Astrill 安装包,包括Mac系统安装包、 Win系统安装包 以及 Android 安装包(3.11.14)。
2026-03-30 10:27:21 22.42MB
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Android Internals: A Confectioner's Cookbook, http://www.newandroidbook.com/ 作者 也是 OS X and iOS Internals作者
2026-03-29 15:43:36 8.59MB Android 
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标题“Client-for-linux-x64-v1.8.10016”指明了这是一个为64位Linux操作系统设计的客户端软件,版本号为1.8.10016。描述中提到的是这款客户端软件的安装用途,明确指出它是用于安装桌面协议的Linux 64位客户端,支持多种处理器和操作系统组合。具体支持的平台包括ST5200和ST6200处理器平台,以及兆芯处理器配合统信V20操作系统,兆芯处理器配合麒麟V10操作系统,海光处理器配合麒麟V10 SP1操作系统,以及海光处理器配合统信V20操作系统。这些平台都是基于国产CPU和国产操作系统的组合,体现了软件对国产软硬件生态系统的支持。 标签“linux”则进一步强调了该软件是专为Linux操作系统设计的,这表明软件的兼容性和适用环境。标签是用于快速识别内容、主题或者分类的关键词,对于用户搜索和文件管理来说非常有用。 从文件名称列表中“Client_for_linux_x64_v1.8.10016”可以看出,文件名简洁明了地反映了文件内容,即适用于64位Linux系统的客户端软件,版本为1.8.10016。这种命名方式便于用户或系统管理员在安装、配置、管理和维护过程中快速识别文件。 该文件信息透露出以下知识点:1. 该软件是一个针对64位Linux系统的客户端程序;2. 它支持的平台包括特定的国产CPU和操作系统,展现了对国内软硬件生态的支持;3. 文件的命名和标签符合常规命名规则,便于管理和使用;4. 该软件的版本为1.8.10016,说明它是经过更新迭代的产品。对于需要在国产软硬件平台上部署桌面协议的用户来说,这款客户端软件是必需的安装组件。
2026-03-29 14:20:38 185.59MB linux
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sketch-app-asset-export, Sketch3插件,一个关键输出 Android/iOS/Mac/Windows 应用程序图标 #Sketch Plugin:App 资产导出Sketch插件,用于导出 android/ios应用程序图标的一个按键。为 Android/iOS/iPhone 应用程序导出各种尺寸图标。##historyver 1.04 (20
2026-03-29 12:59:06 951KB
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适用于安卓8.0以上的系统。在手机和TV以及电视盒子上测试通过。只适用于webview的包名为:com.android.webview 的android webview版本为137 不同的安卓系统兼容性略有区别可以下载不同版本的webview使用 armeabi-v7a 这个APP为非com.google.android.webview 需要google包名的另外下载其它的。 使用方法: 无需修改framework-res.apk 增加无法启动系统的隐患。直接替换给权限即可。 再将强调只给替换句名为com.android.webview 的webview 需要先ROOT替换进设备中给支持权限后重启即可。(先删除原webview后再用普通安装的方式在播放网页视频时会闪退或其它BUG,替换进system下正常使用) 适合播放网页电视时由于webview版本过低,造成无法播放或者播放不畅时,需要更新webview
2026-03-27 22:48:33 90.14MB
