自己上课做的笔记
2021-05-20 21:03:19 44.13MB 笔记
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我自己做的自测题
2021-05-20 21:03:19 14.85MB 笔记
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琢石成器-Windows环境下32位汇编语言程序设计是一本学习汇编,了解底层window知识的首选书籍
2021-05-20 19:58:58 130MB Windows汇编
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高质量程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业为此付出了高昂的代价,只能通过大量的测试和改错来提高软件产品的质量。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在开发过程中内建高质量代码,是IT企业面临的主要挑战之一。 《高质量程序设计指南:C++/C语言(第3版)》以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与C++/C编程规范,而这也是作者多年从事软件开发工作的经验总结。全书共17章,第1章到第4章重点介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5章到第16章重点阐述C++/C编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17章阐述STL的原理和使用方法。 本书第1版和第2版部分章节曾经在网上广泛流传,被国内IT企业的不少软件开发人员采用。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活态度,感染了大批莘莘学子。 《高质量程序设计指南:C++/C语言(第3版)》的主要读者对象是IT企业的程序员和项目经理,以及大专院校的本科生和研究生。 电子书仅供读者购买纸书前预览用,请下载后24小时内删除,请支持正版!支持作者!谢谢! -可在(网盘分流地址):本页“用户评论”处-找-。
2021-05-20 19:39:44 66.14MB 高质量 程序设计 指南 c
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滑模变结构控制MATLAB仿真(第3版)- 基本理论与设计方法(PDF+源码)
2021-05-20 11:26:12 47.43MB 滑模变结构控制 MATLAB
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Andrew S. Tanenbaum著Modern Operating Systems的中文第三版,非常经典的操作系统教材。
2021-05-19 10:27:59 27.46MB 现代操作系统
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内容简介 《写给大家看的面向对象编程书(第3版)》是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。此外,《写给大家看的面向对象编程书(第3版)》还讨论了各种与面向对象概念密切相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久存储、分布式计算和客户/服务器技术等。《写给大家看的面向对象编程书(第3版)》内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的理想教学参考书。
2021-05-19 10:26:43 60.42MB OOP
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基于运算放大器和模拟集成电路的电路设计(第3版)_ S.Franco著 西交大出版社 2004年 586页
2021-05-18 15:25:58 52.47MB 运算放大器
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Python核心编程(第3版)源代码 $ ls -lR .: total 60 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 27 13:02 ch01 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 25 02:32 ch02 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 27 13:06 ch03 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 27 13:09 ch04 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 28 02:52 ch05 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 27 14:35 ch06 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 28 02:52 ch07 drwxr-xr-x 3 wesc wesc 4096 Feb 27 01:51 ch08 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 27 14:48 ch09 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 29 01:49 ch10 drwxr-xr-x 4 wesc wesc 4096 Feb 29 23:35 ch11 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 29 01:50 ch12 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 29 22:05 ch13 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 29 22:05 ch14 drwxr-xr-x 2 wesc wesc 4096 Feb 29 22:07 ch15 -rw-r--r-- 1 wesc wesc 0 Mar 1 00:03 README.html ./ch01: total 40 -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 643 Feb 25 02:06 gendata3.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 591 Feb 25 02:08 gendata-64b.