一种超薄飞碟形双光源出光无螺丝吊灯灯具的制作方法.docx
2021-11-15 10:02:19 16KB
大多数机器视觉系统都需要光源,有的甚至对光源提出了很高的要求,如闪光强、光场稳定、均匀度高且亮度可调以及闪光时间极短等。在机器视觉系统中,常见的光源有荧光灯、卤灯(金属卤化物灯)、氙弧灯、LED灯和激光等,不同种类的光源其性能和价格都有所不同,LED以其寿命长、节能和稳定成为首选。每个图像获取装置都拥有自己独立的光源,由于贴片机工作时是处于封闭状态,前、后门都关闭以保证安全,并且一些有脚元件的引脚间距很小,这就要求必须有足够光源照明;另外由于贴片机是耐用设备,所以光源的寿命要选得比较长,其中每个光源可分别由轴向、低角度和高角度组成。   随着电子封装技术的发展,表面贴片技术和元件封装技术迅速
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①环形光(UniversalLightTM):是一种柔性光,广泛用于各种类型材质的成像定位,此模块在图形波长、偏振和角度上提供灵活性。目前标准PEC相机的光对于80%~90%的应用是有效的,其解决方案得到广泛应用。例如,用于对于过去有代表性的造成问题的柔性电路板、陶瓷、玻璃和聚酯材料的成像定位。环形光的标准方案如图1和图2所示。   图1 标准方案  图2 环形光方案   ②对称光:与目前PEC光模块的标准两侧的光相比,环形光能产生对称光。例如,经过烧结后,C4的焊盘可能从表面突出产生“树桩”效果,两侧的光导致不对称的焊盘图案,而四边的光产生更逼真的图像。如图3所示。   图3 两侧的光
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采用理论推导和计算仿真的方法对LED阵列光源的照明均匀性进行了研究。重点分析了LED阵列的空间角度辐射分布和平面照度分布,结合实验室辐射定标对光源均匀性的要求,设计了LED阵列光源模型,并利用LightTools软件对该模型的照明均匀性进行仿真。仿真结果表明LED阵列面均匀性可达98.3%,空间角度辐射均匀性可达98.2%。对Labsphere积分球进行均匀性测试,并将LED阵列模型的仿真结果与积分球测试结果进行了比较。对比结果表明,LED阵列仿真结果达到与积分球接近的指标,证明设计的LED阵列光源满足实验室辐射定标对光源均匀性的要求。
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行业制造-电动装置-多路LED背光源驱动电路及使用其的液晶显示装置.zip
2021-10-21 19:04:19 534KB 行业制造-电动装置-多路LED背
光源控制器说明书,选择通道模式、选择亮度、选择电流等级、选择触发方式等等
2021-10-15 17:50:08 758KB 视觉
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Tracepro光源库,光源非常齐全,有我保存的也有自己设计的,常用的有OSRAM,PHILIPS,SYLVNIA的
2021-10-06 11:26:14 29.97MB tracepro 光学仿真 杂散光分析
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好东西,自己看,关于光照方面的c代码 需要的网上有很多
2021-10-05 19:40:18 102KB opengl
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OPT控制器的RS232方式控制光源的亮度. //OPT控制器的RS232方式控制光源的亮度 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Dlg.h文件 #include "OPTController.h" #include "OPTErrorCode.h" #pragma comment(lib,"./Lib/OPTController.lib") OPTController_Handle m_OPTControllerHanlde; //CODetectDlg类里创建对象: Dlg.c文件 void CODetectDlg::OnBnClickedInit() //初始化按钮 { //初始化端口并把通道1的亮度设为0 OPTController_InitSerialPort("COM3", &m_OPTControllerHanlde); //初始化端口COM3 OPTController_TurnOnChannel(m_OPTControllerHanlde,1); //打开通道1 OPTController_SetIntensity(m_OPTControllerHanlde,1,0); //设置通道1的亮度为0 } void CODetectDlg::OnBnClickedOn() //设置光源亮度按钮 { OPTController_TurnOnChannel(m_OPTControllerHanlde,1); //打开通道1 OPTController_SetIntensity(m_OPTControllerHanlde,1,30); //设置通道1的亮度为0 } void CODetectDlg::OnBnClickedOff() //关闭光源亮度 { OPTController_TurnOffChannel(m_OPTControllerHanlde,1); //关闭通道1 }
2021-09-29 11:37:08 390KB 控制 RS23 光源
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未校准光度立体 使用 svd 的未知光源方向下的光度立体 这是一个简短的演示,展示了使用未校准的光度立体创建 3D 网格,仅使用笔记本电脑屏幕和网络摄像头(在本例中为 Macbook Pro)。 我正在使用集成的 iSight 摄像头和笔记本电脑屏幕从不同角度照亮模型。 结果是具有图像宽度 x 图像高度顶点的对象的 3D 网格,例如可以进一步用于馈送 3D 打印机。 此设置的想法基于以下论文:Schindler, G. (2008)。 通过计算机屏幕照明实现实时表面重建的光度立体。 3D 数据处理、可视化和传输国际研讨会,1-6。 源代码是用 C++ 编写的,我使用 OpenCV 进行图像处理。
2021-09-26 16:23:06 527KB C++
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