VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术:   1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。   2.各种页面内容的拷贝方法。   3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。   游戏测试操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。   你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。      部分代码:   #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192   #define STACKSIZE 38536 //保存搜索节点的堆栈大小65536   #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号   #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标   char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//地图障碍格数据    int map_w,map_h;//地图障碍格宽和高    int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标    PATHN pathn[500];//重组路径    int findpath();//路径寻找主函数    int stackmax;//最大值    private://私有,类内部使用    LINK queue;//保存没有处理的行走方法的节点    TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)    int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解    void init_queue();// 初始化队列    void enter_queue(TREE node,int f);//待处理节点入队列,依靠对目的地估价距离插入排序    TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列    void freetree();//释放申请过的所有节点    int judge(int x,int y);//估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小    int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否    int zlpath(); //重组路径
2022-06-04 13:45:12 171KB VC/C++源码 游戏编程 VC游戏源码
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可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox
2022-06-04 11:06:39 291.4MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境
Darknet版交通场景YOLOv3汽车识别: 1、包含训练好的weights权重文件,以及后缀为cfg、data、names的配置文件,并包含训练map曲线和loss曲线,map到90%以上 2、包含1万张KITTI汽车检测数据集,类别名为car,标签格式为txt和xml两种,分别保存在两个文件夹中 3、检测效果参考:https://blog.csdn.net/zhiqingAI/article/details/12423074
2022-06-03 12:05:22 956.48MB 交通场景YOLOv3汽车识别 YOLOv3汽车识别
Darknet版交通场景YOLOv4车辆检测: 1、包含训练好的weights权重文件,以及后缀为cfg、data、names的配置文件,并包含训练map曲线和loss曲线,map到90%以上 2、包含1万张KITTI汽车检测数据集,类别名为car,标签格式为txt和xml两种,分别保存在两个文件夹中 3、检测效果参考:https://blog.csdn.net/zhiqingAI/article/details/12423074
可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox
2022-06-03 09:09:12 293.73MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境
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2022-06-02 18:08:07 333.97MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境
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2022-06-02 18:08:04 332.08MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境
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2022-06-02 18:08:01 331.51MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境
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2022-06-02 18:08:00 283.75MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境
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2022-06-02 18:07:59 307.98MB vr skybox 天空盒子 虚拟实境