本次南京邮电大学物联网学院举行的matlab仿真实践周活动,为学生提供了完整的实践环境和材料,以作业和报告的形式对学习成果进行了系统化整理和记录。活动内容涵盖了从基本的matlab操作到复杂仿真实验的全过程,使学生能够在动手实践中深入掌握matlab软件应用的各个方面。 在文件列表中,首先提到了“解压所有文件说明-1类.docx”,这可能是一份详尽的指南文件,用于指导学生如何正确解压和使用压缩包中的内容,确保每位参与仿真实践的学生都能顺利开始实践活动。紧接着是“课程报告模板.docx”,这份文件为学生提供了报告撰写的标准格式,帮助学生规范报告的结构,使报告内容清晰、条理化,便于评审老师审阅和理解。 接下来的“课题.docx”文件,很有可能详细介绍了实践活动的具体课题,课题的选择对于仿真实验来说至关重要,它决定了学生将要进行仿真的具体内容和方向,以及通过实践活动需要达到的学习目标。文件“流程图.eddx”很可能包含了一系列的仿真实验流程图,流程图是实验设计的重要组成部分,能够直观地反映仿真实验的步骤和逻辑,帮助学生更好地理解实验过程。 “README.md”文件则通常是一份自述文件,可能包含对项目或代码库的介绍、安装说明、使用方法等,这样的文件有利于指导学生理解项目结构、快速上手实践内容。“剩余完整代码.zip”中可能包含了学生在完成作业和实验报告过程中所用到的全部代码,这些代码是实践过程的直接产物,是学生应用所学知识解决实际问题的体现。 除此之外,还出现了几份个人作业文件,例如“B22080228徐基恒作业3”、“B22080228徐基恒作业1”和“B22080228徐基恒仿真实验报告”,这些文件展示了参与实践活动学生的个人作业和实验报告,包含了学生对理论知识的理解和实际操作的能力,以及对仿真实验进行的分析和总结。 徐基恒的作业4文件也是实践周活动的一部分,它可能包含了徐基恒同学在仿真实践周中的第四次作业内容,这份作业可能是对他前三次作业内容的进一步深化和拓展。 这一系列的文件说明了南京邮电大学物联网学院为了提高学生的实践能力和创新思维,在仿真实践周活动中提供了全面的实践平台和丰富的学习资源,通过具体课题的设置和详细报告模板的提供,激发了学生对物联网技术的学习热情,提升了他们运用matlab软件进行仿真实验的操作能力,从而为学生将来的学习和研究奠定了坚实的基础。
2026-01-02 20:55:27 16.27MB
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哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip 哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip 哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip 哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip 哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip 哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip 哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习参考_ICS.zip哈工大计算机系统(csapp)学习资料汇总,包括slides、实验、大作业和期末试题,供学习
2026-01-02 20:54:31 133.16MB 课程资源
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IPS-Peek IPS Peek是IPS(国际补丁系统)补丁探索工具。 它可以在Microsoft Windows 7或更高版本上运行。 最新发布的 可以从以下位置下载版本0.6.0版: : 总览 通常,只能使用十六进制编辑器来分析IPS补丁文件。 如果用户不了解IPS文件格式,则可能会很困难。 IPS Peek允许以可视方式轻松查看IPS补丁文件数据。 可以打开IPS修补程序以及一个可选的目标文件(该修补程序旨在用于该文件)。 可以在列表中单击每个补丁记录,以显示写入文件的数据(在“数据视图”中)。 可以从给定的目标文件中选择性地启用或禁用补丁记录,并使用模拟器进行测试,所有这些都
2026-01-02 16:34:17 10.26MB editor emulator video-games documentation
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正在使用opencv进行开发,或者正在学习opencv的小伙伴们,肯定知道当前opencv官网提供的opencv现有库中,不能满足我们对Opencv整体的学习需要,如CNN::CUDA,thinning()函数等,如果要使用完整的opencv库,就得对相应的opencv拓展模块contrib进行重新编译。但编译过程真的一言难尽,对于不熟悉cmake编译环境,或者visual studio的小伙伴们往往BUG频出。为了能解决大家在编译上的问题,减少不必要的时间浪费,这里博主为大家提供已经编译好的Opencv+contirb(411)的安装包。该安装包使用官网提供的opencv4.1.1+contirb4.1.1的源码使用cmake3.17.0和VS2017编译完成,实测可用,可直接下载。 该安装包内含: 1、opencv-4.1.1-vc14_vc15.exe(官网提供的opencv411安装包) 2、已经编译完成的opencv411_contrib(内含x86、x64两个版本编译通过的install文件,以及opencv Debugx64的环境属性文件opencv_props)
2026-01-02 11:55:44 317.38MB opencv opencv_contrib
