在开发基于Java的北部湾地区助农平台时,后端采用Java作为主要编程语言,使用Spring Boot框架,这使得复杂的业务逻辑和数据操作得以高效完成。与此同时,系统的数据存储和管理通过MySQL数据库实现。在前端部分,HTML、CSS、JavaScript和Vue.js被选用以创建出富有交互性和可用性的用户界面。在开发工具的选取上,使用了Eclipse,它的强大功能和易用性使得编程工作更为高效;而Navicat作为数据库管理工具,使得数据库操作更为方便和快捷。这样的技术选择,确保了管理系统的开发流程既高效又稳定。本系统分管理员、农商和用户三个角色,主要包括农商管理、用户管理、产品分类管理、文章分类管理、助农商品管理、助农脱贫管理、农技学堂管理、系统管理、订单管理、个人中心等功能。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d
2024-11-01 20:55:09 28.07MB java
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sql语句毕业设计基于ssm框架+微信小程序的马拉松报名系统项目源码.zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 项目介绍: 马拉松报名系统项目, 前端为微信小程序,后端接口为ssm框架实现,项目包含源码、数据库 毕业设计基于ssm框架+微信小程序的马拉松报名系统项目源码.zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 项目主要功能: 这是一个基于SSM框架和微信小程序的马拉松报名管理系统。该项目旨在改善传统马拉松报名流程,提供一个计算机化的管理解决方案。系统功能包括管理员的个人中心、用户管理、赛事信息与报名管理、活动商场、留言板和订单管理等。用户可注册、登录、查看赛事、报名及购物。后端使用Java SSM框架,配合MySQL数据库,确保系统稳定;前端运用微信开发者工具开发小程序,特点是界面直观、操作简便、功能完整,实现了报名管理的系统化和规范化。关键
2024-11-01 16:20:40 41.43MB 毕业设计 微信小程序
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小程序,开发工具导入项目即可查看源码分享 小程序是一个易上手的东西, 对于新手来说,多看官方文档,可以初步做出比较完整的小程序,正是因为简单上手,功能实现简单,小程序是越来越火,商业价值也越来越大。 1. 微信web开发者工具:微信小程序官网 这是个比较好用的编辑器,对于小程序编辑很方便。 2. 开发文档:微信小程序宝典秘籍 通过这个查找微信小程序的API,组件,框架等等。 3. 图标库: Iconfont-阿里巴巴矢量图标库 这个可以找到自己想要的几乎所有的小图标,十分方便。 4. Easy Mork: easy-mock 用于后台的模拟,得到JSON数据; 5. weui框架引入, 例如个人信息界面,用weui可以很快很方便的做 微信小程序开发和传统的H5开发还是有些不同的, 容易踩坑。 小程序是基于MVVM的的框架,合理利用数据绑定实现界面的更新是很关键的 开发时不要一股脑的写写写,多看看文档,你会发现你不小心原生写了个组件。。 进入开发平台,注册项目信息->在编辑器中上传版本->在开发版本中选择提交审核->审核通过->项目上线 更多内容下载项目即可查看
