qt停车场管理系统 1、上班,对停车记录表,等待队列,停车区域牌,停车位状态等信息进行读取 2、车辆入库,显示停车场总车位数和空车位数,记录车辆的入库时间,停车位以及车牌号。若无,将该车辆按顺序加入等待序列,直至空车位出现进行上述操作。 3、车辆出库,输入车牌号,记录下离开的时间并计算出停车费用。 4、查询 查询主要包括:查询车辆状态、查询停车场状态、查询所有车辆信息。 1>车辆状态的查询:输入车牌号查询到该车辆的状态。(等候、已入场、停车时间、已离开)。 2>停车场状态的查询。 1)查询当前停车场使用状况:输入停车场区域编号,输出该区域的车位总数、空余车位、当前等待队列中的车辆数。 2)查询指定车位平面图,显示已停车车位和空车位 3>显示所有信息的主要功能:输出停车记录表、停车信息表、等待队列。 5.基础信息维护 基础信息维护:修改每小时停车费、禁止停车区域、解禁停车区域 1>修改每小时停车费:输入你要定义的停车费金额。 2>禁止停车区域:输入禁止停车的区域,使得该区域无法停车 3>解禁停车区域:输入解禁停车的区域,使得该区域从禁止停车状态变为可以停车状态。 6、下班,将改变后
2022-12-29 09:23:40 22.91MB c++ qt停车场管理系统
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里面包含了除dll的所有文件,也已经配置好,可以播放音频,dll可以在官网下载,也可以在我前面的配置文章里下载
2022-12-21 19:01:08 1019KB Qt FFmpeg
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毕业论文基于QT的嵌入式电子相册.doc
2022-12-19 21:03:24 2.21MB
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此项目,在QT4.8.2版本可直接运行,博主开发不易,拒绝白嫖,本人亲测,项目bug基本没有,可直接下载解压后在相同环境下运行,这个项目运用了qt自带的数据库进行编写,里面蕴含了tcp的网络协议,有用户端和服务器端,可以实现用户注册登录和游戏积分的获取,项目在背景和图片的取用上非常细心,游戏里带有QGraphicsView、QFraphicsItem和QGraphicsScene三个游戏框架类,下载者需要了解这三大类的关系,其中涵盖了很多定时器的使用,还有一些对象池的使用,实现难度对于初学者较大,对于中学者适用。(项目开发不易,拒绝白嫖,拒绝白嫖,拒绝白嫖)
2022-12-19 19:21:20 50.14MB qt 飞机大战 sqlite3 tcp协议
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使用c++,在qt上实现了一个模拟数据库系统,不需要连接现有的数据库,具体操作是输入sql语言(Oracle),除了上述功能,还能记录下用户的操作(日志),能进行用户权限管理(授予与回收),使用了qss美化界面,同时还可以通过start 脚本路径; 批量执行脚本中的命令; edit 脚本路径; 创建脚本文件,若存在,则打开。使用tdf文件保存属性
2022-12-19 14:16:43 2.08MB 数据库 c++ qt5 qt
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C++课程设计基于QT的植物大战僵尸游戏源码.zipC++课程设计基于QT的植物大战僵尸游戏源码.zipC++课程设计基于QT的植物大战僵尸游戏源码.zipC++课程设计基于QT的植物大战僵尸游戏源码.zipC++课程设计基于QT的植物大战僵尸游戏源码.zip
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在Qt4.8.7上使用C/C++编写的一个蚁群算法求解TSP问题的示例,并配有简单的图形显示,由于是简单实现,所以没有将各部分进行封装,但是主要参数和部分都有关键注释,如有问题欢迎指出,欢迎交流! 20220601 - 几年前读研寒假时连学带练在Qt上写了一堆TSP,最近看到之前上传的蚁群法断断续续有人下载,所以把这个模拟退火的也找出来上传了,写的比较粗糙请多包涵。
2022-12-16 14:25:39 13KB c++ qt 模拟退火算法 SAA
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中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。本项目主要目的为实现中国传统双人对弈游戏—中国象棋,实现了在单机或联网状态下,无论是单人还是多人,无论使用系统是否相同,均可以实现象棋游戏功能。开发全程使用 Qt Creator 4.3.0 (Community) 的 C/C++功能,基本不使用控件拖拽,并且尽量手写代码来实现相应的函数功能,以此来熟悉面向对象编程,提高手写代码能力。通过此项目,不仅自己将取得编程技术上的进步,更是对中国传统文化的一种宣扬和推广。
2022-12-16 14:21:00 655KB C++ 中国象棋 课程设计 软件开发
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1 题目 2总体设计与主要功能 2.1概述 2.2模块划分 2.3各模块功能介绍 2.3.1 登录界面和用户选择界面 2.3.2人人对战 2.3.3人机对战 2.3.4关于作者 3 详细设计与实现 3.1登录界面的设计实现 3.2棋子的设计实现 3.3移动棋子的实现 3.4棋盘及人人对战的实现 3.4.1绘画棋盘 3.4.2绘画棋子 3.4.3象棋轮流下 3.4.4制定象棋的具体规则 3.4.5坐标转换 3.4.6判断谁胜谁负 3.4.7判断特殊情况 3.4.8对战计时模块 3.4.9重置游戏模块 3.4.10设置窗口图标和背景 3.4.11悔棋模块 3.5人机对战的设计与实现 3.6 程序多界面的设计与实现 3.6.1类设计 3.6.2配置布局 3.6.3消息处理 3.6.4消息盒子实现 4 测试结果与分析 4.1 登录界面、主菜单界面测试 4.1.1登录界面测试 4.1.2主菜单界面 4.2 通用功能的测试 4.2.1计时模块的测试 4.2.2显示/隐藏步数测试 4.2.3悔棋模块的测试 4.2.4重新开始及返回主菜单的测试 4.3人人对战的测试 4.4人机对战的测试 ......
2022-12-16 14:20:59 10.66MB C++ Qt 软件开发 中国象棋
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C++基于Qt的流数据分析与可视化软件源码。库 blitz - inline,无须单独编译 exprtkX KDDockWidgets kfr - inline,无须单独编译 libsndfile praat - inline,无须单独编译 QCustomPlot QtnProperty readerwriterqueue - inline,无须单独编译 rtaudio smarc 库 blitz - inline,无须单独编译 exprtkX KDDockWidgets kfr - inline,无须单独编译 libsndfile praat - inline,无须单独编译 QCustomPlot QtnProperty readerwriterqueue - inline,无须单独编译 rtaudio smarc