建立一个游戏玩家类,玩家武器类,玩家角色类,从而给出玩家角色的一些操作,进而加这些操作的数据跟新显示出来。
2021-12-04 03:27:01 42KB c++ server_clien
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本文给大家分享了作者整理的五个python游戏开发的案例,通过具体设计思路,代码等方面详细了解python游戏开发的过程,非常的详细,希望大家能够喜欢
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使用HTML5 Canvas和PHP Swoole构建的五子棋小游戏客户端和服务端
2021-11-27 10:25:22 123KB JavaScript开发-游戏开发
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图片在各大游戏发布网站、各大前端页面、花瓣网中采集,希望有所帮助
2021-11-10 18:12:27 28.62MB 前端 UI 游戏开发 游戏素材
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第1章 绪论 1 1.1 系统开发背景 1 1.2 相关技术介绍 1 1.2.1 Eclipse 1 1.2.2 ADT 2 1.2.3 Android SDK 2 1.2 Android、C语言、C++三种主流编程技术比较 2 第2章 需求分析 3 2.1 游戏设计的需求分析 3 2.2 功能上需解决的问题 3 第3章 概要设计 5 3.1 系统功能设计 5 3.1.1主角 5 3.1.2背景音乐和音效 5 3.1.3敌方坦克 6 3.2 系统功能设计流程 6 3.3 坦克大战相关功能联系设计 7 第4章 详细设计 10 4.1 坦克大战主要类基本功能分析 10 4.1.1 主类 10 4.1.2 欢迎界面 10 4.1.3 按钮主页面 11 4.1.4主角 12 4.1.5 子弹 12 4.1.6音乐和音效 13 4.1.7敌方坦克 14 4.1.8最高分数 14 4.1.9 游戏结束 15 4.1.10其他一些相关的线程和类 15 4.2 重要算法的实现 15 4.2.1 敌方坦克出现消失路径算法 15 4.2.2 最高分数类存储算法 16 4.2.3坦克炮筒角度的计算算法 17 总结与展望 19
swift-chess:一个采用 Swift 2.0开发的简单棋类游戏
2021-11-02 15:49:03 1.73MB Swift开发-游戏开发
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这本书详细描述了使用C++在UE4中开发的方方面面,是不错的入门书籍
2021-10-31 21:37:48 9.93MB UE4 UnReal C++ 游戏
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用python做2048游戏实验文档v0.1.pdf,需要的朋友可以下载
2021-10-28 00:29:59 344KB 开发游戏
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资源为TXT文件,内含下载链接及提取码以及资料详情,保你下载绝不会后悔! 如没有BD网盘会员,建议下载个“speedpan速盘破解版”进行下载, 下载速度等同会员没有限制,找不到的到我的其他资源中寻找! 教学资料: 【01】Unity零基础入门之进入unity的世界 【02】Unity知识体系入门课程 【03】Unity3D特效入门 视频教学内容 ::: 第1课:课程介绍与Unity3D环境搭建.mp4 第2课:游戏场景基本操作.mp4 第3课:游戏场景制作3D模型.mp4 第4课:3D模型美化之材质球.mp4 第5课:3D模型重用之预制体.mp4 第6课:基本组件之摄像机.mp4 第7课:基本组件之灯光.mp4 第8课:组件与脚本.mp4 第9课:鼠标键盘输入.mp4 第10课:使用变换组件移动游戏物体.mp4 第11课:物理组件之刚体.mp4 第12课:物理组件之碰撞体.mp4 第13课:刚体常用方法介绍.mp4 第14课:刚体碰撞事件监测与处理.mp4 第15课:刚体触发事件监测与处理.mp4 第16课:网格组件之网格过滤器和渲染器.mp4 第17课:疯狂教室案例开发[上].mp4 第18课:疯狂教室案例开发[下].mp4 第19课:PC端游戏打包与发布.mp4 第20课:新手入门总结.mp4 更多资料 见txt文档介绍!
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在沉寂了一段时间之后。我开始开发游戏的音频程序了。今天我要为大家展示的是我写的播放MIDI的程序,其实不要以为MIDI的载入和播放很复杂,其实它是相当的简单、只需要选用合适的解码器就行了。现在又几种解码器可以选择。MCI和DirectMusic。其中MCI是windows特别对多媒体应用程序提供的API集合,它可以播放很多流行的格式。但是对MIDI的控制性比较低。而DirectMusic则对MIDI有着较丰富的支持,最典型的就是可以控制节奏(tempo)。 我的代码没有对DirectMusic进行封装,使用C的风格制作的。所以大家看起来很好理解。下面我就来展示我写的代码吧。 Main.cpp /*--------------------------------------------------------------------------- 蒋轶民制作E-mail:jiangcaiyang123@163.com 最后编辑:年月日:29:06 文件名:main.cpp 作用:头文件的实现 ----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------------------------------------------------*/ // 头文件 #include #include #include "main.h" using namespace std; int main( int, char** ) { try { cout << "初始化设备\n"; Initialize();// 初始化DirectMusic cout << "载入声音\n"; LoadSound( TEXT( "test.mid" ) ); // 载入声音文件 cout
2021-10-22 18:13:48 38KB 游戏 DirectX
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