Android实战第一篇——时钟+闹钟+计时器+秒表-附件资源
2022-06-09 08:11:23 106B
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Kali Linux无线渗透工具集教程WiFi篇.pdf
2022-06-08 21:06:59 1.27MB Kali Linux无线渗透工具
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课件图文并茂 有助于平时学习、考前复习以及感兴趣者
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课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言:VC++6.0 (VB/Delphi有译本) 分析工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 获取一对可以消除的棋子 a、通过棋盘数据设计算法(获取一对可消除的棋子) b、写代码实现 1.3.4 消除一对棋子函数的实现 1.3.5 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
2022-06-08 18:34:13 14.36MB 郁金香 VC++外挂 编程全集 初级篇1.1.2
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stm32的学习,stm32教程
2022-06-08 17:27:08 4.18MB stm32
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⾼三学期学⽣个⼈总结范⽂(精选6篇)   总结是指社会团体、企业单位和个⼈对某⼀阶段的学习、⼯作或其完成情况加以回顾和分析,得出 教训和⼀些规律性认识的⼀种书⾯材料,它能够使头脑更加清醒,⽬标更加明确,让我们⼀起来学习写 总结吧。总结你想好怎么写了吗?下⾯是⼩编为⼤家整理的⾼三学期学⽣个⼈总结范⽂(精选6篇), 希望能够帮助到⼤家。   ⾼三学期学⽣个⼈总结   ⾼三学期学⽣个⼈总结1   进⼊⾼中学习3年来,我踏踏实实,⼀步⼀个脚印,向知识的殿堂稳步迈进。在学习上我⼀丝不 苟,认认真真,爱好看书,总能从所做的事情中总结出经验教训。   在⽣活中,乐于助⼈,与同学、室友关系⼗分融洽。性格活泼开朗,简洁⼤⽅,深得⽼师同学们的 认可。爱好体育运动,积极参加运动会,并能为班级争光。不怕苦不怕累,学习上敢拼搏,打扫卫⽣ 时,也总是能努⼒去做好。是⽼师的好帮⼿,能为⽼师排忧解难,善于处理同学之间的纠纷。   在⾼中的3年时间⾥,在⽼师与同学们的帮助下,既教育了我,⼜锻炼了我,培植了我,使我成为 了⼀名合格的⾼中⽣。我会继续发展⾃⼰的优点,改正⾃⼰的缺点,做⼀个更加优秀的⼈。   ⾼三学期学⽣个⼈
2022-06-08 12:02:41 256KB 文档资料
哈喽,大家好,又到周五啦,有木有期待今天的更新呀~今天要教大家的是制作个人中心界面,先上效果图 (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 个人中心制作 1. mine.js // pages/mine/mine.js var app = getApp() Page({ data: { userInfo: {}, motto: 'Hello World', // orderItems orderItems: [ { typeId: 0, name: '待付款', url: 'bill',
2022-06-08 11:05:21 57KB 微信 程序 实战 个人 中心 哈喽 大家
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PowerBuilder 9.0快速入门篇
2022-06-08 10:45:13 56.55MB PowerBuilder 9.0
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通过学习哈工大刘宏伟老师的计算机组成原理(上)总结而来,足够精炼,适合复习,适合转行,适合非计算机专业入门,适合计算机专业复习,原创不易
Creoe二次开发4—高级篇
2022-06-08 06:49:02 31.16MB CREO
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