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Java试题生成与考试系统是一个基于Java编程语言开发的教育软件,主要用于帮助教师或教育机构创建、管理和自动评估学生的在线考试。这个系统包含了源代码和相关的论文资料,为学习者提供了深入理解系统工作原理和实现细节的机会。以下是该系统的一些关键知识点: 1. **Java编程语言**:Java是一种跨平台的面向对象的编程语言,具有简洁性、安全性、可移植性和高性能等特点。在这个系统中,Java被用来编写后端服务,处理试题生成、存储、分发和评分等功能。 2. **试题生成算法**:系统可能包含随机试题生成算法,能够根据预设的参数(如难度等级、题型等)自动生成题目。这涉及到数据结构和算法的设计,例如,可以使用优先队列来存储不同难度级别的题目,随机选取并排除重复。 3. **数据库管理**:系统需要存储试题库、用户信息、考试记录等大量数据,因此需要使用数据库管理系统。Java通过JDBC(Java Database Connectivity)接口与数据库进行交互,常见的数据库选择可能是MySQL或Oracle。 4. **用户界面设计**:系统应提供友好的用户界面,让学生和教师能够方便地进行考试和管理。这可能涉及使用Java Swing或JavaFX库来构建GUI(图形用户界面)。 5. **Web服务**:如果系统是基于Web的,那么可能使用了Servlets、JSP(JavaServer Pages)或者Spring MVC框架来处理HTTP请求和响应,提供动态网页服务。 6. **权限控制与安全**:为了保护考试的公正性和数据的安全,系统需实现用户身份验证和权限控制,如使用session管理登录状态,以及加密敏感信息如密码。 7. **测试与调试**:源代码中可能会包含单元测试和集成测试,利用JUnit或其他测试框架确保各部分功能的正确性。调试工具如Eclipse或IntelliJ IDEA也用于查找和修复程序错误。 8. **论文部分**:论文可能详细阐述了系统的架构设计、功能实现、性能优化以及可能遇到的问题和解决方案,是理解系统背后理论和技术的好资源。 9. **教育技术应用**:此系统体现了教育技术在现代教育中的应用,如自适应学习、在线评估等,有助于提升教学效率和学生的学习体验。 10. **软件工程实践**:整个项目展示了软件开发生命周期的各个环节,包括需求分析、设计、编码、测试和维护,对于理解和实践软件工程流程非常有帮助。 通过学习和研究这个系统,不仅可以深化Java编程技能,还能了解到教育技术领域的最新发展,对从事教育软件开发或相关研究的人士来说具有很高的价值。
2024-10-30 13:09:13 3.79MB 毕业设计 java
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基于Java Web的校园二手交易平台是一个利用Java EE技术开发的在线市场,旨在为在校师生提供一个安全、便捷的买卖闲置物品的场所。该平台采用Spring框架进行业务逻辑处理和事务管理,使用Spring MVC实现前端请求与后端服务的解耦,以及MyBatis或Hibernate作为ORM工具与数据库交互。主要功能包括用户注册与登录、商品浏览、发布与编辑二手商品、在线沟通、交易管理、订单处理、评价系统和后台管理等。通过友好的用户界面和直观的操作流程,校园二手交易平台不仅促进了校园内部资源的循环利用,减少了浪费,而且为计算机专业学生提供了一个实践Web开发、数据库管理和网络通信技术的项目机会。
2024-10-29 09:30:10 9.17MB 毕业设计 java
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基于 S7-200PLC 四层电梯控制系统设计毕业设计论文 本文介绍一种基于 S7-200PLC 的四层电梯控制系统设计,旨在解决传统继电器控制的可靠性和稳定性差的缺点。该系统主要由 PLC、逻辑控制电路组成,采用可编程控制器 PLC 对电梯进行控制,通过合理的选择和设计,提高了电梯的控制水平,并改善了电梯运行的舒适感。 知识点: 1. PLC 控制系统的设计思路:本设计采用 PLC 控制电梯,通过合理的选择和设计,提高了电梯的控制水平,并改善了电梯运行的舒适感。 2. 四层电梯控制系统的 HARDWARE 设计:设计控制系统硬件电路,包括电机主电路、电源电路、PLC 输入电路、PLC 输出电路、控制面板图,并合理进行地址分配,列出 I/O 表。 3. 软件设计:设计梯形图控制程序,并在仿真软件上调试。 4. 