批量上传文件是网络应用中常见的功能,特别是在大数据时代,用户可能需要一次性上传多个文件,例如图片、文档或视频。在本示例中,我们关注的是一个实现批量上传并带有进度条功能的应用。这个功能通常用于提高用户体验,因为它允许用户监控上传进度,而不仅仅是等待上传完成。 批量上传的核心在于分块上传或多线程上传技术。这种方式将大文件分割成若干小块,然后并发地上传这些小块,最后在服务器端再进行重组。这不仅提高了上传速度,还降低了单个文件上传失败带来的风险,因为即使部分块上传失败,也可以重新上传该部分。 在实现批量上传时,一般会用到前端和后端的技术。前端通常采用JavaScript或其库(如jQuery、React、Vue等)来处理文件选择、分块、进度显示以及与服务器的交互。HTML5引入了File API,使得在浏览器环境中处理文件变得更加容易。文件选择可以通过``元素实现,而File API则提供了读取、切割文件的方法。使用Blob对象可以对文件进行切片,然后通过XMLHttpRequest或fetch API异步上传。 进度条的实现依赖于HTTP请求的Progress Event,它会在数据传输过程中触发,提供已发送和总数据的信息。通过监听这些事件,前端可以实时更新进度条状态。 后端通常使用PHP、Python、Node.js、Java等服务器端语言来接收和重组文件。服务器端需要处理每个上传的文件块,记录其顺序,当所有块都到达时,再按照正确的顺序组合成原始文件。为了确保数据完整性和一致性,可以使用校验和(如MD5或SHA-1)来验证每个上传的块。 在“批量上传3.0”这个例子中,可能包含以下组件: 1. 前端界面:一个用户友好的文件选择器,能够一次选择多个文件,并展示上传进度。 2. 文件分块逻辑:使用JavaScript将大文件拆分为较小的部分,每个部分适合在网络上传输。 3. 进度条显示:实时更新上传进度,为用户提供反馈。 4. 上传接口:前端通过Ajax或fetch调用后端API,逐块上传文件。 5. 后端接收:处理前端发送的每个文件块,存储并跟踪进度。 6. 文件重组:当所有块上传完成后,后端将它们组合成原始文件。 7. 错误处理和重试机制:处理网络中断或部分文件块丢失的情况。 在部署这个应用时,确保服务器配置正确,能处理大量的并发请求,并且有充足的存储空间来暂存上传的文件块。同时,考虑到安全问题,应限制单个文件大小和总的上传大小,以防止恶意用户大量占用服务器资源。此外,为了保护用户隐私,确保对上传文件进行适当的权限控制和加密处理。 批量上传文件并带有进度条的功能涉及到了前端与后端的密切协作,利用了现代Web技术的特性,为用户提供了一种高效、直观的文件上传方式。
2024-10-11 10:12:47 5.68MB 批量上传文件 ext文件上传
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使用st语言读写excel文件,可以读写字符串,详见笔者博客,博客有详细的讲解。 另外需要读取txt文件的关注本人往期的文章,有讲解。资源内部包含工程文件以及CVS文件。 如果是打开工程的界面不显示,可能是codesys的版本过低,需要更新版本。可以参见博客文章:codesys工程ST语言学习笔记(六)ST语言读写CVS文件excel格式(文件读写)。或者在博文下留言,小编看到会第一时间回复。
2024-10-10 15:12:45 5.66MB ST语言 codesys 文件读写
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MIDI(Musical Instrument Digital Interface)文件是一种标准的音乐数据格式,用于在数字音乐设备之间交换音乐信息。在C++编程环境中,解析MIDI文件通常需要特定的库来处理这种特殊的二进制数据。本项目提供了一个C++库,专为解析MIDI文件而设计,帮助开发者将MIDI数据转化为可操作的结构。 让我们了解一下MIDI文件的基本结构。MIDI文件由一系列事件组成,包括音符开始、音符结束、控制改变、程序改变等。这些事件以时间戳标记,使得程序可以按照正确的时间顺序播放音乐。MIDI文件分为四个主要部分:文件头、轨道头、轨道数据和结束标记。文件头包含MIDI格式信息、时间分割和音轨数量;轨道头指示每个音轨的开始位置;轨道数据包含实际的MIDI事件;结束标记则表示文件的结尾。 这个C++库的核心功能可能包括以下组件: 1. **MIDI文件读取器**:实现读取MIDI文件的函数,能处理MIDI文件头和轨道信息,将文件内容转化为内存中的数据结构。 2. **事件解析器**:分析MIDI事件并将其转换为易于处理的对象。例如,将音符开始事件转化为包含音符号、速度和持续时间的对象。 3. **时间戳处理**:处理MIDI事件的时间戳,确保它们按照正确的顺序播放。 4. **音符和控制事件处理器**:对音符事件(如音符开始、结束)和控制事件(如控制器改变、程序改变)进行操作,以便在程序中应用。 5. **静态库构建**:`src`目录下的源代码用于构建静态库,静态库是预编译的代码集合,可以在多个目标程序中链接,无需再次编译。这通常涉及配置Makefile或CMakeLists.txt文件,指定源文件、编译选项和链接步骤。 6. **示例代码**:`main.cpp`提供了使用该库的示例,展示了如何加载MIDI文件、解析事件并进行操作。这通常包括打开文件、创建MIDI解析对象、遍历事件和处理事件的代码。 要使用这个库,开发人员需要遵循以下步骤: 1. **库的集成**:将库的静态库文件(通常是`.a`或`.lib`扩展名)添加到项目的链接器设置中。 2. **头文件的包含**:在需要使用库的源文件中,包含库提供的头文件,以便访问相关的类和函数。 3. **实例化解析器**:创建库中的解析器对象,通常需要传递MIDI文件路径。 4. **解析MIDI文件**:调用解析器的函数来处理文件,并获取MIDI事件。 5. **处理事件**:根据需要对事件进行处理,例如播放音符或改变音色。 这个C++库为开发者提供了一种方便的方式来解析MIDI文件,可以用于创建音乐软件、游戏音效系统或者其他需要处理MIDI数据的应用。通过理解和利用这个库,你可以更好地理解MIDI格式,并将其应用于各种创意项目。
