MPO光纤跳线是由MPO连接器和光纤光缆组合而成。MPO连接器类型根据IEC 61754-7规定有几个因素来区分: 芯数(光纤阵列数 Array Number),母头(Male-Female),极性(Key),抛光类型(PC 或 APC)。
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frp 是一款轻便高效的反向代理软件,可以进行内网穿透,对外网提供服务,支持 tcp, http, https 等协议类型,并且 web 服务支持根据域名进行路由转发。用户可方便地通过自己申请的网络空间和域名对普通内网或通过4G路由器上网的设备进行网络访问和操作。
2021-01-28 00:45:03 8.29MB frp 内网穿透 无公网IP 远程访问
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国密算法SM2私钥加解密及签名验签以及前端js sm-crypto,附件说明及参考及测试方法; 国密算法SM2私钥加解密及签名验签以及前端js sm-crypto,附件说明及参考及测试方法
2020-11-24 18:18:54 184KB 国密 SM2 sm-crypto 加解密
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SM2是国家密码管理局于2010年12月17日发布的椭圆曲线钥密码算法,SM2算法和RSA算法都是钥密码算法,SM2算法是一种更先进安全的算法。 随着密码技术和计算机技术的发展,目前常用的1024位RSA算法面临严重的安全威胁,我们国家密码管理部门经过研究,决定采用SM2椭圆曲线算法替换RSA算法。 目前电力行业使用的通信数据加密也基于此算法,正好有项目需要此功能,将此界面化,供大家平时使用。 主要功能: 1、可选填SM2椭圆曲线参数 2、生成私钥 3、具备普通字符串和16进制数据的加解密
2020-11-24 12:00:08 4.62MB SM2 加密 解密 公钥
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基于.net的RSA私钥加密 钥解密的源码2019
2020-11-13 09:06:45 421KB C#
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这是IEEE P1363-2000标准的PDF文档,包括RSA、ECC算法和协议
2020-11-10 15:24:52 1.33MB 信息安全标准 公钥密码体制
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GMT 0003-2012(全部) SM2椭圆曲线钥密码算法 第一部分:总则 第二部门:数字签名算法 第三部分:密钥交换协议 第四部门:钥加密算法 第五部分:参数定义
2020-01-09 03:02:02 50.1MB SM2 0003 椭圆曲线
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SourceAnywhere解决了Visual SourceSafe必须共享VSS数据库的文件夹问题,并且可以在Internet上远程访问VSS数据库,非常好用
2020-01-07 03:15:18 9.79MB vss 公网 外网
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java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
2020-01-03 11:43:40 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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2016全国高校密码数学挑战赛题目三,包括附件和pdf说明文档,官网下不到了
2020-01-03 11:43:20 598KB 公钥密码
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