在计算机图形学中,将三角形网格转换为四边形网格是一种常见的操作,尤其是在3D建模、游戏开发和动画领域。四边形网格因为其更规则的结构,便于进行编辑和动画处理,因此通常优于三角形网格。本文将深入探讨一种C++实现的算法,该算法用于将三角形网格转换为四边形网格。 我们要理解三角形网格和四边形网格的基本概念。三角形网格是由一系列相互连接的三角形面片组成的,这种结构能够精确地表示复杂的3D形状。而四边形网格则由四个边界的多边形组成,更利于进行拓扑优化和变形操作。 四边形化的过程通常包括以下几个步骤: 1. **预处理**:需要对输入的三角形网格进行预处理,如检查是否存在孤岛(单独的三角形)或悬挂边(只被一个顶点连接的边)。这些异常情况可能会影响后续的转换过程。 2. **边缘匹配**:算法会尝试找到相邻的三角形之间的公共边,并尝试将它们合并成一条四边形的边界。这一步骤需要考虑保持拓扑一致性,避免形成自交或非平面的四边形。 3. **孔洞填充**:对于三角形内部的孔洞,算法需要找到合适的顶点来填满它们,这通常通过插入新的顶点或者重新排列现有的顶点来实现。插入新顶点时要考虑如何最小化变形和保持几何细节。 4. **细分与优化**:为了保证生成的四边形网格质量,可能需要对某些大角度的四边形进行细分,或者对不规则的四边形进行平滑处理。这个阶段可以使用细分算法如Catmull-Clark或Loop细分,同时结合拓扑优化来改善网格结构。 5. **后处理**:检查并修复任何可能遗留的问题,如检查四边形的正确性,去除重复的顶点,以及优化顶点顺序以减少渲染时的接缝。 在“tri-quad-mesh-converter-master”这个压缩包中,可能包含了实现上述步骤的源代码和示例数据。源代码可能会使用数据结构如邻接表来存储网格信息,同时使用图论算法来处理边的连接关系。此外,为了提高效率,可能还采用了启发式方法来决定最优的四边形化策略。 理解并实现这样的转换算法对于深入学习计算机图形学和3D建模技术非常有帮助。开发者可以通过分析和改进这个C++实现,来优化转换性能,或者增加更多的功能,如支持自定义的四边形化规则和质量指标。在实际应用中,这种转换算法可以集成到3D建模软件或游戏引擎中,提高用户的工作效率。
2024-07-27 18:21:29 13.76MB
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非结构化网格中辐射传热的数值计算,张敏,John C. Chai,用基元有限体积法和非结构化网格求解吸收/散射介质空间的辐射传热问题。空间离散采用三角形非结构化网格,方向角离散采用四边形�
2024-07-01 22:36:30 328KB 首发论文
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Unity——网格变形(制作一个压力球)参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/130088596?spm=1001.2014.3001.5501 unity_网格变形(mesh-deformer)实例_制作一个压力球 1.在物体上投射射线并画出调试线。 2.将力转换为顶点的速度。 3.用弹簧和阻尼保持形状。 4.补偿物体变形。
2024-07-01 09:10:43 1.41MB unity
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AliceFlow_v0.48 程序Alice_Flow_v0.48用于在三维固态模型中计算温度场。 在某些情况下,会考虑冷却剂的对流传递。 也考虑了不同的非线性。 支持热瞬态响应的计算。 为了加快计算速度,使用了代数多重网格方法。 为了加快非平稳计算,实现了自适应局部细化网格(Alice)。 演算法 计算域的曲线边界充当步骤。 子网格解析方法未实现(丢失)。 建议使用矩形计算区域(3D体积)。 用于共轭传热的3D温度求解器。 有限体积法。 偶发的或短暂的。 来自文件的分析力或负载或零速度分量(vx,vy,vz)取决于。 牛顿里奇曼(Newton Richman)或斯特凡·博尔曼(Stefan Bolcman)边界条件。 压力链接方程的3D cfd半隐式方法(SIMPLE [1972])。 可以使用固定式或非固定式流体动力学求解器。 压力单调器SM Rhee和WL Chow [19
2024-06-05 17:37:52 61.5MB
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docker-ingress-routing-daemon Docker swarm守护程序,可修改入口网格路由以将真实的客户端IP暴露给服务容器: 纯粹通过路由和防火墙规则实施; 所以 无需运行traefik或其他反向代理等其他应用层; 所以 无需重新配置您现有的应用程序。 据我们所知,在编写docker-ingress-routing-daemon时,这是从docker服务启动的容器内访问客户端IP的最轻便的方法。 功能摘要: 支持为所有已发布服务或仅针对指定TCP或UDP端口上的指定服务使用传入流量上的路由替换docker的伪装 支持在服务容器内设置rp_filter=1 (严格)的最新内核(例如在Google Cloud映像中使用的内核)(尽管可以将其禁用) 自动安装内核调整,以提高生产中的IPVS性能 背景 Docker Swarm的现成入口网格路由逻辑使用IPVS和
2024-05-28 15:31:27 9KB Shell
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该资源包含Matlab程序和测试数据,以长江中下游平原为测试区,程序简单符合GRACE数据处理理论,设置好输入就可以输出得到需要的结果。可以参照博文《02 - GRACE数据处理步骤简叙》进行理解。如有问题可以留言交流。
2024-05-24 20:04:54 49.85MB Matlab程序 高斯滤波
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>资源中包含(1)全局积分形式,(2)局部积分形式,(3)强形式。分别求解悬臂梁的在自由端均布载荷下的位移; >求解悬臂梁的低阶模态振型; >主要参考资料:Liu G R, Gu Y T. An introduction to meshfree methods and their programming[M]. Springer Science & Business Media, 2005. >程序语言为matlab,有部分注释及相关公式推导过程
2024-05-24 15:09:53 1.97MB matlab
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详细讲解了ANSYS建模过程中的模型生成,对网格的整体规划,以及如何充分利用坐标系和工作面来使网格质量达到最佳。
2024-05-23 17:07:08 2.79MB ANSYS 网格划分
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A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 支持导航网格,支持3D、2D寻路。
2024-05-23 12:24:38 5.93MB A星寻路算法 导航网格
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VSCode的3D查看器 描述 预览VSCode中的3D模型 主要特点 模型查看器 支持多种格式: 3ds 3D Studio Max dae Collada数字资产交换 fbx Filmbox stl立体光刻 obj Wavefront OBJ 需要调整的几个参数,例如材质,渲染,变换 播放动画 从磁盘或在线打开模型 THREE.js编辑器 直接在VSCode内部使用 指令 从资源管理器中的上下文菜单支持的文件 Open in Editor Open in Viewer 从命令面板 Open THREE.js Editor Open URL in Viewer 配置 姓名 类型 描述 3dviewer.wireframe boolean 在线框模式下显示网格 3dviewer.background string 设置默认的背景颜色(例如'#8f8f8f') 3
2024-05-13 10:13:21 11.68MB JavaScript
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