标题中的“STM32两个端口开通游戏手柄程序”指的是使用STM32微控制器(Microcontroller Unit,MCU)开发的一个项目,该项目旨在使STM32能够模拟游戏手柄,通过USB接口与主机进行通信。STM32是意法半导体公司(STMicroelectronics)推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。 描述中提到“两个端口可以正常工作”,这可能是指STM32上配置了两个USB端点(Endpoint)来处理游戏手柄的数据传输。在USB协议中,端点是设备与主机之间进行数据交换的逻辑通道。每个端点都有自己的缓冲区,用于存储待发送或接收的数据。这里可能配置了一个输入端点用于主机读取来自STM32(游戏手柄)的数据,另一个输出端点用于STM32向主机发送控制信号或响应。 “自动向主机发送数据”意味着STM32上的程序被设计为周期性地更新并发送状态信息,例如按钮状态、摇杆位置等,以模拟游戏手柄的行为。这种自动更新通常是通过中断服务程序实现的,当数据准备好时,USB中断会触发数据传输。 “需要自己增加按键程序”意味着当前的代码可能已经实现了基本的USB通信框架和端点管理,但具体的按键处理逻辑尚未完成。开发者需要根据实际的游戏手柄按键布局,编写对应的按键检测和编码逻辑,将按键事件转换为主机可理解的格式,然后通过USB端点发送出去。 标签“usb joystick”进一步确认了这个项目是关于USB游戏手柄的实现,可能涉及到以下知识点: 1. USB协议基础:理解USB设备类规范,特别是HID(Human Interface Device)类,这是游戏手柄通常采用的USB设备类。 2. STM32的USB外设驱动:熟悉STM32的USB OTG(On-The-Go)FS(Full Speed)或HS(High Speed)硬件模块,以及如何配置相应的寄存器以实现USB通信。 3. HID报告描述符:设计和生成符合HID规范的报告描述符,定义设备的输入、输出和特征报告。 4. 中断服务程序:编写中断服务程序来处理USB传输的中断,确保数据的及时发送和接收。 5. 错误处理:实现错误检测和恢复机制,如CRC校验、重传策略等,以保证USB通信的稳定性。 6. 按键编码:根据实际按键电路,编写按键扫描程序,将物理按键的按下和释放转换为数字信号,并将其封装进HID报告中。 7. 软件架构:设计良好的软件结构,如使用状态机模式来管理手柄的状态和行为。 文件名“8key12端点OK”表明项目可能已经实现了8个按键和12个端点的功能。8个按键可能对应游戏手柄上的常见操作,如A、B、X、Y、十字键、摇杆等。而12个端点可能包括多个输入和输出端点,以满足更复杂的通信需求,如额外的按钮、摇杆或者自定义功能。 这个项目涵盖了STM32的USB接口编程、HID设备开发、中断处理、错误处理、按键逻辑等多个方面的知识点,是一个典型的嵌入式系统设计案例。对于想要深入理解和实践USB游戏手柄开发的工程师来说,这是一个很好的学习资源。
2024-07-20 21:34:29 12.58MB usb joystick
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2024-07-18 14:16:17 51.6MB java
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【Python连连看小游戏详解】 Python是一种广泛应用于数据分析、机器学习、Web开发等领域的高级编程语言。在游戏开发方面,Python虽然不像C++或Unity那样强大,但其简洁易读的语法使得开发小型游戏变得十分方便。这个“python连连看小游戏(基础版)”就是利用Python的Tkinter库创建的一个桌面游戏。 Tkinter是Python的标准GUI(图形用户界面)库,它允许开发者创建具有窗口和交互控件的应用程序。在这个连连看游戏中,Tkinter将用于构建游戏的界面,包括棋盘、图标以及玩家的交互操作。 游戏的核心逻辑主要涉及以下几个方面: 1. **棋盘布局**:连连看的棋盘通常是一个二维数组,用来存储棋盘上的图标。这些图标可以是图像文件,也可以用简单的形状表示。Tkinter提供了Canvas组件,用于在界面上绘制这些图标。 2. **匹配规则**:连连看的规则是找到两个相同且可以直线相连(无其他图标阻隔)的图标进行消除。这需要对棋盘进行深度优先搜索或广度优先搜索来检查匹配可能性。 3. **图标动画**:当两个图标匹配成功时,可以使用Tkinter的动画效果,如淡入淡出、滑动等,增加游戏的趣味性。 4. **事件处理**:Tkinter通过绑定事件处理器,如鼠标点击事件,来响应玩家的操作。当玩家点击一个图标时,游戏会检查是否可以与另一个图标匹配,并执行相应的动作。 5. **游戏状态管理**:游戏需要维护当前的状态,如剩余图标数量、是否还有可匹配的图标、游戏是否结束等。