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Java语言是一种广泛使用的面向对象的编程语言,以其平台无关性、丰富的类库和高效性能而闻名。在Java逻辑基础题中,if和switch语句是控制流程的重要组成部分,用于实现条件判断和多分支选择。 1. 题目1:考察了字符串常量的比较。在Java中,用"=="比较字符串时,实际上是比较两个对象的引用是否相同,而不是内容。因此,`s1!=hello`是正确的,因为它比较的是`s1`这个对象与字面量"hello"的引用,而不是内容是否相等。 2. 题目2:考察了逻辑运算符的优先级。`2<4||1>4`的结果是`true`,因为`2<4`为真,逻辑或运算符`||`右侧的表达式不需要计算,所以结果为`true`。 3. 题目3:考察了嵌套if-else的逻辑。题目中`grade<60`将执行第一个分支,打印"不及格!",然后`grade>=60`为假,不会执行第二个分支,因此不会打印"及格了!"。但是,由于`grade>70`也为假,会执行最后一个分支,打印"良好!"。所以输出是"不及格! 良好!"。 4. 题目4:这是一道简单的算术题。输入1,`x=1`,则`x+1`为2,`x*3`为3,`x/2`为0.5,整数除法向下取整,所以`x/2`为0,`x%3`为1,最后的加法得到1。 5. 题目5:考察了switch语句的用法。`show()`方法会被调用两次,第一次在`case "one":`,第二次在`default:`,所以输出是"show one"和"show three"。 这些题目展示了Java中的基本逻辑判断和条件语句的运用,包括if-else结构、逻辑运算符(&&, ||)、switch语句以及基本的算术运算。在编写Java代码解决实际问题时,比如练习1-6,我们需要根据条件判断来决定执行不同的代码块,从而实现特定的功能。 练习1:输入一个数,判断是否为奇数。这可以通过模运算实现,如果输入的数除以2的余数不为0,那么它就是奇数。 练习2:根据输入的分数输出相应的等级。可以使用if-else if-else结构,逐个检查分数所在的区间。 练习3:读取竞赛成绩,判断是否进入决赛以及是否获得奖牌。同样使用if-else结构,根据成绩判断进入决赛条件和获得奖牌条件。 练习4:涉及到钱的分配问题,需要根据输入的值和同意与否进行条件判断,可能涉及多个if-else分支。 练习5:判断闰年的条件是根据给定的规则,可以通过if语句实现。 练习6:计算个人所得税。这需要先计算出应纳税所得额,然后根据税率表计算税款,最后得出税后收入。可以使用if-else或switch语句来处理不同税率段的情况。 练习7:奖金提成计算涉及到多个提成比例,需要根据利润范围选择合适的提成率。这通常使用嵌套的if-else结构完成。 以上就是Java逻辑基础题中涉及的知识点,涵盖了条件判断、逻辑运算、字符串比较以及基于输入的决策流程。通过这些练习,我们可以更好地理解和掌握Java中控制流程的使用。
2026-01-02 02:01:37 373KB java
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MetadataExtractor是一个简单的.NET库,用于从图像,电影和音频文件中读取元数据。 安装使用此库的最简单方法是通过其NuGet软件包。 可以将其添加到项目文件中。MetadataExtractor是一个简单的.NET库,用于从图像,电影和音频文件中读取元数据。 安装使用此库的最简单方法是通过其NuGet软件包。 要么将此添加到您的项目文件 或在Visual Studio的程序包管理器控制台中键入以下内容:PM>安装程序包MetadataExtractor或在Visual Studio NuGet程序包管理器中搜索MetadataExtractor。 用法
2026-01-01 22:17:59 2.94MB .NET Graphics
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标题 "electron-better-sqlite3-bindings-error" 指出的问题主要涉及到在 Electron 应用中使用 Better-sqlite3 库时遇到的绑定错误。这通常与 Native Node.js 模块的编译和加载有关,尤其是当这些模块在 Electron 这样的环境中运行时。Better-sqlite3 是一个流行的、高效的 SQLite3 绑定库,它允许 JavaScript 直接与 SQLite 数据库交互。 我们来看一下 `@electron-esbuild/create-app`。这是一个用于创建 Electron 应用的快速启动工具,它集成了 esbuild(一个极快的 JavaScript 和 TypeScript 编译器)来加速构建过程。然而,当使用 esbuild 或其他编译工具处理包含 Native 模块(如 Better-sqlite3)的项目时,可能会遇到兼容性问题,因为它们通常需要与特定 Node.js 版本对应的预编译二进制文件,而 Electron 可能使用的是不同的 V8 版本或 Node.js API。 在 Electron 中集成 Better-sqlite3 需要注意以下几点: 1. **编译设置**:由于 Better-sqlite3 是一个 C++ 扩展,需要在 Electron 的环境中正确编译。这意味着你需要确保使用 `electron-rebuild` 工具来重新编译库,使其适应你的 Electron 版本。 2. **版本匹配**:确保 Better-sqlite3 与你的 Electron 版本兼容。不兼容的版本可能导致编译错误或者运行时异常。 3. **安装步骤**:在安装 Better-sqlite3 时,应先安装 Electron,然后在项目的本地环境中执行 `electron-rebuild`。