电梯控制系统的优点:PLC 控制电梯的优点包括提高了电梯的控制水平,改善了电梯运行的舒适感,具有电梯直达功能和反向最远停站功能等。 5. 可编程控制器 PLC 的应用:PLC 应用于电梯控制,用软件编程替代原有继电器硬件布线控制,使控制系统具有了极大的柔性和通用性。 6. 电梯控制系统的发展趋势:随着人们对其要求的提高,电梯得到了快速发展,其拖动技术已经发展到了智能控制,其逻辑控制也由 PLC 代替原来的继电器控制。 7. S7-200PLC 的特点:S7-200PLC 是一种高性能的可编程控制器,具有强大的控制能力和灵活的编程功能,适合于各种自动化控制系统的设计。 8. 电梯控制系统的设计要求:电梯控制系统的设计要求包括自动响应层楼召唤信号、自动响应轿厢服务指令信号、自动完成轿厢层楼位置显示、自动显示电梯运行方向等。 9. PLC 在电梯控制系统中的应用:PLC 在电梯控制系统中的应用可以提高电梯的控制水平,改善电梯运行的舒适感,并具有电梯直达功能和反向最远停站功能等。 10. 电梯控制系统的未来发展方向:电梯控制系统的未来发展方向将朝着智能化、自动化、网络化等方向发展,PLC 将继续扮演着重要的角色。
2024-10-28 15:53:54 2.22MB
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-10-28 15:28:00 4.56MB 毕业设计 课程设计 项目课程 资源资料
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【标题解析】 "大学生心理健康测评管理系统微信小程序"是一个针对大学生群体进行心理健康的评估和管理的应用程序,它基于微信小程序平台开发。这个系统利用现代信息技术,旨在为大学生提供方便快捷的心理健康服务,帮助他们了解自身心理状态,及时发现并解决心理问题。 【描述解析】 描述中的"大学生心理健康测评管理系统微信小程序.zip"表明这是一个已经打包成zip格式的项目文件,其中包含了完整的源代码、配置文件以及可能的资源文件。这个小程序项目可能是某位开发者或团队的毕业设计作品,采用了Java SpringBoot和SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架进行后端开发,结合微信小程序进行前端呈现。 【标签解析】 1. **毕业设计**:这表明这个项目是一个教育背景下的实践项目,可能用于展示开发者在学习过程中的技能和理解,或者是高校学生的毕业要求。 2. **Java SpringBoot**:SpringBoot是Spring框架的一个简化版,用于快速开发简洁、独立的Java应用。它集成了许多默认配置,使得开发过程更为高效。 3. **SSM**:SSM是Java Web开发中常用的一种技术栈,包括Spring、SpringMVC和MyBatis,分别负责依赖注入、Web层处理和数据访问,提供了强大的后端开发能力。 4. **微信小程序**:这是一种轻量级的应用开发平台,用户无需下载安装即可使用,适用于开发移动设备上的应用程序,特别适合需要快速触达用户的场景。 【可能包含的知识点】 1. **微信小程序开发**:包括小程序的基本结构、页面生命周期、组件使用、API调用、网络请求、数据管理等。 2. **SpringBoot框架**:深入理解SpringBoot的核心特性,如自动配置、内嵌式Web服务器、起步依赖等,以及如何创建RESTful API。 3. **SSM框架集成**:Spring如何管理Bean,SpringMVC的控制器和视图解析,MyBatis的映射器和SQL执行,以及它们之间的协同工作。 4. **数据库设计与操作**:可能涉及到MySQL或其他关系型数据库的表设计、SQL查询优化、事务管理等。 5. **安全性考虑**:如用户认证、授权、防止SQL注入和XSS攻击等。 6. **前后端交互**:JSON格式的数据交换,AJAX或Promise的使用,以及微信小程序的wx.request方法。 7. **用户体验优化**:小程序的界面设计原则,加载速度提升,交互逻辑设计等。 8. **测试与部署**:单元测试、集成测试,以及如何将小程序发布到微信开发者平台。 这个项目的开发涉及了多种技术,对于开发者来说,不仅需要掌握编程语言和框架,还需要具备良好的项目管理和团队协作能力,以及对用户需求的深刻理解。通过这样的项目,开发者可以提升实际开发经验,同时也能深入理解整个软件开发生命周期。