这些状态可以通过Python的数据结构和条件判断来管理。 6. **用户界面**:Tkinter提供了各种组件,如按钮、标签、文本框等,可以创建得分显示、计时器、暂停/继续按钮等功能,提升用户体验。 7. **错误处理**:为了保证游戏的稳定运行,还需要编写适当的错误处理代码,例如处理非法操作或者资源不足等情况。 8. **代码优化**:尽管代码只有350行,但对于一个游戏来说,仍然需要考虑代码的可读性和效率。合理的函数划分、模块化设计以及算法优化都是提高代码质量的关键。 通过学习和理解这个基础版的连连看游戏,开发者可以进一步扩展功能,比如添加音效、多人对战模式、网络联机等特性,从而提升游戏的趣味性和挑战性。同时,这也是学习Python GUI编程和游戏逻辑设计的一个良好实践案例。
2024-07-17 21:39:12 85KB python
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易语言模拟器中控源码 全新手游模拟器通用中控源码, 适用于各种游戏, 源码现成的只需要更换游戏就可以用哦, 带修改教程,带讲解说明, 简单易懂不需要别人指导在家可以自学。 降低新手编写多线程中控的门槛, 提高老鸟编写效率。 模版即买即用,节省开发时间。 1.本模板完美支持Win7、8、10,建议Win10使用 2.全新多线程框架,更稳定,更奔放,附带详细代码备注。 3.本框架最大程度优化解决之前版本的各种问题,优化更新对象及线程创建方式 4.【集保存功能】:全局自动保存日志及读写配置 5.【集成中控台】:一键启动,单个暂停、恢复,全部停止等右键常规操作 6.【多线程监控】:掉线重连,窗口奔溃 未响应,检测重新登录等 7.【集脚本功能】:账号库编辑,自动登录伪代码,自动循环换号,自动过滤账号 8.【集任务功能】:界面组件与任务关联代码框架,支持多任务自由搭配 9.【集交易框架】:支持账号库区分仓库与小号区别运行 10.【集输出功能】:实时输出日志与信息至中控界面,更直观更详细 11.本套代码仅需修改大漠注册码即可调用运行(需雷电模拟器) 12.本套代码附带调试运行视频一份 13.其他模
2024-07-14 15:16:01 774KB 课程资源
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4K Desert Sand Materials 4K高清沙漠沙材质包Unity游戏素材美术资源unitypackage 支持Unity版本2019.3.1或更高 沙。它是粗糙的、粗糙的、令人恼火的。它无处不在。我使用伊拉克沙漠沙子的个人照片参考,使用程序材质创作工具来制作这些真实的可平铺 4K 沙漠沙子材料。 该产品比“风格化”材质更真实、更细致,也比基于摄影测量的材质更具绘画性,它包括 5 种独特的沙子材质,旨在模拟细沙、粗沙、岩石沙、沙路和硬质沙子。 每种材质都有四种 4K 纹理,包括环境光遮挡、反照率、金属和法线贴图。高度图和平滑度被打包到金属的绿色和 Alpha 通道中。
2024-07-11 22:28:08 527.51MB unity unitypackage 游戏开发
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Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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【Unity3D实战】小狗骑士RPG游戏源码是一份基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏(RPG)项目,旨在帮助开发者深入理解游戏开发过程,掌握Unity3D的关键技术和实践应用。通过研究这个源码,我们可以了解到如何构建一个完整的2D RPG游戏,包括角色控制、战斗系统、地图探索、动画效果等多个重要环节。 Unity3D是全球广泛应用的游戏开发平台,支持2D和3D游戏制作,提供强大的物理引擎、光照系统、动画编辑器以及丰富的资源库。在这款小狗骑士游戏中,Unity3D的2D功能被充分利用,实现了精美的游戏场景和角色设计。 游戏源码中可能包含以下关键知识点: 1. **游戏对象和组件**:Unity中的游戏世界由游戏对象(GameObject)组成,每个对象都可以包含多个组件,如Transform(变换)、Sprite Renderer(精灵渲染器)、Collider(碰撞器)等。小狗骑士游戏中的角色、敌人、物品等都是由这些组件组合而成。 2. **脚本编程**:使用C#编写的游戏逻辑脚本是Unity3D的核心部分。在小狗骑士游戏中,你可以看到控制角色移动、战斗逻辑、UI交互等方面的脚本,这些都是通过Unity内置的 monoDevelop 或 Visual Studio 进行编写的。 3. **动画系统**:Unity的Animator组件和Animation窗口可以创建复杂的角色动画,如行走、攻击、跳跃等。