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2020-01-03 11:33:00 31.48MB 美赛 写作 建模 数学建模
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面向对象建模技术课程设计(要求)
2020-01-03 11:29:48 38KB java
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城市三维建模技术规范要点解读 本标准规定了基础地理信息三维模型数据的采集要求、采集内容、采集方法、模型制作要求以及数据质量检查方法。 本标准适用于基础地理信息三维模型数据的采集、模型制作、质量控制以及更新维护等工作环节。
2019-12-21 22:18:34 8.33MB 城市 三维建模 技术规范 要点解读
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教程名称:UML面向对象建模技术视频教程(全24讲)课程目录:【】ScenicPlayer科建流媒体播放器------csf文件播放器【】UML面向对象建模技术视频教程1-5【】UML面向对象建模技术视频教程6-10【】UML面向对象建模技术视频教程11-15【】UML面向对象建模技术视频教程16-18【】UML面向对象建模技术视频教程1 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaunay算法产生的三维数据库 完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的 LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。最后在Creator 软件中用Delaunay算法对地形进行修正。本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2019-12-21 21:33:32 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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背景建模技术库,含有37种背景建模算法,C++版本,含有完全代码。使用教程参考:http://blog.csdn.net/frd2009041510
2019-12-21 19:45:37 12.6MB 背景建模
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全国第一个有关地理信息三维建模的技术规范(报批稿)
2019-12-21 19:44:21 563KB 三维 建模
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移动传播环境:理论基础、分析方法和建模技术.pdf移动传播环境:理论基础、分析方法和建模技术.pdf移动传播环境:理论基础、分析方法和建模技术.pdf
2019-12-21 18:58:05 8.93MB 移动通信建模
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