vs2010-vs2015可以使用。studiostyles代码背景皮肤,导入方法:打开vs 工具菜单——导入导出设置——导入选定环境——选择备份或者不备份当前设置——选择下载文件,完成后代码界面就变了 ,如果没有变化,请重新启动vs。
2019-12-21 18:56:38 1KB studiostyles son of obsidian
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已经翻译成中文的ADS-B标准(电子科技大学李荣版),为开发这门技术的人员提供参考。
2019-12-21 18:56:32 510KB ADS-B 模式S接收机
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电路图,学习,编程,该电路图详细,描述啦电气之间的连接
2019-12-21 18:51:21 419KB 电路图
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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。   《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分 ,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2019-11-20 09:43:17 58.99MB OpenGL ES Android
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elasticsearch api 离线文档
2015-12-06 00:00:00 6.35MB es java api
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