cocos creator实例--游戏Bad Piggies中的一些物理特性的分析 | 附代码;为了学习研究creator的物理特性,只有是从刚体、碰撞、关节等组件的属性来着手。这篇文章取材于Bad Piggies游戏,主要是来分析学习creator的一些物理特性。原文地址https://blog.csdn.net/ccnu027cs/article/details/103958130
2023-03-21 23:54:53 769KB 物理特效 creator
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基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 基于Java的推箱子游戏设计与实现(附带源码+毕业论文等资料+视频讲解+截图) 此次毕业设计基于Java语言,将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。
2023-03-21 22:18:22 23.99MB 毕业设计 java源码 Java 项目源码
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Unity制作的3D第一人称角色扮演游戏 是跟着B站M_Studio老师教程做的,除了基本功能,也完善了玩法、操作人物、音效等。 地图:使用PolyBrush、Probuilder、Progrids插件制作地图与细节 Shader:遮挡剔除的shader、传送门的shader编写 摄像机:使用Cinemachine资源包的摄像机跟踪主角 人物移动:使用Nav Mesh Agent组件实现移动控制 人物动画:使用animator控制人物动画切换 敌人状态:使用Switch切换状态执行不同的行为,模拟AI功能 其它:场景淡入淡出、鼠标指针切换为图标显示、石头裂开粒子效果、血条与人物状态UI、音效与音乐
2023-03-21 18:45:08 799.38MB Unity 角色扮演 3DRPG 游戏
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matlab开发-扬声器框架窄带宽频带频谱图。比较和对比使用两个不同窗口的效果
2023-03-21 13:49:01 2.76MB 游戏
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VGMTrans-电子游戏音乐翻译器 平台 地位 可用的版本 Windows(旧版) FreeBSD的 不 苹果系统 Linux VGMTrans将控制台视频游戏中使用的音乐文件转换为标准的Midi和dls / sf2文件。 它还可以在程序中播放这些文件。 支持以下格式,并提供不同程度的准确性: 索尼的PS2序列和乐器格式(.bq,.hd,.bd) Squaresoft的PS2序列和乐器格式(.bgm,.wd) 任天堂的Nintendo DS序列和乐器格式(SDAT) Squaresoft的PS1格式的较新版本称为AKAO-序列和乐器 索尼的PS1序列和乐器格式(.seq,.vab) PS1勇者斗恶龙游戏(.seqq)中使用的心跳信号PS1序列格式 Tamsoft的PS1序列和乐器格式(.tsq,.tvb) Capcom的QSound序列和乐器格式用于CPS1 / CPS2
2023-03-20 23:37:08 1.63MB midi dls music-files vgmusic
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打字游戏使用.net c#开发,VS2017下编译通过,测试正常。
2023-03-20 22:39:44 206KB VS2017 打字游戏 .net
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纸牌游戏的通用UI,例如《炉石传说》,《魔幻竞技场》和《杀戮尖塔》等 这是一些图像,它们说明了存储库包含的内容以及内容的描述。 有关可播放的版本,请访问页面。 抽奖卡 悬停卡 游戏卡 角度定位 卡间距 悬停敌人卡 该存储库具有纸牌游戏(如Magic Arena,炉石传说,杀戮尖塔等)的用户界面的主要元素。它是用Unity3D制作的,对于上述游戏而言,它可能是一个很好的“起点”。 目前,您可以: 抽奖卡 拖牌 将卡片放回手中,放入“手牌区域”(绿色区域); 播放/丢弃卡放到“播放卡区域”(橙色区域)中; 悬停/放大玩家手上的牌; 检查敌人手中的卡 作为附加内容,我已经添加了演
2023-03-20 13:13:54 47.87MB template boilerplate cardgame ui
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一个web网页,用HTML写的,css样式、JavaScript也在里面,会动,有特效,学习前端的朋友可以试着下载来看看,有些地方是可以借鉴的,挺不错的
2023-03-18 12:05:26 1KB web HTML 网页游戏
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1.用户的登录注册,修改个人信息,成为商家要先注册成用户,然后再注册成为商家,商家的后台管理入口放在界面右上角 2.商家的管理界面, 有商品相关的:商品列表,商品分类,品牌管理,商品分类 订单相关的:订单列表,订单设置,……
2023-03-18 09:59:08 13.19MB java vue idea redis
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在游戏开发中,策划填写好配置表,程序拿到配置表后,根据配置表中的项,在代码中定义结构体,编写加载函数接口,获取数据接口,一旦配置表中的项增加或者删除,或者改变,程序就要在脚本中修改对应的结构体,否则就会在加载数据或者获取数据时报错,这对程序开发者来说非常繁琐的,而本课程主要是为解决这个问题而制作的。任务作业:1、自己制作配置表,把配置表中的不同类型数据填写上,然后导出cs文件,最后编写代码加载配置表,将表中的内容打印出来。2、修改配置表中的数据内容,导出cs文件,再将表中的内容打印出来,比对一下看二者是否不同。(注意: 作业需写在CSDN博客中,请把作业链接贴在评论区,老师会定期逐个批改~~)
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