例如: ``` npm install --save better-sqlite3 npm install --save-dev electron-rebuild npx electron-rebuild -f -w better-sqlite3 ``` 4. **打包问题**:在将应用打包成可执行文件时,需要确保所有依赖项都已包含,并且编译正确。这可能需要配置打包工具(如 `electron-builder` 或 `electron-packager`)来包含 Native 模块。 5. **运行环境**:由于 Native 模块通常在特定环境下编译,开发环境和生产环境可能存在差异,这可能导致在某些环境中运行正常,而在其他环境中出现错误。 6. **错误调试**:如果遇到 "bindings" 错误,可能意味着 Native 模块未能成功加载。检查日志和错误信息,确认编译过程无误,同时检查 Node.js 的全局 `process` 对象中的 `versions.electron` 和 `versions.node` 是否与预期相符。 在描述中没有提供具体的错误信息,所以无法提供更精确的解决方案。不过,根据标题,问题可能出现在 Better-sqlite3 的绑定过程中,可能是由于编译、版本不匹配或环境设置不正确导致的。解决这个问题通常需要按照上述步骤进行排查和调整。 压缩包文件 "electron-better-sqlite3-bindings-error-main" 可能包含了该项目的主入口文件和其他相关代码,通过查看这些源代码,我们可以进一步分析问题所在,找出解决方案。如果提供了源代码,那么可以通过检查其 `package.json` 文件,构建脚本,以及如何引入和使用 Better-sqlite3 来找到问题的线索。
2026-01-01 15:56:22 105KB JavaScript
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在当今的游戏产业中,Unity引擎以其强大的功能和易用性成为了开发跨平台游戏的首选。本篇将详细介绍由Unity制作的一款简单的“找不同”小游戏,包括该游戏的设计思路、开发流程、源码内容以及如何利用该资源帮助新手学习Unity开发。 “找不同”游戏是一种经典的益智游戏类型,玩家需要在两幅看似相同的图片中找出所有的细微差异。这类游戏通常操作简单,上手容易,但同时要求设计者能够精心布局差异,让游戏既具有趣味性又具备挑战性。 Unity引擎提供的开发环境非常适合快速原型开发,允许开发者利用C#语言来编写游戏逻辑,同时通过Unity编辑器来可视化地构建游戏场景和界面。本款“找不同”小游戏,开发者显然采取了模块化的设计,使得游戏设计简单易懂,容易扩展,非常适合新手学习。 游戏中的“找不同”功能是通过编程逻辑来实现的。开发者需要编写相应的算法,用于检测两幅图片间的像素差异,然后将这些差异点标记在屏幕上供玩家寻找。这不仅考验了开发者对于图像处理的理解,也对他们的编程技能提出了挑战。 源码中应该包含了游戏初始化、场景加载、图片比较、用户交互、得分记录等功能的实现代码。在工程文件中,开发者的场景布局、资源管理、脚本绑定等具体操作也会被详细展示。这些内容对于新手来说是宝贵的学习资源,能够帮助他们了解从零开始构建一个完整游戏的整个流程。 对于想要使用该资源的新手来说,他们可以首先通过Unity官方文档了解Unity引擎的基本操作和C#编程基础。然后通过研究该“找不同”小游戏的源码,逐步理解游戏的各个组件是如何协同工作的。通过这种方式,新手可以更直观地学习Unity的使用方法,并在实践中不断提升自己的编程能力。 此外,本款游戏的教程也可用于课程作业。教师可以根据教学需求,布置相关任务,引导学生分析和修改源码,以此来加深对游戏开发过程的理解。通过这种方式,学生不仅能够学习到游戏开发的知识,还能培养团队协作和解决实际问题的能力。 Unity版本要求为2022.3以上版本,这意味着开发者能够使用该版本中新增的诸多功能和改进,例如更高效的渲染管线、改进的粒子系统、增强了的数据驱动渲染等,这些都能够帮助开发者制作出更高品质的游戏。 本款由Unity制作的“找不同”小游戏是一个非常好的教学资源,它不仅能够帮助新手快速入门Unity游戏开发,还能够作为一种实用的课程作业,让学生在实践中掌握游戏开发的核心技能。
2026-01-01 14:07:38 593.4MB unity unity游戏源码 游戏源码
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LevelDB查看器 一个用Java编写的简单程序,可以快速查找LevelDB数据库。 因为此程序使用Intellij平台的GUI设计器,所以您应使用Intellij IDEA或包括Intellij GUI设计器的库来进行构建。 通过使用此程序,您应该同意这些许可 This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distribut
2026-01-01 12:48:38 3.39MB Java
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冻结站制冷盐水循环系统盐水流量和盐水温度之间存在强耦合非线性关系,针对这一问题提出模糊补偿解耦控制方法。根据冻结壁与地层热交换所需制冷量以及盐水的流量与温度控制要求,设计盐水流量和温度的模糊控制器;然后根据盐水的流量和温度耦合关系,通过补偿解耦控制器进行解耦;最后结合专家经验实现盐水的流量和温度模糊补偿解耦控制。仿真结果表明,利用模糊补偿解耦这一策略,能较好地实现盐水的流量和温度智能控制。
2026-01-01 08:26:33 187KB 行业研究
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