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Libusb是一个开源库,主要用来实现通用的USB设备通信接口,它允许用户空间程序直接与USB设备进行交互,而无需依赖操作系统内核模块。在Windows、Linux、macOS等多种操作系统上都有广泛的应用。而在Android环境下,由于其原生不支持libusb,我们需要通过一些额外的手段来使用这个库。 `Libusb在Android下的应用eclipse工程`意味着我们要在一个Eclipse环境中搭建一个Android项目,该项目的目标是实现libusb的功能。Eclipse是早期常用的Android开发环境,虽然现在Google已经推荐使用Android Studio,但在某些情况下,开发者可能仍然选择Eclipse。 要将Libusb集成到Android项目中,我们需要使用NDK(Native Development Kit),这是Android系统提供的用于开发C/C++原生代码的工具集。通过编写JNI(Java Native Interface)代码,我们可以创建一个桥梁,使得Java层能够调用C/C++编写的libusb函数。 具体步骤如下: 1. **设置环境**:确保你已经安装了Eclipse、Android SDK、NDK,并且配置了对应的环境变量,使得Eclipse可以识别和使用它们。 2. **创建Android工程**:在Eclipse中新建一个Android项目,选择合适的API级别,因为libusb可能需要特定版本的支持。 3. **添加libusb源码**:将libusb的源码文件下载到项目中,或者将其链接为外部库。你需要根据Android的架构(armeabi、armeabi-v7a、x86等)编译适合的libusb版本。 4. **编写JNI代码**:在项目的jni目录下创建头文件(.h)和源文件(.c或.cpp)。在头文件中声明Java层调用的C函数,这些函数会调用libusb的API。源文件则实现这些函数。 5. **构建JNI库**:使用NDK的ndk-build工具编译JNI代码,生成.so动态链接库文件。这些库文件将被包含在APK中,供Android设备使用。 6. **Java层调用**:在Android应用的Java代码中,通过`System.loadLibrary("libname")`加载库,然后使用`native`关键字声明的方法来调用JNI接口。 7. **权限申请**:由于涉及到USB设备访问,需要在AndroidManifest.xml中添加USB相关的权限,例如``。 8. **设备发现和通讯**:通过libusb API,你可以枚举连接的USB设备,打开设备,发送和接收数据。需要注意的是,Android对USB访问有严格的权限管理,需要用户在设备连接时授权你的应用。 9. **调试和测试**:在真机或模拟器上运行应用,确保libusb功能正常。可能需要使用Logcat等工具进行调试。 以上就是`Libusb在Android下的应用eclipse工程`的基本流程。需要注意的是,由于Android系统的特性,可能需要处理一些额外的问题,如线程同步、异步回调等。此外,libusb在Android上的应用通常用于需要低级USB控制的场合,比如开发自定义的USB设备驱动或者进行特殊的数据交换操作。
2026-03-27 16:37:50 1.41MB Libusb
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steamcommunity_302 linux版本 已配置许多可访问网页,如github 在linux中,用户只需要执行命令sh run.sh即可 也可以替换配置文件:steamcommunity_302.caddy.json Linux版本的Steam社区客户端配置文件已经得到了广泛的配置,使得用户可以轻松访问诸如GitHub等网页资源。这一版本的主要特点在于它为用户提供了一套完整的执行命令,用户只需简单地输入“sh run.sh”,即可启动客户端并连接至Steam社区。除此之外,该版本还允许用户根据自己的需求替换默认的配置文件,具体操作是更改“steamcommunity_302.caddy.json”文件。这一功能为那些需要根据特定网络环境进行个性化设置的高级用户提供便利。 配置文件的内容设计充分考虑了Linux环境下用户的实际需求和使用习惯,以确保用户能够无缝地访问Steam社区以及其他支持的网页服务。由于Linux是一个开放源代码的操作系统,拥有大量的社区支持,因此对于熟悉Linux系统的用户来说,利用命令行工具来运行这类客户端已经变得非常普遍。