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OpenGL Robot
使用openGL实现一个机器人,头部、手、腿部能动,带有光照
2022-04-12 23:55:56
11KB
OpenGL
C++
1
openGL水波模拟动画
openGL水波模拟动画工程文件。两种不同水波的动画。
2022-04-12 16:43:05
101KB
openGL
1
hplayer:多屏播放器
多画面播放器 需求分析 做一个类似VLC的播放器,能播放文件源,网络源,设备捕获源; 界面要求多画面监控网格,可自由切换多画面风格,支持拖拽与合并; 概要设计 使用Qt实现界面; 使用FFmpeg拉流,编解码,转码; 使用OpenCV处理图片; 使用OpenGL渲染视频帧; 详细设计 界面设计 多画面效果图 后期计划 添加显示器捕获源; 添加图片,文字,时间叠加功能; 添加多画面合成功能; 添加推流,录制功能; 添加人脸检测与识别功能; 添加美颜功能; 子模块 git clone --recurse-submodules https://github.com/ithewei/hplayer.git 要么 git clone https://github.com/ithewei/hplayer.git git submodule update --init 镜子 https://gitee.com/ithewei/hplayer.git 建立 见BUILD.md 项目博客
2022-04-12 15:02:00
34.12MB
opencv
player
qt
opengl
1
opengl贝塞尔曲面细分
现在让我们扩展我们的程序,使它将我们简单的矩形网格转换为贝塞尔曲面。细分网格 应该为我们提供了足够的顶点来对曲面进行采样(如果我们想要更多的话,我们可以增加 内部/外部细分级别)。我们现在需要的是通过管线发送控制点,然后使用这些控制点执行计 算以将细分网格转换为我们所需的贝塞尔曲面。 假设我们希望建立一个立方体贝塞尔曲面,我们将需要16 个控制点。我们可以通过VBO 从C++端发送它们,或者我们可以在顶点着色器中硬编码写死它们。 现在是更准确地解释曲面细分控制着色器(TCS)如何工作的好时机。与顶点着色器类 似,TCS 对每个传入顶点执行一次。另外,回想一下第2 章,OpenGL 提供了一个名为 gl_VertexID 的内置变量,它保存一个计数器,指示顶点着色器当前正在执行哪次调用。曲 面细分控制着色器中存在一个类似的内置变量gl_InvocationID。 曲面细分的一个强大功能是TCS(以及TES)着色器可以同时访问数组中的所有控制 点顶点。首先,当每个调用都可以访问所有顶点时,TCS 对每个顶点执行一次可能会让人 感到困惑。在每个TCS 调用中,冗余地在赋值语句中指定曲面细分级
2022-04-12 14:07:14
29.61MB
opengl曲面细分着色器
贝塞尔曲面的曲面细分
1
opengl超级宝典第七版
opengl超级宝典(第七版),opengl 4.5开发内容,已翻译前几章内容
2022-04-12 10:55:55
29.24MB
opengl
1
C++OpenGL的框架
C++OpenGL的框架,实现射线旋转块的三维视觉效果!c++的大作业!
2022-04-12 09:42:15
505KB
C++
1
opengl编写的一个三维蒙古包
用C++结合opengl开发的一座蒙古包,并且使用了贴图和相机漫游。
2022-04-11 19:06:21
11MB
opengl
三维
漫游
贴图
1
OpenGL c++ 旋转六边形
OpenGL c++ 旋转六边形 对OpenGL的初学者很有帮助
2022-04-11 15:07:47
1KB
OpenGL
c++
旋转六边形
1
【OpenGL ES】离屏渲染
本资源使用 OpenGL ES 的 FBO 技术实现离屏渲染,使用 ImageView 显示离屏渲染后的图片(将原图片变灰)。博客见:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/123749012
2022-04-11 14:15:58
10.58MB
离屏渲染
FBO
OpenGLES
Android
1
三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
2022-04-11 13:35:12
30.4MB
OpenGL-ES
GUI
游戏引擎
汉字处理
设计模式
手游开发
移动开发
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