YACSF 是一个客户端服务器框架,具有很好的 webstart 客户端和分层架构。 它设计用于使用管理 GUI 客户端管理 Web (HTML) 用户前端,例如新闻网站。
2021-07-03 18:03:54 5.2MB 开源软件
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这篇总结是通过学习android源码情景分析得来的,是学习第二章HAL层的心得笔记,我学的比较浅,自己总结的知识,从硬件驱动到硬件抽象层到硬件服务到应用等的介绍
2021-07-03 17:23:36 50KB HAL framework service
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#这是一个用.Net WebApi +EF+VUE+HeyUI写的一个博客 目前只用.Net Webapi和EF将后台给搭建了 下面是这个项目的目录 WebBlog.api 这里面主要是接口 WebBlog.DB 这里面是数据库访问类 WebBlog.Model 这里主要是模型 WebBlog.Service 这里面是项目的业务逻辑 WebBlog.API.Tests 这里面主要用于测试 DB 里面有数据库文件脚本 ##之后会把前端的页面文件给放到里面去
2021-07-03 09:27:58 865KB JavaScript
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基于组件的编程框架。 该项目旨在支持各种目标框架。 一个基于 wxWidgets 的 GUI 应用程序是主要示例,它还通过 UML 导入和导出(db 逆向工程)提供快速的数据库 GUI 设计。
2021-07-02 20:03:23 11.91MB 开源软件
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使用AF开发的DAQ范例
2021-07-02 18:03:34 401KB labview
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一般情况下wince6.0仅支持.net framework 2.0,要自已定制.net framework 3.5的系统非常麻烦,经过长时间的研究发现,其实可以在wince6系统启动以后再手动安装.net framework 3.5的支持包,安装以后就可以完美支持3.5的应用程序了。 先把资源解压缩以后得到两个cab安装包,共享到wince6上安装就可以了。只是每次wince6启动以后都要安装一下。
2021-07-02 13:01:05 3.89MB framework3.5
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公司项目使用购买的 目前是官网最新的。 测试链接:https://pan.baidu.com/s/1rC8hxhmdGaubIRGu2BZLkA ,失效请勿下单 借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备, 该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括: - 对象的物理抓取和投掷 - 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象 - 平滑运动和传送 - 支持自定义手势 - 双手武器 - 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换) - 爬山 基于世界的自定义 UI 系统 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等 - 弓箭物理(箭可拾取和重射) - 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器 - 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!) - 抓钩 - 减缓时间 - 一个基本的反向动力学手臂示例 - 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制 - 具有可破坏对象的简单伤害系统 最新功能: - 身体手势示例 - 新的速度抓取物理类型 - 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备 - 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步) - 添加了 FinalIK 集成示例 - 添加了 EmeraldAI 集成 - 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成
2021-07-02 09:00:12 121B vr unity
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由于windows10 默认安装的是.net framework 4 且由于我的电脑无法联网(就算能联网也很慢),于是找了很多方式,dism安装等等,反正我都失败了,最后找到了这个安装包,直接运行即可安装成功!!
2021-07-01 21:00:52 96.22MB .netframework 3.5 离线安装 windows10
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.net framework 3.5 安装失败解决方案-附件资源
2021-06-29 21:30:33 106B
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