本项目是一个基于安卓的翻牌游戏项目源码。12张中6对相同牌,用户可以设置几秒后翻面和游戏时间限制。并且有消除特效,背景音乐以及音效。 第一次运行将有引导页,平时启动有欢迎页。算是一个完整的游戏项目。javaapk之前也介绍过很多安卓小游戏源码,感兴趣的可以自己在javaapk游戏分类中查找。
2019-12-21 21:40:47 6.91MB 益智游戏
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针对群体情绪识别准确率的问题,结合卷积神经网络(CNN)与长短期记忆网络(LSTM),提出一种多流CNN-LSTM网络模型学习群体情绪的静态和动态特征。以视频序列的原始图像、视觉显著图形和叠加的光流图像分别作为三个通道的输入,利用CNN网络对空间特征和局部运动特征进行分析,得到的特征图直接输入LSTM网络,进行全局运动特征的学习。最后连接Softmax分类器,对三个通道的Softmax输出进行加权融合,得到分类结果。实验结果表明,模型可有效地识别四种典型的群体情绪,且识别率高于已有算法,准确度(ACC)和宏平均精度(MAP)分别最高可达82.6%、84.1%。
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opengl 简单记忆翻牌游戏 四乘四
2019-12-21 21:34:46 2.84MB opengl 记忆翻牌
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神经网络导论课程,双向联想记忆实验代码。代码为matlab代码
2019-12-21 21:33:13 2KB 双向联想记忆
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本次主要分享关于迁移实际案例与最佳实践更加深入的探讨。在迁移过程中,我们遇到了很多的预料之外的问题,如字符集问题,数字进位问题,各种OOM等等,更加深入地了解了Spark和RDMBS之间的差异。在弥补鸿沟和解决问题的过程中,我们做了很多的实践,贡献给了社区很多的反馈,也解决了很多的bug。即便对于Spark当前不能处理的场景,比如recurisve query,也有了一些可行的探索。此外,我们现在还开发了一套自动化框架来帮助加速迁移工作。在这次分享中,我们会深入迁移的关键步骤,并分享踩过的一些坑,最后会介绍我们的自动化工具,如SQL Converter等。相信对正工作在类似的任务或者即将开展类似工作的工程师们会有所帮助。 下面是PPT原文:关注 Hadoop技术博文 并回复 ebay_spark 获取本文PPT。
2019-12-21 21:33:13 14.5MB ebay iteblo 过往记忆
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系统集成项目管理工程师--九大管理的输入输出总结记忆口诀.pdf
2019-12-21 21:33:11 1.79MB 系统集成 项目管理工程师
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《NLP汉语自然语言处理原理与实现》第九章LSTM的python的代码实现,使用python3实现。可运行。
2019-12-21 21:31:19 8KB LSTM python 神经网络
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该程序能拟合得到单波段模型、两波段模型、波段比值模型和三波段模型的拟合系数。
2019-12-21 21:20:22 5KB matlab拟合
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此游戏的目标是在有限的时间内找到完全相同的图片; 翻转一个图块以显示该图片,然后尝试找到其配对; 该款游戏代码实现了卡片翻动的动画效果,非常好听的背景音乐,点击音乐,音乐在每关中可开,中途可以选择退出游戏或程序开始或暂停游戏, 记录所得分数,时间限制,显示当前所得分数,显示排名和所有的记录等各种功能; 每关随机改变背景,卡片等不一样的等功能;给用户不一样的视觉冲击。
2019-12-21 21:13:22 15MB Android小游戏(记忆卡片)
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生物医学工程专业 课程设计题目 《健康人视觉工作记忆任务多通道脑电信号特征频段提取》 包含详细原理、代码、结果
2019-12-21 21:12:26 1.79MB EEG MATLAB
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