2024-10-27 21:29:45 5.34MB 毕业设计 Java springboot 微信小程序
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在电子科技大学的音乐鉴赏课程中,学生不仅学习音乐理论,还通过实际的作业和论文深入探讨音乐的各个层面。这个压缩包文件包含了学生在学习过程中创作的作业和论文,让我们一起探究其中蕴含的音乐鉴赏相关知识点。 一、音乐鉴赏基础 1. 音乐元素:音乐鉴赏的第一步是理解音乐的基本元素,包括旋律、节奏、和声、音色、动态和结构等。这些元素共同构建了音乐的形态,通过分析这些元素,我们可以更好地欣赏不同类型的音乐作品。 2. 音乐风格与流派:音乐鉴赏也涉及对各种风格和流派的认识,如古典音乐、流行音乐、摇滚、爵士、民族音乐等。了解它们的历史背景、特点和代表作有助于我们拓宽音乐视野。 二、音乐历史与文化 1. 音乐史:音乐的发展与人类社会历史紧密相连。从古代音乐到中世纪、文艺复兴、巴洛克、古典主义、浪漫主义,再到现代音乐,每一种风格都反映了其时代的文化特征。 2. 文化影响:不同地域和文化背景的音乐有独特的风格,例如中国的京剧、西方的歌剧、非洲的打击乐等。研究这些音乐可以深入了解各地的文化传统和社会风貌。 三、音乐分析 1. 乐谱解读:阅读和理解乐谱是音乐鉴赏的重要技能。通过分析乐谱,我们可以发现作品的结构、和声进行以及作曲家的意图。 2. 演奏技巧:鉴赏演奏者的技术水平也是鉴赏的一部分,如乐器的演奏技巧、歌唱的发音和表达等,这些都会影响音乐的呈现效果。 四、情感与心理 1. 音乐与情感:音乐能够激发听众的情感反应,从欢快到悲伤,从紧张到平静。通过鉴赏,我们可以学习如何解读音乐中的情感信息,并体验音乐带来的心理效应。 2. 个人体验:每个人对音乐的感受都是独特的,鉴赏过程中的个人情感投射和共鸣是音乐欣赏的重要组成部分。 五、论文撰写技巧 1. 论文结构:一篇合格的音乐论文应包含引言、主体论述、案例分析和结论等部分,清晰地阐述论点并提供支持证据。 2. 论证方法:论文中可能运用比较分析、历史背景分析、音乐结构分析等方法来深入探讨音乐作品。 3. 引用与参考:正确引用文献和资料是学术写作的基本要求,这有助于增强论文的权威性和可信度。 六、评价与批评 1. 客观评价:音乐鉴赏需要保持开放的心态,既要欣赏作品的艺术价值,也要客观评价其技术层面的优缺点。 2. 主观感受:同时,个人喜好和情感投入也是评价的一部分,因为音乐鉴赏既有科学性,也有主观性。 通过这份压缩包中的作业和论文,我们可以看到学生们如何运用这些知识点去分析音乐、表达观点,也可以从中学习如何提升自己的音乐鉴赏能力。无论是对于专业学习还是日常生活,音乐鉴赏都能丰富我们的精神世界,加深我们对人类文化的理解。
2024-10-27 18:15:47 24KB
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《基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏的设计》论文word版本。论文包括摘要、关键词、导言、相关理论、技术实施、结果讨论、参考文献等几个部分。论文的排版已根据毕业论文的格式排版好,读者可根据实际情况修改。 ### 基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏设计相关知识点 #### 一、引言与背景 在当今快速发展的科技环境中,特别是人工智能领域,各种智能算法正不断推动着技术的进步。A-Star搜索算法作为其中之一,在路径规划方面的高效性和准确性备受瞩目。