C#是一种广泛应用于软件开发,尤其是Windows平台和.NET框架下的编程语言。本教程集合了我工作和学习过程中积累的C#各种知识点,旨在帮助你深入理解和掌握C#的基础及高级特性。 1. **C#基础知识** - **变量与数据类型**:包括基本的数据类型(如int, string, bool等)以及引用类型。理解它们的区别是编程的基础。 - **控制流**:如if条件语句、for和while循环,以及switch选择结构,是编写逻辑的关键。 - **方法(Method)**:定义功能块,通过参数传递数据并返回结果。 - **类与对象**:面向对象编程的核心,类是对象的蓝图,对象是类的实例。 - **封装、继承和多态**:面向对象的三大特性,封装隐藏实现细节,继承促进代码重用,多态增加灵活性。 2. **C#高级知识点** - **委托(Delegate)**:一种类型安全的函数指针,允许将方法作为参数传递,支持事件处理。 - **事件(Event)**:在C#中,事件是委托的特殊用途,用于实现发布/订阅模式,使得对象间通信更加安全。 - **反射(Reflection)**:动态地获取类型信息和运行时创建对象的能力,常用在元数据操作、动态调用方法等场景。 - **泛型(Generics)**:提供类型安全的数据容器,减少类型转换,提高性能。 - **匿名方法与Lambda表达式**:简化代码,尤其在配合LINQ使用时,使得查询更加简洁。 3. **C#进阶特性** - **异步编程(Async/Await)**:基于任务的异步编程模型,提升UI响应性和系统资源利用率。 - **LINQ(Language Integrated Query)**:集成查询语言,提供了一种在C#中查询数据的新方式。 - **自动属性(Auto-Implemented Properties)**:简化属性定义,减少代码冗余。 - **匿名类型(Anonymous Types)**:在不需要显式定义类的情况下创建临时对象。 - **动态类型(Dynamic)**:在编译时不检查类型,而是在运行时决定,常用于与非.NET库交互。 4. **C#实用技术** - **序列化与反序列化**:将对象的状态转化为可存储或可传输的形式,反之为反序列化,用于持久化数据或跨进程通信。 - **缓存(Cache)**:优化程序性能,存储常用数据以避免重复计算或IO操作。 - **注册表(Registry)操作**:在Windows中,注册表存储系统和应用程序配置信息,了解如何读写注册表对系统级编程很重要。 在"笔记C#"中,你将找到关于这些主题的详细解释和实例,包括每个概念的使用场景和最佳实践。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这个资料都能帮助你巩固基础,探索C#的深度,提升编程技能。希望你在学习过程中有所收获,将这些知识应用到实际项目中,解决实际问题。
2024-07-04 15:02:49 86KB C#教程 C#知识点 C#高级
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在电子设计领域,FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种重要的可编程逻辑器件,它允许用户根据需求自定义数字电路。本资料主要涵盖了FPGA数字逻辑电路的设计与分析的基础知识,通过一个典型的一位全加器设计案例,帮助学习者深入理解FPGA的工作原理和设计流程。 全加器是一个基本的数字逻辑单元,它能同时处理两个二进制位的加法以及一个进位输入。在设计全加器时,我们首先从真值表开始,这是一个列出所有可能输入组合及其对应输出的表格。对于一位全加器,输入是两个二进制位A和B,以及一个进位输入Cin,输出是两个二进制位S(sum)和一个进位输出Cout。通过真值表,我们可以确定所需的基本逻辑功能。 接下来,我们将这些逻辑功能转化为门级实现,这通常涉及AND、OR和NOT门等基本逻辑门的组合。例如,一位全加器可以由两个半加器(处理两个二进制位的加法)和一个OR门(处理进位)组成。在硬件电路图中,这些门被表示为图形符号,并通过连线来表示它们之间的连接。 为了验证电路的正确性,我们需要进行功能仿真。在VHDL或Verilog这样的硬件描述语言中,我们可以编写代码来描述全加器的行为。仿真工具如Xilinx的Vivado会根据代码生成电路模型,并模拟不同输入下的输出。仿真波形图显示了随着时间变化的信号状态,这对于检查电路是否按预期工作至关重要。 在完成门级设计后,我们可以转向行为级描述。Verilog是一种常用的行为级语言,它允许我们用更高级别的抽象来描述全加器的逻辑。在这种描述中,我们不再关心具体的门电路,而是关注逻辑功能。全加器的行为级描述通常包括几个赋值语句,用于计算输出S和Cout。 