用户在安装和配置该客户端时,不需要复杂的手动干预,这使得Linux用户能更快地进入Steam社区,体验游戏分享、讨论等各项功能。 同时,该版本通过支持GitHub等平台的访问,表明它能够满足Linux用户在软件开发、版本控制和协作方面的需求。GitHub作为全球最大的开源代码托管平台之一,对于Linux社区的开发者来说,是一个不可或缺的工具。能够从Steam社区直接访问GitHub,不仅减少了切换不同平台的时间,也使得开发和娱乐之间的界限变得更加模糊。 由于Linux系统支持的多样化,不同的Linux发行版可能会有不同版本的包管理工具和依赖关系,但“s302”文件表明这一版本已经得到了优化,能够适应常见的Linux环境。这意味着无论是Ubuntu、Fedora还是Debian等发行版的用户,都能够享受到该版本带来的便利。此外,该文件还暗示了该客户端可能还具有跨平台的特性,能够兼容多种Linux环境,保证了广大Linux用户的使用体验。 在安全性方面,这种客户端的配置文件应该已经包含了必要的安全措施,比如加密连接,以保证用户在访问Steam社区和GitHub等网站时的数据安全。Linux用户一般对安全性和隐私保护有着较高的要求,因此这些内置的安全特性是该客户端能够受到用户欢迎的重要原因之一。 此外,该客户端还应当具备良好的错误处理机制和日志记录功能,以便用户在使用过程中遇到问题能够快速诊断和解决。这对于那些需要稳定服务和高效问题解决能力的用户来说,是一项非常重要的功能。文档中没有提到这些方面的细节,但根据Linux环境下软件的一般特性,这些应该已经得到了充分的考虑和实现。 Steam社区作为游戏玩家和开发者的重要平台,在Linux版本的客户端中提供了访问支持,能够吸引更多的Linux用户参与到这一平台中来。对于那些热衷于开源项目和Linux操作系统的用户来说,能够直接从Steam社区访问和使用GitHub这样的服务,无疑会增加他们对平台的依赖性,进一步推动Linux用户群体的增长和活跃度。 这一Linux版本的Steam社区客户端不仅提供了一个易于使用的界面,还通过优化配置和安全特性,确保了用户能够在一个稳定、安全的环境中享受到社区服务。这使得该客户端成为Linux用户连接Steam社区、访问GitHub等网页资源的理想选择。
2026-03-27 11:20:02 30.99MB steamcommunity
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在Android操作系统中实现多任务闹钟功能,涉及到一系列的技术点和编程实践。需要理解Android系统中的任务管理机制,它允许应用程序处理多个任务并保持它们的运行状态。在这个基础上,我们可以着手开发一个多任务闹钟系统。这通常包括以下几个核心部分: 1.闹钟设置界面:用户可以通过这个界面设置闹钟的时间、重复频率以及响铃音效等。 2.闹钟事件处理:这部分代码需要处理闹钟触发事件。通常,这涉及到定义一个广播接收器(BroadcastReceiver),当设定时间到达时,系统会发送一个广播,广播接收器会接收到这个事件并触发闹钟响铃。 3.闹钟存储管理:由于需要实现多任务功能,所以需要一种方法来存储多个闹钟设置。在Android中,这通常是通过SQLite数据库来实现的。开发者需要设计一个表格结构来存储所有闹钟事件的相关信息。 4.服务后台运行:为了让闹钟功能在应用关闭后仍然可以工作,需要创建一个后台服务(Service)。这个服务会定期检查当前时间和闹钟列表,以确定是否有闹钟需要被触发。 5.权限控制:应用需要在AndroidManifest.xml中声明必要的权限,例如WAKE_LOCK权限允许应用在系统睡眠时保持CPU运行,这样闹钟才能准时响起。同样,可能还需要INTERNET权限,如果闹钟功能中涉及到在线数据同步或者数据更新的话。 6.兼容性问题处理:为了确保应用在不同版本的Android设备上都能正常工作,开发者需要考虑不同版本间的API差异,并进行相应的兼容性处理。 7.用户交互设计:为了给用户提供更好的使用体验,界面设计应该简洁直观,操作流畅,并且在闹钟触发时,需要有合适的用户交互方式,比如振动、全屏显示和快速取消等。 8.测试:在代码编写完成后,需要进行充分的测试,包括单元测试、集成测试以及用户测试,确保在各种情况下闹钟都能准确无误地工作。 9.优化:在应用运行中,开发者还应关注资源使用的优化问题,比如减少电池消耗,优化内存使用等,以提升应用的整体性能。 通过上述技术点的实施,可以构建出一个功能完善、稳定性高的Android多任务闹钟应用。