2024-10-10 10:15:40 51KB midi c++
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python 爬取文本内容并写入json文件-目录内容及页码
2024-10-09 16:09:11 28KB python json
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1、可以快速打包场景中的贴图、代理文件、灯光文件等 2、傻瓜式一键操作,全中文界面 3、安装方式 下载该插件后,无需安装,将插件放在max场景中上方界面命令栏中的脚本库【脚本-运行脚本/打开脚本(二者选一个,最好是运行脚本里)】 4、将脚本放进运行脚本中,运行点击后弹出打包贴图界面,有两个命令提示 1.全部贴图重新指定路径 2.收集贴图和代理 5、按照指示进行操作即可,需注意,需要新建一个文件夹存放打包的贴图等文件,然后可以使用上方的全部贴图指定路径来进行贴图绑定,或者使用max自带的贴图指定均可
2024-10-09 14:25:58 23KB
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适用于AUO183C(AU Optronics B140XW01 V8)笔记本屏幕的icm颜色文件。使用Spyder2 Express校色仪校准,可用DisplayCAL加载。
2024-10-08 23:57:46 1.55MB AUO183C 颜色文件
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在C#中,实现文件上传和下载是常见的Web应用程序功能,尤其在开发涉及用户交互的系统时。本文将深入探讨如何使用C#实现这两个关键功能。 1. **C# 文件上传** 文件上传通常涉及到HTML表单和服务器端的处理。在C#中,我们通常使用ASP.NET框架来实现这一功能。以下是一个简单的示例: - 创建一个HTML页面(如MyUpload.htm)来提供文件选择和提交按钮: ```html
``` 这个表单使用`enctype="multipart/form-data"`来允许文件数据的提交。 - 接着,创建对应的ASP.NET页面(UploadFile.aspx),在后台代码(UploadFile.aspx.cs)中处理文件上传: ```csharp private string _directory = @"/File/UploadFile"; // 设置文件存储目录 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Request.Files.Count > 0) { HttpPostedFileBase file = Request.Files[0]; // 检查文件大小 if (file.ContentLength > 1048576) // 1MB { Response.Write("文件大于1M,不能上传"); return; } // 检查文件类型,只允许上传特定类型的文件 string allowedExtensions = "gif|jpg|jpeg|png"; string fileExt = Path.GetExtension(file.FileName).ToLower(); if (!allowedExtensions.Contains(fileExt)) { Response.Write("对不起!请上传图片!!"); return; } // 生成唯一的文件名并保存文件 string fileName = Server.MapPath(_directory) + "\\" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff") + new Random().Next(10, 99).ToString() + fileExt; file.SaveAs(fileName); Response.Write("上传成功!"); } } ``` 这段代码首先检查文件大小是否超过限制,然后判断文件扩展名是否符合指定的图片格式。如果都通过,就生成一个唯一的文件名并保存文件。 2. **C# 文件下载** 文件下载通常涉及到提供一个链接,用户点击后触发下载。在C#中,可以通过创建一个新的ASP.NET页面(如DownloadFile.aspx)并处理下载逻辑来实现: ```csharp public void MyDownload(string filename) { string filePath = Server.MapPath("/File/" + filename); // 检查文件是否存在 if (!File.Exists(filePath)) { Response.Write("对不起!文件不存在!!"); return; } // 过滤不允许下载的文件类型 string forbiddenExtensions = "asp|aspx|php|jsp|ascx|config|asa"; string fileExt = Path.GetExtension(filename).ToLower(); if (forbiddenExtensions.Contains(fileExt)) { Response.Write("对不起!