将行为级描述与门级实现进行对比,可以帮助我们理解高层次抽象如何映射到实际硬件。这有助于优化设计,比如减少逻辑资源使用、提高速度或者降低功耗。 提供的文件"FPGA数字逻辑电路分析与设计.pdf"可能包含了详细的设计步骤、理论解释和实例分析。而"vivado_prj"可能是Vivado项目文件,其中包含了设计的源代码、编译结果和仿真设置。"src"目录可能包含Verilog代码和其他辅助文件,供学习者参考和实践。 这个学习资源旨在帮助初学者掌握FPGA数字逻辑电路设计的基本技巧,通过实例教学如何从真值表开始,经过门级设计、仿真验证,到最后的行为级描述,全方位理解FPGA的设计过程。通过实践这些步骤,学习者可以更好地理解和运用Verilog,为未来更复杂的FPGA项目打下坚实基础。
2024-07-04 10:51:06 322KB
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游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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STM32F407单片机是一款广泛应用在嵌入式系统中的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产。它基于ARM Cortex-M4内核,具有高性能、低功耗的特点,广泛用于各种控制应用,如工业自动化、物联网设备、无人机、消费电子产品等。在本次实验中,我们将关注的是串口IAP(In-Application Programming)功能,这是一个允许在应用运行时更新程序存储器的高级特性。 串口IAP实验主要涉及以下几个关键知识点: 1. **STM32F407寄存器编程**:STM32系列单片机采用寄存器直接访问方式来配置硬件模块,比如串口。开发者需要熟悉STM32F407的数据手册,了解各个寄存器的含义和配置方法,例如USART的CR1、CR2、CR3等寄存器用于设置波特率、数据位、停止位、校验位等通信参数。 2. **串口通信(UART)**:串口是单片机与外界通信的常见接口,通过发送和接收串行数据进行通信。在STM32中,有多个USART和SPI端口可供选择。在本实验中,我们需要设置串口的工作模式、波特率和其他参数,并实现数据的发送和接收。 3. **中断服务程序(Interrupt Service Routine, ISR)**:串口通信通常依赖中断来处理数据传输事件,如数据接收完成或发送完成。中断服务程序在相应事件发生时被调用,处理数据并返回到主循环,确保实时性。 4. **IAP协议**:IAP协议定义了如何通过串口接收新的固件,并在不中断当前程序执行的情况下更新闪存。这涉及到擦除、编程和验证闪存的过程,以及安全机制,防止非法代码注入。 5. **固件升级流程**:在串口IAP中,主机(如PC)向目标设备发送升级命令,设备响应并进入IAP模式,然后依次接收、校验、写入新的固件段。一旦写入成功,设备可能需要重新启动以应用新的固件。 6. **错误处理**:在固件升级过程中,可能会遇到诸如通信错误、校验失败等问题,因此需要完善的错误处理机制,以确保系统能够恢复到可操作状态。 7. **内存布局**:在STM32F407中,需要了解Bootloader区、应用程序区、用户数据区等内存划分,以正确地定位和更新固件。 8. **Bootloader**:Bootloader是上电后首先运行的程序,负责加载和执行主应用程序。在IAP中,Bootloader需要支持串口通信,接收和处理IAP命令。 通过这个实验,学习者将深入理解STM32F407的寄存器级编程,掌握串口通信和中断处理,同时了解固件升级的基本原理和实践。这对于开发需要远程升级固件的应用非常有价值,如远程设备管理、现场可编程设备等。源码分析和实践将有助于加深对这些概念的理解,为更复杂的嵌入式项目打下坚实的基础。
2024-07-03 14:40:13 714KB STM32 基础实验源码
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1.射频电路的应用和分类 (Application For RF Circuit) 2.射频电路的基本理论和参数定义 (Basic Theory and Parameter Define) 3.射频电路中的常用元件和功能 (General Components and Their Function) 4.射频测试中的常用仪器介绍 (General Instruments In RFTest)
2024-07-02 17:48:30 659KB 硬件电路
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高级初级认证 题库分享
