2021中国自动驾驶末端配送产业商业化应用研究_.pdf
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自动驾驶应用场景与商业化路径2020.pdf
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2021中重度游戏商业化研究报告
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20210606-国海证券-传媒行业周报:大阅文战略升级助推IP全产业链商业化,泛网络视听产业规模破6000亿元.pdf
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2021中国自动驾驶干线物流商业化应用研究报告
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2021-06-04 09:03:49 1.33MB 行业
免费阅读快速崛起,新生态下行业增量空间可期。根据Questmobile数据,2021年1月免费阅读平台番茄、七猫小说MAU分列阅读类APP第一(6726万)和第二(5885万)。免费与付费模式在用户画像上存在较为明显的年龄、城市差异,免费模式撬动低线城市和“银发用户”增量需求,获得大量下沉用户和中高年龄层用户,实现更大基数的用户价值变现。2019年中国数字阅读行业规模达到288.8亿元,预计未来增长将主要由广告+版权收入双轮驱动,行业广告收入空间可达245亿元。掌阅自2019年以来利润率、业绩增速提升,预计2020年实现归母净利润2.55-2.74亿元,同比增长58.4%-70.1%,积极布局免费模式成效显著。 渠道预装占据先发优势,多元化内容完善用户体验。1)渠道:初期与运营商合作,2011年发布APP后抢占手机预装先机,快速积累安卓用户,与华为、Oppo、Vivo等展开深度合作。随着互联网平台在流量端势力加强,免费阅读兴起,公司加大效果广告投入巩固用户规模优势。截至2020H1掌阅旗下APP合计月活1.7亿人,相比2019年末增加3000万人。2)内容:包括出版图书、原创文学、期刊杂志、动漫作品、有声书、自出版,2017年出版优质重磅书覆盖率达到80%,2016年网文作品数与作家数位列行业前三。公司大力发展“掌阅文学”孵化自有内容生产体系,2019年内容成本/阅读收入达到28.1%,同比增加2.4pct, 2020年定增拟投入7.16亿元于数字版权资源项目,增强在内容领域的核心竞争力
2021-06-03 18:03:53 2.59MB 在线阅读 数字阅读 广告营销
在中国游戏产业的发展过程中,中重度游戏占据了重要的地位,中重度游戏产品的发展推动了中国游戏产业市场规模的提升与创作理念的进步。经过二十余年的发展,中重度游戏在玩法上持续拓展,题材也覆盖了多个领域,并引领了客户端游戏、网页游戏、移动游戏等多个细分品类的发展,现阶段在移动产品主导游戏市场的阶段,中重度游戏的商业化模式已具备了较高的成熟度。但同时,中重度游戏在商业化层面也面临着一些挑战和机会,基于此,《2021中重度游戏商业化研究报告》,并通过对市场及用户的分析,进一步剖析中国中重度游戏商业化层面的发展现状与前景。