每章节的实验操作和代码,还附有实验部分的代码答案。另外还有相关实验文档介绍说明
2022-11-17 17:55:13 512KB c# 数据结构 实验
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功能描述:为宿舍管理人员编写一个宿舍管理查询软件。 设计要求:采用交互工作方式;建立数据文件,数据文件按关键字(姓名、学号、房号)进行排序(冒泡、选择、插入排序等任选一种);查询 (用二分查找实现以下操作)按姓名查询,按学号查询,按房号查询。
2022-11-17 16:51:57 19KB 数据结构 宿舍管理查询软件
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输入符号数(序号用英文字母A, B, C, …表示)以及各符号出现概率(要求符号数不小于10,建议用字符文件实现数据输入),建立Huffman二叉树存储结构,以字符串形式输出各符号对应的二进制哈夫曼编码(建义输出到屏幕和字符文件中以便检验正确性)。 从键盘以字符串形式输入字母组成的符号串,利用已经建立的Huffman编码表在屏幕上输出该符号串对应的二进制Huffman编码串然后对Huffman编码串进行译码并在屏幕上输出译码后的字母符号串(对比是否与原始符号串相同)。建议用菜单形式提供功能以实现可多次输入字母符号串及其编码译码结果。
2022-11-16 18:52:07 84KB Huffman编码
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内容包含图的相关算法的关键代码,包含但不限于图的存储结构(邻接矩阵和邻接表)、DFS 和 BFS(含递归和非递归两种形式)、拓扑排序、最小代价生成树(Prim 和 Kruskal 算法)、最短路径(Dijkstra 和 Floyd 算法)等等。 在内容的最后,还附加有习题(含真题)以及解析。 适合考暨南大学 848 和 830 考研中(图的相关应用算法是考试的重点), 或是其他需要考或学习图的应用算法的人群。 PDF 源于下方链接:(如若有问题可以问博主,若博主在线便会回答) https://blog.csdn.net/qq_34438969/article/details/127176373
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数据结构综合性实验 贪食蛇游戏 贪食蛇是一款经典游戏,游戏设计先要在屏幕上生成一只蛇,并且蛇是可以移动的。通过键盘上的方向键来控制蛇的移动。这是贪食蛇最今本的功能。屏幕为蛇提供了移动的场所,也为蛇提供了可以吃的水果。游戏玩家通过控制蛇的移动吃掉屏幕上的水果。吃掉水果蛇的身体会加长,同时获得相应的分数。提高游戏的难度,系统会随机出现不同种类的水果,不同的水果相应不同的效果。此外,新增一个无尽游戏模式,在此环境下不设环境障碍,蛇只有撞击自身才会死亡。 有代码和实验报告
2022-11-16 17:26:18 4.11MB 数据结构 C语言 贪食蛇 游戏
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校园导航 C语言程序设计 利用迪杰斯特拉求单源最短路算法,设计出的校园导航,求出学校一个景点到另一个景点的最短距离及路线。
2022-11-16 16:51:31 17KB 数据结构 c语言
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使用数据结构C#语言 Windows窗体实现哈夫曼用户输入若干个叶子节点值和权值产生哈夫曼书,并输出相应的哈夫曼编码,用相关数据进行测试。
2022-11-16 16:49:05 43KB 据结
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周立功编写《程序设计与数据结构》,着重于编程的思想与过程,不可错过的好书
2022-11-16 09:31:51 19.82MB 程序设计 数据结构 周立功著 c代码设计
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本科时用过的 【数据结构】实验报告。
2022-11-15 22:02:39 569KB 数据结构 实验报告 本科 408
堆的基础操作,实验报告中包含源码和和报告和算法的时间复杂度 源码在博客中有,所有人都可以看 凑字数凑字数凑字数凑字数
2022-11-15 21:39:59 129KB 广工 数据结构实验报告
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