巴拉辛加和人工智能 Barasingga是一款简单的两人民间游戏 规则: 每位玩家12件 任何一块都只能向与其连接的邻居中的任何一个移动一步 仅通过跳过对手的棋子(仅在一个棋子上)进行捕获 每转一圈允许移动 如果仅一次拍摄同一张照片,则可以进行两次或更多次连续拍摄(参见图3) 该规则尚未实施 初始位置 动作 捕获 垂直捕获 对角线捕捉 一圈两次捕获
2023-04-05 12:43:00 100KB Python
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使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏-附件资源
2023-04-04 19:46:54 23B
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开关工具箱 用于编辑Nintendo Switch,3DS和Wii U的多种格式的工具。 下载 请记住,此工具仍处于试验阶段。 如果提交失败,您可以从手动下载。 只需选择一个提交,转到工件选项卡并下载zip。 另外,请确保在github上报告任何会导致中断的。 不和谐 支持 如果您想支持我,可以 特征 该工具当前具有以下特点: 高炉 完全支持Wii U和Switch 模型导入(DAE,FBX,OBJ和CSV) 材质编辑(渲染信息,纹理贴图,参数等) 资料复制 动画和模型子部分可以导出/导入 可以删除,添加,替换FMDL中的单个对象 可以创建新的子节和数据 可以预览骨骼,SRT,参数,纹理图案和骨骼视觉动画。 (参数动画各不相同) 可以在骨骼支持下导出和导入完全装配的模型 可以将gif文件转换为纹理图案动画,非常WIP atm 可以编辑格式: 高炉 BNTX 高炉 BFLA
2023-04-04 15:07:10 64.95MB C#
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本书详尽的叙述了应用vc++编写游戏的知识,并结合实例加以说明。适合初学者
2023-04-04 12:54:50 39.28MB Visual C++ 游戏编程
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本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、演示 二、实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图 制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心 创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上。创建Shape脚本控制每个形状的操作,挂载到每个形状上 在GameController脚本中编写生成形状的逻辑 //当前方块 pub
2023-04-04 08:24:19 145KB ni 俄罗斯方块
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微信小程序设计项目开发的170套源代码资源,这里是其中的宝可梦图鉴小游戏类源代码,内部含有宝可梦图鉴小程序使用说明哦!
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JAVA游戏,通用触屏的!想怎么玩就怎么玩.....
2023-04-03 10:24:13 3.71MB 触屏java软件游戏
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C#写的五子棋游戏含源代码,针对初学者学习, 扫描棋盘的空点,对于每个空点,读取它四周8个方向的棋子的分布图,分析此点在棋盘中的重要性,量化评分。最后根据评分最高的点来进行电脑下棋。
2023-04-03 09:49:00 69KB c#
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。
2023-04-03 08:33:01 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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游戏编程精粹 系列之三 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721
2023-04-03 01:18:55 57B 游戏编程
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