本书目录
基础篇
1. 开始
…………………… WINDOWS环境
…………………… WINDOWS程序设计选项
…………………… 编写第一个WINDOWS程序
2.Unicode简介
…………………… 字符集简史
…………………… 宽字符和C
…………………… 宽字符和WINDOWS
3. 窗口和消息
…………………… 自己的窗口
…………………… WINDOWS程序设计的难点
4. 输出文字
…………………… 绘制和更新
…………………… GDI简介
…………………… 滚动条
…………………… 建立更好的滚动
5. 图形基础
…………………… GDI的结构
…………………… 设备内容
…………………… 画点和线
…………………… 绘制填入区域
…………………… GDI映像方式
…………………… 矩形、区域和剪裁
6. 键盘
…………………… 键盘基础
…………………… 按键消息
…………………… 字符消息
…………………… 键盘消息和字符集
…………………… 插入符号(不是光标)
7. 鼠标
…………………… 鼠标基础
…………………… 显示区域鼠标消息
…………………… 非显示区域鼠标消息
…………………… 程序中的命中测试
…………………… 拦截鼠标
…………………… 鼠标滑轮
8. 定时器
…………………… 定时器入门
…………………… 定时器的使用:三种方法
…………………… 定时器用于时钟
…………………… 以定时器进行状态报告
9. 子窗口控件
…………………… 按钮类别
…………………… 控件与颜色
…………………… 静态类别
…………………… 滚动条类别
…………………… 编辑类别
…………………… 清单方块类别
10. 菜单及其它资源
…………………… 图标、光标、字符串和自订资源
…………………… 菜单
…………………… 键盘快捷键
11. 对话框
…………………… 模态对话框
…………………… 非模态对话框
…………………… 通用对话框
12. 剪贴簿
…………………… 剪贴簿的简单使用
…………………… 复杂的剪贴簿用法
…………………… 实作剪贴簿浏览器
图像篇
13. 使用打印机
…………………… 打印入门
…………………… 打印图形和文字
14. 位图和Bitblt
…………………… 位图入门
…………………… 位图尺寸
…………………… 位块传输
…………………… GDI位图对象
15. 与设备无关的位图
…………………… DIB文件格式
…………………… 显示和打印
…………………… DIB和DDB的结合
16. 调色盘管理器
…………………… 使用调色盘
…………………… 调色盘动画
…………………… 调色盘和真实世界图像
…………………… DIB处理链接库
17. 文字和字体
…………………… 简单的文字输出
…………………… 字体的背景
…………………… 逻辑字体
…………………… 字体列举
…………………… 段落格式
…………………… 有趣的东西
18. Metafile
…………………… 旧的 MetaFile 格式
…………………… 增强型 MetaFile
进阶篇
19. 多重文件界面
…………………… MDI概念
…………………… MDI的范例程序
20. 多任务和多线程
…………………… 多任务的各种模式
…………………… WINDOWS的多线程处理
…………………… 线程同步
…………………… 事件信号
…………………… 线程区域储存空间(TLS)
21. 动态链接库
…………………… 动态链接库的基本知识
…………………… 各式各样的DLL讨论
22. 声音与音乐
…………………… WINDOWS和多媒体
…………………… 波形声音
…………………… MIDI和音乐
23. 领略Internet
…………………… Windows Sockets
…………………… WININET和FTP
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