在具体开发过程中,开发者应当遵循Android官方文档的指导,并利用Android Studio等开发工具来加快开发进度和提高开发质量。 此外,由于涉及用户隐私和系统安全,开发者还需要确保应用不会对用户的个人隐私造成泄露,并且闹钟的触发不会被恶意软件利用,从而保证应用的合法性和安全性。 在Android系统中,除了使用广播接收器和后台服务来实现闹钟功能外,也可以利用AlarmManager组件。AlarmManager是Android系统提供的一个用于管理后台任务的组件,它能够在指定的时间执行一些操作,即使应用被关闭或者设备进入睡眠模式,AlarmManager也能够准确地唤醒设备执行任务。通过AlarmManager,开发者可以更高效地管理和调度闹钟任务。 此外,对于闹钟响铃音效的选择,Android提供了丰富的API来支持音频文件的播放。开发者可以选择内置的音频资源或者自定义音频文件,以满足不同用户的需求。 用户界面的友好性和交互体验对于应用的成功至关重要。因此,在界面设计上,要注重细节,如使用颜色对比、文字大小、布局合理等手段,确保用户可以轻松地设置和管理闹钟。同时,应用的启动速度、响应时间和稳定性等方面也都是用户评价的重要因素。 安卓多任务闹钟实现代码的开发是一个系统性的工程,需要开发者充分掌握Android开发知识,并且具备良好的编程习惯和用户体验设计能力。在开发过程中,要不断测试、优化,并确保应用的稳定性和安全性。
2026-03-26 22:11:48 115KB android
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Android Studio是Google推出的一款Android应用集成开发环境,它提供了代码编辑、调试、性能监控以及一套完整的工具链,是目前最流行的Android应用开发平台。Android Studio实验源码包含了移动编程实验中的一些基础例子,这些例子覆盖了从实验4.1到实验4.6的各个阶段,旨在帮助开发者更好地理解Android应用开发的基本流程和关键概念。 本套实验源码中,每一段代码都对应了Android开发的一个具体知识点,开发者可以通过研究这些代码,来学习如何使用Android Studio进行项目的创建、运行和调试。例如,在实验4.1中,可能涉及到的是Android应用的基本结构和Activity的生命周期;在实验4.2中,可能会进一步讲解如何实现用户界面(UI)的设计,以及如何响应用户的交互;实验4.3可能会涉及到数据存储的技术,包括使用SQLite数据库和文件存储;而实验4.4可能关注点在于网络通信,比如如何使用HTTP请求与服务器交互;实验4.5和4.6则可能讲解更高级的主题,例如多线程、广播接收器、服务的使用等。 在使用这些源码时,开发者应该首先阅读“备注(使用说明).docx”文件,其中包含了对每个实验项目的详细介绍,比如功能描述、运行环境要求、源码结构说明以及可能遇到的常见问题及其解决方案。通过阅读这些文档,开发者可以更快地掌握每个实验项目的要点,并有效避免在实验过程中走弯路。 这些实验源码中的每一个Demo都是一个完整的项目,每个项目都按照一定的文件结构组织,以确保代码的可读性和可维护性。每个Demo文件夹都包含了项目的核心文件,如Activity类、布局文件、资源文件以及可能的配置文件。对于初学者而言,通过观察和分析这些文件之间的关系和作用,可以逐步建立起对Android应用结构和开发流程的整体认识。 对于希望深入学习Android开发的学习者和开发者来说,这些实验源码是很好的学习材料。它们不仅可以作为入门者学习的基础教程,也可以作为进阶开发者巩固和扩展知识的参考。通过实践这些案例,开发者可以更加熟练地运用Android Studio的各种功能,例如代码的编写、调试、性能分析等,从而提高开发效率和应用质量。 Android Studio实验源码为Android应用开发提供了一系列具有教育意义的实例,它们详细地展示了如何从零开始构建一个功能完整的Android应用,并且通过详细的源码和使用说明帮助开发者理解每一个实现步骤。开发者通过学习和实践这些源码,能够有效地掌握Android应用开发的关键技能,并在实际项目中应用这些知识。
2026-03-26 11:21:55 108.45MB android android studio
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