C#数字滤波器实例及算法
2023-03-22 18:44:02 446KB c#
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第1章 制作一个简单的计算器  1.1 基础知识  1.1.1 C++ Builder的集成开发环境   1.1.2 C++ Builder控件的使用方法  1.1.3 有关计算器制作中用到控件的介绍  1.2 编程思路  1.3 操作步骤  1.4 创意与超越  1,5 本章小结 第2章 单窗口文本编辑器  2.1 基础知识  2.1.1 TOpenDialog控件和TsaveDialog控件的属性   2.1.2 控件的方法和事件  2.2 编程思路  2.3 操作步骤 2.4 创意与超越 2.5 本章小结 第3章 MDI窗体应用程序 3.1 基础知识 3.1.1 主窗体和子窗体间的通讯 3.1.2 主菜单和子菜单的融合 3.1.3 Dialog控件系列介绍 3.2 编程思路 3.3 操作步骤 3.4 创意与超越 3.5 本章小结 第4章 剪贴板查看器 4.1 基础知识 4.1.1 控件的属性设置 4.1.2 事件处理 4.2 编程思路 4.3 操作步骤 4.4 创意与超越 4.5 本章小结 第5章 我的资源管理器 5.1 基础知识 5.1.1 TreeView控件 5.1.2 ListView控件 5.2 编程思路 5.3 操作步骤 5.4 创意与超越 5.5 本章小结 第6章 系统文件浏览器 6.1 基础知识 6.1.1 注册表和 INI文件简介 6.1.2 TRegistryIniFile的属性和方法 6.2 编程思路 6.3 操作步骤 6.4 创意与超越 6.5 本章小结 第7章 绘制一个简单的图表 7.1 基础知识 7.2 编程思路 7.3 操作步骤 7.4 创意与超越 7.5 本章小结 第8章 图像编辑器 8.1 基础知识 8.2 编程思路 8.3 操作步骤 8.4 创意与超越 8.5 本章小结 第9章 制作一个简单的播放器 9.1 基础知识 9.1.1 AutoEnable属性 9.1.2 Display属性 9.1.3 Fileplayer属性 9.1.4 FileName属性 9.1.5 DeviceType属性 9.1.6 EnabledButton属性 9.2 编程思路 9.3 操作步骤 9.4 创意与超越 9.5 本章小结 第10章 二维图像处理器 10.1 基础知识 10.1.1 OpenGL的工作顺序 10.1.2 程序的基本结构 10.2 编程思路 10.2.1 OpenGL应用程序库 10.2.2 OpenGL对windows系统的扩展库函数 10.2.3 OpenGL辅助函数库 10.3 操作步骤 10.4 创意与超越 10.5 本章小结 第11章 二人对战五子棋 11.1 基础知识 11.1.1 游戏界面设计 11.1.2 游戏所使用的数据结构和算法 11.1.3 TDrawGrid组件的介绍 11.1.4 TTimer组件的使用 11.2 编程思路 11.2.1 TDrawGrid的应用 11.2.2 计时功能 11.3 操作步骤 11.4 创意与超越 11.4.1 数据结构 11.4.2 程序流程 11.5 本章小结 第12章 学生资料管理程序 12.1 基础知识 12.1.1 数据库基本知识 12.1.2 访问数据库的基本途径 12.2 编程思路 12.3 操作步骤 12.4 创意与超越 12.4.1 中文数据库的字段名 12.4.2 中文输入法的自动切换 12.4.3 对TDBNavigator组件的修改 12.5 本章小节 第13章 高级学生资料管理程序 13.1 基础知识 13.1.1 TQuery组件与TTable的比较 13.1.2 SQL语言简介 13.1.3 TDBChart组件的使用 13.2 编程思路 13.3 操作步骤 13.4 创意与超越 13.5 本章小结 第14章 多媒体数据库的开发 14.1 基础知识 14.1.1 多媒体数据的特点及处理方法 14.1.2 以文件方式保存和播放多媒体数据 14.1.3 以数据方式保存和播放多媒体数据 14.1.4 TOleContainer组件的简单介绍 14.1.5 利用QuickReport组件制作中文数据报表 14.2 编程思路 14.3 操作步骤 14.4 创意与超越 14.5 本章小结 第15章 简单的CGI程序 15.1 基础知识 15.1.1 TWebModule控件 15.1.2 TPageProducer、TQueryTableProducer和TDataSetTableProducer控件 15.1.3 超文本标识语言 15.1.4 CGI的工作原理 15.2 编程思路 15.3 操作步骤 15.4 创意与超越 15.5 本章小结 第16章 网页浏览 16.1 基础知识 16.1.1 什么是WWW 16.1.2 什么是URL 16.1.3 打开URL和连接 16.1.4 在页面之间跳转 16.1.5 获得浏览器的状态信息 16.2 编程思路 16.3 操作步骤 16.4 创意与超越 16.5 本章小结 第17章 电子邮件客户端程序 17.1 基础知识 17.1.1 POP3协议 17.1.2 SMTP协议 17.2 编程思路 17.3 操作步骤 17.4 创意与超越 17.5 本章小结 第18章 网上聊天程序 18.1 基础知识 18.1.1 TServerSocket控件的属性、方法和事件 18.1.2 TClientSocket控件的属性、方法和事件 18.1.3 处理异常 18.2 编程思路 18.3 操作步骤 18.4 创意与超越 18.5 本章小结 第19章 FTP客户端 19.1 基础知识 19.2 编程思路 19.3 操作步骤 19.4 创意与超越 19.5 本章小结 附录A C++语法基础 A.1 C++的基本数据类型及常量、变量 A.1.1 常用的基本数据类型 A.1.2 变量的定义 A.1.3 常量的定义 A.2 操作符、表达式及语句 A.2.1 操作符 A.2.2 表达式 A.2.3 语句 A.3 数组 A.3.1 数组的定义 A.3.2 初始化数组 A.3.3 数组元素的访问 A.3.4 二维数组 A.4 指针 A.4.1 指针的定义 A.4.2 指针运算 A.4.3 指针与数组 这是其中一卷,与另一卷一起才能解压缩,所以设这个为0分