2024-07-02 00:04:18 17.4MB harmonyos harmonyos
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这套课程参考了大家都在用的教材《计算机网络(第 8 版)》,课程里的内容按照教材编著者谢希仁教授的编排顺序,先从物理层开始介绍,包括物理层的传输媒体、信道复用技术等,再到数据链路层、网络层、运输层和应用层。每一层我都介绍了该层的主流协议,比如数据链路层的 ppp 协议、网络层的 ip 协议,运输层的 TCP、UDP 协议和应用层的 HTTP 协议。在介绍协议的时候,我不仅介绍了协议的用途,还讲解了协议的内部执行逻辑。从点到面,逐步深入,相信,有这样丰富的课程内容,再配上我生动的课程讲解,一定会让你轻松掌握计算机网络课程相关的知识。 课程目标: 通过本套课程的学习,你将具备: - 掌握计算机网络的行业发展历程 - 掌握 TCP/IP 五层网络体系结构 - 掌握计算机网络核心协议内容
2024-07-01 23:08:09 255.24MB 网络 计算机网络 视频教程 计算机基础
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3D数学基础_图形与游戏开发 习题答案 3D Math Primer For Graphics And Game Development
2024-07-01 21:55:31 2.2MB 习题答案
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"大数据开发基础知识点" 大数据开发基础知识点是指在大数据开发过程中使用到的各种技术和概念。这些技术和概念构成了大数据开发的基础,涵盖了数据存储、数据处理、数据分析和数据可视化等方面。 1. HDFS的HA是指高可用性(High Availability),即使某个节点出现故障,也不会影响整个系统的运行。 2. YARN(Yet Another Resource Negotiator)是一个通用资源管理系统,可为上层应用提供统一的资源管理和调度。 3. Hive是构建在Hadoop之上的数据仓库工具,提供了类SQL的查询语言,用于数据分析和报表生成。 4. Sqoop是一种数据ETL工具,用于在关系型数据库、数据仓库等多种数据源与Hadoop存储系统之间进行高效批量数据传输。 5. Spark是一种基于内存的分布式计算框架,用于构建大型的、低延迟的数据分析应用程序。 6. 在大数据中,常见的数据类型有结构化数据、非结构化数据和半结构化数据。 7. 大数据是指数量级别为PB(Petabyte)及以上的数据集合。 8. HDFS的核心组件是NameNode和DataNode。 9. 集群的各节点会被分配到不同的机架上,以方便管理和提高集群的容错性。 10. HDFS的数据块大小默认为128MB。 11. NameNode上存储的元数据信息不包括HDFS文件的真实数据。 12. DataNode通过发送心跳将block信息报告给NameNode。 13. 客户端、NameNode节点和DataNode节点之间的通信都是基于RPC(Remote Procedure Call)的。 14. 在大数据处理过程中,磁盘读写通常是集群的主要瓶颈。 15. 虚拟机有三种网络连接模式。 16. 执行hostname命令,可以查看CentOS系统当前的主机名。 17. 在ZooKeeper集群中,不属于角色的选项是NameNode。 18. 通过ZooKeeper管理两个或多个NameNode时,一个NameNode须为active状态。 19. 一般可以通过验证校验和的方式来检查数据的完整性。 20. Hadoop主要采用的序列化格式是Writable。 21. 在Hadoop常用的文件压缩格式中,支持切分的是bzip2。 22. 不属于Writable集合类的是SortedMapWritable。 23. 序列化和反序列化之间有必然联系,序列化是将对象转化为便于传输的格式,而反序列化是把字节序列恢复为对象的过程。 24. MapReduce充分体现了“分而治之”的思想,即把一个复杂的任务拆分成小的任务并行处理,从而提高了任务的处理速度。 25. 对于某些简单的数据处理任务,只需要执行Map任务就够了。 这些知识点涵盖了大数据开发的基础概念和技术,包括数据存储、数据处理、数据分析和数据可视化等方面,为大数据开发提供了坚实的基础。
2024-07-01 20:51:11 221KB
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python基础知识点脑图.xmind
2024-07-01 10:35:28 227KB
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