计算机图形学,搞图形开发基础,大家有需要自行下载哈
2021-08-31 09:01:12 118.07MB OpenGL 图形学
1
没有下载券就用蓝奏云下吧。 https://wws.lanzoui.com/ibmDWtpe97e
2021-08-30 19:10:53 28.48MB 计算机图形学
1
湖北理工_计算机学院_09级计算机图形学实验及代码.doc
2021-08-29 09:07:24 184KB 代码
3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。 作者介绍:   Eric Lengyel,是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司资深软件工程师,他从Virginia技术学院获得数学硕士学位,已经为包括 gamasutra.com在内的多个工业期刊撰写了许多论文。他还负责编写 GameProgamming2一书中的几何管理部分。
1
《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
2021-08-27 00:52:43 63.7MB 计算机图形学
1
实验一 二维镂空正三角形绘制 熟悉 VC++&OpenGL 的开发环境,设计镂空正三角形图形绘制软件。 (1)理解基本图形元素光栅化的基本原理; (2)掌握并实现基本图形元素的光栅化算法。 实验二 绘制正四面体 实验目的 掌握三维物体的表示与绘制方法。 能力要求 能够进行三维图形绘制算法设计,描述投影变换方法,并能够基于C++与OpenGl进行软件开发,完成规范的实验报告。 实验三 给定16个控制点,绘制曲面 1、三维山脉绘制 2、给定16个控制点,绘制曲面 (两个题目选其中之一即可) 实验目的 掌握三维图形的动态产生过程和绘制方法。 能力要求 能够进行三维图形绘制算法设计,描述曲面绘制方法,并能够基于C++与OpenGl进行软件开发,完成规范的实验报告。 实验四 真实感三维球体动画软件 实验目的 掌握真实感图形的绘制方法。 能力要求 能够进行三维图形绘制算法设计,描述真实感图形绘制方法,综合应用图形设计和工程设计的方法,设计动画软件,完成规范的实验报告。
经过调试的扫描线区域填充算法,用C语言编写的,
2021-08-23 14:17:26 1KB 扫描线区域填充算法 C语言
1
计算机图形学----------多边形扫描转换实验
1
计算机图形学----------二维曲线绘制实验 https://blog.csdn.net/qq_30916621/article/details/119837553
2021-08-21 13:04:14 13.92MB 计算机图形学 OpenGL C++ 二维曲线绘制
1
计算机图形学----------直线和圆弧绘制算法实现
1