MartinHub的学习笔记 关于我 MartinHub :smiling_face_with_sunglasses: ,,热爱生活!热爱技术! 微信公众号【MartinHub】 个人微信号【MartinHub】 项目介绍 大数据 Java 数据库 Linux 杂记 :bullseye: :hot_beverage: :floppy_disk: :cloud: :memo: :black_nib:本仓库有来源自己总结,网上收集,视频笔记,如果有区别之处,可以联系我进行删除。 :scroll:笔记仓库: GitHub上: Gitee: :scroll:笔记地址: GitHub上: Gitee: 因个人能力有限,笔记中可能还有很多错误的地方,还请大家能够多多指出交流,也欢迎各位小伙伴能够提交拉请求请求进行完善。 注意:因为构建页面的框架缓存,访问笔记地址时,为防止最新更新的笔记看不到,请浏览器打开网址后,先清除页面缓存。
2021-10-30 16:21:25 18MB HTML
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贾沃 注意:(以前称为Jago ) 用 Go 语言编写的简化 Java 虚拟机。 一个目标是深入学习 JVM 规范,并尝试了解 Java 程序运行时的幕后行为。 此 VM 可用于教育目的,例如,用于有关如何为具有完整规范的语言设计运行时的课程。 我只参考“Java 虚拟机规范”,然后研究我们应该如何设计。 一些生产级别的特性被故意忽略,它应该尽可能简化以展示总体思路。 出于教育目的,这已绰绰有余。 如果您没有时间阅读 OpenJDK 源代码,或者在需要调整程序时总是猜测 JVM 的行为,那么您就在这里成为您的宇宙之王。 可以找到概述演示: : 欢迎任何想法,我很高兴犯错。 路线图 Java 类文件读取器 翻译引擎 类加载器委托 多线程支持 监控、 sleep 、 wait 、 notify支持 JDK 本地方法 GC 准时制 怎么跑 构建和安装 ❯ cd ~
2021-10-30 01:06:51 33.85MB java go golang vm
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基于SpringBoot 2.X框架,为中小企业打造开源好用的多租户ERP软件,专注进销存+财务功能,目前正在新增生产模块。主要模块有零售管理、采购管理、销售管理、仓库管理、财务管理、报表查询、系统管理等。支持预付款、收入支出、仓库调拨、组装拆卸、订单等特色功能。拥有库存状况、出入库统计等报表。对权限进行精确划分,同时支持多系统集成方案,可与OA,CRM,知识库等多个系统进行集成使用。
2021-10-29 09:36:09 12.93MB java ERP 进销存 财务
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java开发的电子地图 实时定位你所在的位置
2021-10-27 20:26:18 10.98MB 地图
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供团队标准建设、学习之用
2021-10-27 18:03:54 1.42MB java开发标准 阿里开发标准
学习java其实并不难,难的是入门,该资源是视频下载,如果失效,请留言我会补充。希望能帮到那些还在迷茫的入门人群。 内容:1:Java基础语法2: Java面向对象3:Java常用工具类。 作为一个过来人,劝大家学习java一定要专心,不要同时看多个教程,那样返回会让自己更乱。学习基础的时候更重要的是要专一
2021-10-27 14:07:02 100B 编程 后端开发 JAVA开发
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java开发学生信息管理系统Java源码
2021-10-26 15:37:41 144KB java
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交通部809协议源码(java开发,基于apache-mina框架)。未全部实现功能,仅实现server端主链路,从链路未做,默认链路不加密,可满足常规接入实时车辆GPS定位等功能,需实现更多业务逻辑请自行丰富MsgCallBack类。 分享出来主要就是看不惯太多做这个还收费的(收费就算了,有些还骗人,自己也不是大拿,如果有BUG可以反馈给我,我尽力改)。自己赚点积分下载其他资源用,实在没积分下载的可以留言邮箱,博主不定时发邮件。
2021-10-26 15:32:59 17KB JTT809 809 mina java
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90坦克大战源码java tankwar完整版本(jar文件, 源码)下载: 一. 关于tankwar: tankwar 是使用java开发的一个单机版的小游戏 (未使用任何游戏引擎). 和90经典版的坦克大战有些不同, 这里是纯坦克之间的战争, 英雄坦克并不用保护它的家. 特色: 游戏共设6个关卡. (支持无限关卡) 关卡设置中包括敌人坦克数量, 移动速度, 子弹速度, 以及子弹的杀伤力, 炸弹数量, 飞弹数量, 移动随机因子, 子弹发送频率因子. 英雄坦克的设置同上, 更改org.lionsoul.tankwar.LionBarriers可以加入更多关卡, 修改现有关卡选项. 游戏子弹分为三类: (1). 普通子弹(移动速度和杀伤力小), (2). 普通炸弹(移动速度和杀伤力一般), (3). 超级飞弹(移动速度很快,并且杀伤力很强). 关于游戏地图: 当前默认地图算法为随机文字点矩阵地图, 即,地图是依据由文字生成的. 关于坦克: 分为两个大类, 英雄坦克(玩家), 敌人坦克. 敌人坦克分类: (1). 随机坦克. (移动和子弹发射,以及发射频率全是随机, 可以控制随机因子来控制
2021-10-26 14:26:56 1.38MB 系统开源
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java开发之jdk
2021-10-25 18:06:04 179B jdk8 jdk11 jdk16
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