该类文件禁止下载!!"); return; } // 设置响应头以触发下载 Response.ContentType = "application/octet-stream"; Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + filename); Response.TransmitFile(filePath); Response.End(); } ``` 这段代码首先检查文件路径的有效性,然后判断文件扩展名是否在不允许下载的列表中。如果文件是安全的,就会设置适当的HTTP响应头以触发浏览器的下载对话框,并发送文件内容。 总结,C#中实现文件上传和下载涉及了客户端HTML表单、POST请求处理、文件系统操作以及HTTP响应设置。理解这些核心概念对于构建任何涉及文件交互的C# Web应用至关重要。通过这种方式,你可以为用户提供安全、有效的文件上传和下载功能。
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ECEF路径生成器 这是一个从地图上绘制的路径生成ECEF坐标的应用程序。 生成的数据可用于生成GPS信号文件,用于模拟GPS信号应用程序。 演示版 快速开始: 单击“更多操作”,选择“设置”,输入地图将居中的所需纬度,经度和海拔高度,然后调整“缩放”。 在地图上,按住鼠标左键的同时绘制路径,如果需要,可以删除使用“删除”按钮绘制的最后一点。 使用地图下方的栏调整初始速度。 调整初始时间。 在x1处,这意味着动子将以240 km / hr的速度在1公里路径上花费15秒,在x2处将花费7.5(实时),在x4处花费3.75 sec(实时),依此类推。 这不会影响录制。 单击“记录器/播放器”,单击“记录”,一个蓝点将开始沿着绘制的路径移动。 您可以根据需要修改速度。 录制完成后,您可以按“播放”按钮来查看结果。 文献资料 记录器/播放器 记录开始记录动子的位置和速度。 录制完成后,
2024-10-06 18:20:00 46KB gps adalm-pluto gps-sdr-sim JavaScript
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whale的exe可执行文件,用处不用我多说,懂得都懂
2024-10-06 04:39:21 77.06MB
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标题中的“基于Qt开发的C++程序”表明这是一个使用Qt框架构建的应用程序,Qt是一个流行的、跨平台的C++库,用于开发用户界面和其他应用程序功能。这个程序的主要目的是读取和显示三维模型文件,特别是gltf和fbx格式。 1. **Qt框架**:Qt提供了丰富的组件和API,用于创建桌面、移动甚至嵌入式设备上的图形用户界面。它支持事件驱动编程,具有信号和槽机制,使得组件间的通信更加便捷。在本项目中,Qt被用来创建和管理UI,展示三维模型。 2. **Assimp库**:Assimp是一个开源的、跨平台的三维模型导入库,能够解析多种3D模型文件格式,包括gltf、fbx、obj、3ds等。在项目中,Assimp负责读取这些文件,将模型数据转换为程序可以处理的内部格式。这一步骤包括了解析文件结构、解码模型数据、处理纹理和骨骼动画等。 3. **OpenGL**:OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的低级图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和CAD等领域。在这个程序中,OpenGL可能被用来渲染由Assimp解析出的模型数据。开发者可能使用顶点数组、着色器、纹理映射等OpenGL特性来呈现模型。 4. **gltf(GL Transmission Format)**:gltf是一种高效、轻量级的3D模型格式,用于网络传输和加载。相比fbx等传统格式,gltf通常有更快的加载速度和更小的文件大小。它的设计目标是简化Web上的3D内容分发,因此在Web应用中尤其受欢迎。 5. **fbx(Filmbox)**:fbx是Autodesk开发的一种通用3D模型交换格式,广泛应用于游戏引擎、3D建模软件等。它可以存储模型几何数据、材质、纹理、骨骼动画等复杂信息。尽管不是为网络传输设计,但fbx格式也被用于离线渲染和非Web环境的3D应用。 6. **VS2013**:Visual Studio 2013是微软的集成开发环境(IDE),支持C++开发。开发者可能选择使用VS2013来编写、编译和调试这个Qt应用程序,因为它提供了丰富的代码编辑、调试和项目管理工具。 7. **压缩包子文件的文件名称列表:widget** - 这可能是指项目中的一个关键组件或类,如自定义的Qt小部件,可能用于展示3D模型。在Qt中,"Widget"通常是继承自QWidgets基类的自定义用户界面元素。 这个项目涉及到了使用Qt进行UI开发,通过Assimp库处理3D模型文件,利用OpenGL进行图形渲染,支持gltf和fbx两种常见模型格式,并且在Windows环境下使用Visual Studio 2013进行开发。通过这样的程序,开发者可以创建一个能读取和展示3D模型的工具,适用于各种场景,如游戏开发、3D预览或教育应用。
2024-10-05 13:21:32 31.94MB assimp opengl gltf
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