通过State Machines(状态机)和Transition(转换),可以实现平滑的角色行为切换。 4. **碰撞检测与响应**:利用Collider和Collision组件,游戏可以检测到物体间的碰撞,并根据需要执行相应的逻辑,例如角色与敌人相遇触发战斗。 5. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了创建游戏界面的各种工具,包括文本、按钮、图像等元素。在小狗骑士游戏中,UI可能包括生命值、能量条、菜单、对话框等。 6. **资源管理**:Unity的Asset Bundle功能可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏性能。小狗骑士游戏中可能有按需加载的音效、图像等资源。 7. **游戏逻辑**:RPG游戏的战斗系统通常包含AI(人工智能)设计、技能系统、经验值和等级提升等内容。源码中应能看到如何实现这些复杂逻辑的代码。 8. **物理系统**:Unity的物理引擎可以模拟现实世界的重力、碰撞等现象。在2D RPG中,可能用于实现角色的跳跃、滚动等动作。 9. **存档和加载系统**:游戏进度的保存和加载是游戏设计中的重要一环。源码中会涉及如何利用Unity的Serialization机制来实现这一功能。 10. **音频管理**:Unity支持多种音频格式,并提供了Audio Source和Audio Mixer等组件来控制游戏中的声音效果。 通过学习和分析这个小狗骑士RPG游戏源码,开发者不仅可以提升Unity3D的实际操作技能,还能了解RPG游戏的架构设计,为今后独立开发游戏打下坚实基础。
2024-07-09 12:47:25 23.72MB 源码 unity
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这个是很多年前编写的一个模拟股市的程序 通过随机函数来模拟股市的K线变化与 通过这个程序 可以学习到 如何读取 钱龙 股票软件的数据 并把这些数据画成K线图 和成交量图 此程序收费较贵 毕竟当年完善程序还是花了不少心血的
2024-07-05 21:52:02 254KB
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Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,专为儿童设计,旨在帮助他们学习编程思维和逻辑能力。这个“Scratch资源6款小游戏源码.zip”文件包含了六个使用Scratch编程语言创建的小游戏的源代码,非常适合初学者研究和学习。 1. **数字华容道.sb3**:数字华容道是一种基于数字排列的益智游戏。在Scratch中实现这个游戏,你需要了解如何控制角色移动,以及如何设置条件和判断语句来检查游戏是否完成。通过源码,你可以看到如何用编程方式实现滑动网格,以及如何设置和检测数字的正确顺序。 2. **太空迷航.sb2**:这可能是一个基于空间主题的冒险游戏,玩家需要操控角色避开障碍物。源码会展示如何使用Scratch中的运动和碰撞检测功能,以及如何设计游戏的计分系统和游戏结束条件。 3. **贪吃蛇.sb2**:贪吃蛇是经典的游戏,玩家控制一条不断增长的蛇吃食物,同时避免撞到自己的身体。学习这个源码,可以理解如何用Scratch实现动态对象(蛇和食物)的更新,以及如何根据蛇的长度改变其移动行为。 4. **坦克大战.sb2**:坦克大战是一个双人对战的射击游戏,涉及物体之间的碰撞检测和射击效果。源码将展示如何创建和控制多个角色,如何设置射弹轨迹,以及如何处理不同角色间的互动。 5. **小猫闯黑屋子.sb2**:这个可能是让玩家控制一只小猫在黑暗环境中寻找出路的游戏。通过源码,你可以学习到如何利用Scratch的事件触发器和条件语句创建交互式环境,以及如何实现光线效果或者视觉线索。 6. **养鱼.sb2**:这个游戏可能涉及到模拟养鱼的环境,比如喂食、清洁鱼缸等。源码会包含如何创建时间循环以模拟日常任务,以及如何使用条件判断让游戏根据玩家的操作产生不同的结果。 通过研究这些源码,你可以深入理解Scratch编程的基本概念,如角色、舞台、脚本、事件、控制结构、运算符、变量等。同时,你还能学习到如何创建交互性、设计游戏逻辑和解决编程问题。这不仅对初学者有益,对有一定经验的开发者来说也是很好的参考,可以帮助他们快速掌握Scratch游戏开发的技巧。
2024-07-04 17:51:29 2.38MB
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游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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