项目中的资源文件。您可以查看游戏中使用的模型、纹理、音频、动画等资源。 资源导出:您可以使用 AssetStudioGUI 导出 Unity 游戏中的资源文件。这些资源文件可以是模型文件(如 OBJ、FBX)、纹理文件(如 PNG、JPEG)、音频文件(如 MP3、WAV)等。 资源预览:工具提供了资源预览功能,您可以在界面上预览选定的资源文件。这使您可以在提取资源之前查看资源的内容和质量。 资源过滤和搜索:AssetStudioGUI 允许您根据文件类型、名称等条件对资源进行过滤和搜索,以便更方便地找到和提取所需的资源。 批量导出:您可以选择多个资源文件并一次性导出它们,以提高工作效率。
2024-07-06 15:53:38 10.17MB unity
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Nreal眼镜开发的SDK,专门用于在Unity平台上开发
2024-07-04 11:50:03 35.14MB unity unity3d
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AVPro Movie Capture - Ultra Edition 5.0.5 Unity跨平台录制插件
2024-07-04 11:21:20 5.79MB unity
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这是一个采用 缓存池+存储布局坐标 实现的一个可横向或纵向滑动的无限滑动列表,当前可以满足大部分如背包,商店商城,工具栏,任务栏窗口等列表功能。 罗列最常用功能如下: - 支持整个列表刷新或单个对象刷新 - 支持横向多行滑动,可设置行数,左右间隔大小 - 支持纵向多行滑动,可设置行数,左右间隔大小 - 支持通过列表索引定位到列表中的某一位置 - 可以作为基本扩展,在实现上本身就是一个基类,可自定义实现其他循环列表,子项点击突出显示等功能 - 其他详细可看源码... 博客地址:https://blog.csdn.net/wankcn/article/details/127918614 Github:https://github.com/wankcn/RecycleViewSample git命令行: git clone https://github.com/wankcn/RecycleViewSample.git 本人建议先看文章了解使用方法后,先看是否满足你的需求,然后再去GitHub自采源码享用。如果无法github也可以联系我给我发私信,最坏的打算才是下载整个package哦~
2024-07-04 10:59:09 11KB unity ugui scrollview recycleview
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Unity录屏插件AVPro Movie Capture是一款强大的工具,专为Unity开发者设计,用于在游戏中实现高质量的屏幕录制功能。版本4.6.3提供了稳定性和性能的优化,使得开发者能够更流畅地集成到自己的项目中,将游戏窗口无损地转换为视频格式。 该插件的核心特性包括: 1. **多平台支持**:AVPro Movie Capture兼容多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android以及iOS等,允许开发者在不同平台上进行游戏录制。 2. **实时编码**:插件支持多种编码格式,如H.264、VP9和WebM,能够进行实时视频编码,确保录制过程中的高效和低延迟。 3. **高分辨率录制**:支持4K及更高分辨率的视频录制,满足高清视频制作的需求,同时还能处理不同的帧率,如60fps或更高的帧率。 4. **自定义输出设置**:用户可以根据需要调整输出视频的比特率、分辨率、编码质量等参数,以平衡视频质量与文件大小。 5. **音视频同步**:确保在录制过程中音频和视频保持精确同步,提供无缝的观看体验。 6. **预览功能**:在录制过程中,开发者可以实时预览录制效果,便于调整设置和检查录制质量。 7. **集成简单**:AVPro Movie Capture提供了直观的API,开发者可以通过简单的代码集成到Unity项目中,无需复杂的配置。 8. **批量处理**:插件支持连续录制,可以设置自动录制多个片段,方便后期编辑和处理。 9. **资源管理**:录制的视频可以直接保存在Unity的资源系统中,便于游戏内的回放或者作为教学内容。 10. **错误处理和调试**:提供详尽的错误报告和日志,有助于开发者快速定位并解决可能出现的问题。 在使用4.6.3版本时,需要注意的是,确保你的Unity编辑器版本与插件兼容,因为不同的Unity版本可能会有API的变化。通过导入压缩包中的`AVPro Movie Capture 4.6.3.unitypackage`文件,可以将插件添加到你的Unity项目中。导入后,按照文档说明或示例脚本进行配置和使用。 总结来说,Unity录屏插件AVPro Movie Capture 4.6.3是一个强大且灵活的解决方案,适用于需要在Unity游戏中进行高质量屏幕录制的开发者。其丰富的功能和良好的跨平台支持使其成为专业游戏开发和教育内容制作的理想选择。
2024-07-03 15:17:54 3.4MB unity
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Unity——网格变形(制作一个压力球)参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/130088596?spm=1001.2014.3001.5501 unity_网格变形(mesh-deformer)实例_制作一个压力球 1.在物体上投射射线并画出调试线。 2.将力转换为顶点的速度。 3.用弹簧和阻尼保持形状。 4.补偿物体变形。
2024-07-01 09:10:43 1.41MB unity
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