这种算法不仅在学术界得到了广泛的研究,在工业界的应用也非常广泛,比如无人驾驶车辆、无人机导航以及地图导航系统等。这些应用场景都对路径规划提出了高效、实时的需求。 #### 二、A-Star搜索算法的核心原理 **A-Star搜索算法**是一种启发式的路径搜索算法,它结合了Dijkstra算法的全局搜索能力和贪心算法的局部搜索能力,通过引入启发式函数(heuristic function)来指导搜索过程,从而在保证找到最优解的同时提高搜索效率。该算法的关键在于启发式函数的选择,一个好的启发式函数能够有效地引导搜索过程向着目标前进。 - **启发式函数**(Heuristic Function): 用于估计从当前节点到目标节点的距离或成本。 - **当前代价**(g(n)): 从起始节点到当前节点的实际路径成本。 - **预估代价**(h(n)): 从当前节点到目标节点的估计成本。 - **综合成本**(f(n)=g(n)+h(n)): 用于决定搜索过程中下一个要探索的节点。 #### 三、A-Star搜索算法的特性与优势 A-Star搜索算法相比于其他路径搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索等)具有以下几个显著特点: 1. **效率高**: A-Star搜索算法能够通过启发式函数有效地减少不必要的搜索,从而提高搜索效率。 2. **精确性**: 当启发式函数是可接受的(即不超过真实成本),A-Star搜索算法能够保证找到最优路径。 3. **适应性强**: A-Star搜索算法能够很好地适应各种不同的应用场景,只需适当调整启发式函数即可。 #### 四、技术实施详解 在本文档中提到的迷宫小游戏设计中,作者使用了Python编程语言,并结合Pygame库来实现游戏界面和A-Star算法的具体实现。下面将详细介绍这一过程: - **游戏界面创建**: 使用Pygame库创建一个可视化界面,用户可以在该界面上设置起点、终点和障碍物。通过简单的鼠标点击和键盘输入操作,用户可以自由地构建自己的迷宫环境。 - **A-Star算法实现**: 在确定了起点和终点后,算法开始运行。算法初始化一个开放列表和一个关闭列表。开放列表包含所有待处理的节点,而关闭列表则记录了已经处理过的节点。然后,算法不断地从开放列表中选择具有最低f值(f(n) = g(n) + h(n))的节点进行扩展,直到找到目标节点为止。在这个过程中,算法会更新每个节点的g值和h值,并根据需要调整开放列表和关闭列表。 #### 五、启发式函数的选择 在A-Star搜索算法中,选择合适的启发式函数至关重要。常见的启发式函数包括但不限于: - **曼哈顿距离**(Manhattan Distance): 对于平面网格地图,曼哈顿距离计算从当前节点到目标节点沿着方格网格的最短路径的步数。这是一种非常直观且容易计算的距离度量方法。 - **欧几里得距离**(Euclidean Distance): 对于非网格地图,可以使用欧几里得距离作为启发式函数。这种方法考虑了两点之间的直线距离,适用于更复杂的地图结构。 #### 六、实验结果与分析 通过对迷宫小游戏的实现和测试,我们可以观察到A-Star搜索算法在路径规划问题中表现出色。算法能够快速找到从起点到终点的最短路径,并且能够有效避开障碍物。此外,通过对比不同的启发式函数,我们还可以发现不同启发式函数对搜索效率的影响。例如,使用曼哈顿距离作为启发式函数通常比使用欧几里得距离更快,但可能会导致路径稍微更长一些。 #### 七、结论与展望 A-Star搜索算法在迷宫游戏的设计中展现出了其强大的路径规划能力。通过合理的启发式函数选择和算法实现,不仅能够确保找到最优路径,还能够极大地提高搜索效率。未来的研究可以进一步探索如何优化启发式函数,以适应更多复杂的应用场景,比如三维迷宫或动态障碍物等情况。此外,结合机器学习等先进技术,也有望进一步提升算法的性能和灵活性。
2024-10-27 09:28:10 119KB 毕业设计 课程论文
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