2023-03-22 10:45:52 2.29MB c++ Builder 实例 入门
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主要介绍了swing组件JScrollPane滚动条实例代码,分享了两个相关代码示例,小编觉得还是挺不错的,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2023-03-22 01:23:41 49KB swing 滚动条 java swing
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cocos creator实例--游戏Bad Piggies中的一些物理特性的分析 | 附代码;为了学习研究creator的物理特性,只有是从刚体、碰撞、关节等组件的属性来着手。这篇文章取材于Bad Piggies游戏,主要是来分析学习creator的一些物理特性。原文地址https://blog.csdn.net/ccnu027cs/article/details/103958130
2023-03-21 23:54:53 769KB 物理特效 creator
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路畅科技IVI SDK的实例应用 一、背景介绍 针对路畅科技安卓软件平台 Roadrover IVI SDK使用,编写了各个模块的实例应用。 每个模块的实例应用中添加了主要接口部分的视图,直观的通过sdk与路畅科技IVI系统对接。 二、Demo概述 Demo包含了原车、车载信息、系统、收音机、蓝牙、多媒体、音频、外部输入、设置、存储设备和语音几个模块。 三、目录组织说明 utils: 工具类目录 ui.activity:安卓应用activity目录 ui.view: 自定义控件目录 四、Demo源码说明 ScreenUtils: 屏幕相关的辅助工具类。 IVIButton: 自定义按钮。 BaseActivity:所有实例应用Activity的基类,封装了AppCompatActivity标题设置、文本内容提示、返回功能、视图添加、模块跳转接口等功能。 SDKActiv
2023-03-21 15:21:46 1.81MB car demo sdk ivi
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plc控制4个步进电机和一批气缸,及机器人控制。非通讯控制机器人的程序。工程实例调试完成验收的设备
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基于西门子PLC通过PROFIBUS-DP DX模式主通讯方式应用实例
2023-03-20 19:56:41 349KB PROFIBUS
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包含学习的优秀论文&自己总结的讲义&代码(有详细注释&可直接跑通)
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关键层判别软件与实例
2023-03-20 16:02:58 7.86MB ppt
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C#栈和队列的应用实例源码 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox3.Text.Length > 0) { if (IsIDnum(textBox3.Text.Trim())) { int i = Convert.ToInt32(textBox3.Text.Trim()); b.Push(i); str = str + textBox3.Text.Trim() + ","; label4.Text = str; textBox3.Text = ""; } else { textBox3.Text = "必须为数字"; } } else { textBox3.Text = "不能为空"; } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { if (b.Count == 0) { textBox4.Text = "栈为空"; label4.Text =""; } else { textBox4.Text = b.Pop().ToString(); int n = str.LastIndexOf(","); str = str.Substring(0, n); int m = str.LastIndexOf(","); str = str.Substring(0, m+1); label4.Text = str; } }
2023-03-20 15:30:26 40KB 栈和队列
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