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 620 Feb 25 02:08 gendata.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 745 Feb 25 02:12 gendataU.py -rw-r--r-- 1 wesc wesc 347 Feb 25 02:31 README.html -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 236 Feb 23 23:05 retasklist.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 209 Feb 25 02:11 rewho3-hacker.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 162 Feb 23 22:51 rewho3.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 157 Feb 23 22:49 rewho.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 205 Feb 23 23:01 rewhoU.py ./ch02: total 60 -rw-r--r-- 1 wesc wesc 452 Feb 25 02:32 README.html -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 429 Sep 11 2010 tsTclnt3.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 424 Sep 11 2010 tsTclnt3V6.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 400 Sep 11 2010 tsTclnt.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 413 Sep 11 2010 tsTclntSS.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 724 Sep 11 2010 tsTclntTW.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 395 Sep 11 2010 tsTclntV6.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 665 Sep 11 2010 tsTserv3.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 666 Sep 11 2010 tsTserv3V6.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 560 Mar 18 2009 tsTserv.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 492 Mar 18 2009 tsTservSS.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 535 Sep 11 2010 tsTservTW.py -rwxr-xr-x 1 wesc wesc 561 S
前言 第一部分 绪论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析和设计 1.4 什么是面向对象分析和设计 1.5 简短示例 1.6 什么是UML 1.7 可视建模的优点 1.8 历史 1.9 参考资料 第2章 迭代、进化和敏捷 2.1 什么是UP?其他方法能否对其进行补充 2.2 什么是迭代和进化式开发 2.3 什么是瀑布生命周期 2.4 如何进行迭代和进化式分析和设计 2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划 2.6 什么是敏捷方法及其观点 2.7 什么是敏捷建模 2.8 什么是敏捷UP 2.9 UP的其他关键实践 2.10 什么是UP的阶段 2.11 什么是UP科目 2.12 如何定制过程和UP开发案例 2.13 判断你是否理解迭代开发或UP 2.14 历史 2.15 参考资料 第3章 案例研究 3.1 案例研究中涵盖的内容 3.2 案例研究策略:迭代开发+迭代学习 3.3 案例一:NextGen POS系统 3.4 案例二:Monopoly游戏系统 第二部分 初 始 阶 段 第4章 初始不是需求阶段 4.1 什么是初始 4.2 初始阶段的持续时间 4.3 初始阶段会创建的制品 4.4 何时知道自己并不了解初始阶段 4.5 初始阶段中有多少UML 第5章 进化式需求 5.1 定义:需求 5.2 进化式需求与瀑布式需求 5.3 寻找需求可以采用的方法 5.4 需求的类型和种类 5.5 UP制品如何组织需求 5.6 本书是否包含这些制品的示例 5.7 参考资料 第6章 用例 6.1 示例 6.2 定义:参与者、场景和用例 6.3 用例和用例模型 6.4 动机:为什么使用用例 6.5 定义:用例是功能性需求吗 6.6 定义:参与者的三种类型 6.7 表示法:用例的三种常用形式 6.8 示例:详述风格的处理销售 6.9 各小节的含义 6.10 表示法:有其他格式吗?两栏变体 6.11 准则:以无用户界面约束的本质风格编写用例 6.12 准则:编写简洁的用例 6.13 准则:编写黑盒用例 6.14 准则:持有参与者和参与者目标的视点 6.15 准则:如何发现用例 6.16 准则:什么样的测试有助于发现有用的用例 6.17 应用UML:用例图 6.18 应用UML:活动图 6.19 动机:用例还有其他益处吗?语境中的需求 6.20 示例:Monopoly游戏 6.21 过程:在迭代方法中如何使用用例 6.22 历史 6.23 参考资料 第7章 其他需求 7.1 如何完成这些示例 7.2 准则:初始阶段是否应该对此彻底地进行分析 7.3 准则:这些制品是否应该放在项目Web站点上 7.4 NextGen示例:(部分)补充性规格说明 7.5 注解:补充性规格说明 7.6 NextGen示例:(部分)设想 7.7 注解:设想 7.8 NextGen示例:(部分)词汇表 7.9 注解:词汇表(数据字典) 7.10 NextGen示例:业务规则(领域规则) 7.11 注解:领域规则 7.12 过程:迭代方法中的进化式需求 7.13 参考资料 第三部分 细化迭代1—基础 第四部分 细化迭代2—更多模式 第五部分 细化迭代3——中级主题 第六部分 其他主题
2021-05-18 11:35:26 32.43MB UML和模式 应用原书 第3版
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