《实战java高并发程序设计》源码整理 联系作者 十三的java的学习交流QQ群: 881582471 , 658365129(已满) 相关文章 书籍封面 目录 第1章走入并行世界1.1何去何从的并行计算1.1.1忘掉那该死的并行1.1.2可怕的现实:摩尔定律的失效1.1.3柳暗花明:不断地前进1.1.4光明或是黑暗1.2你必须知道的几个概念1.2.1同步(Synchronous)和异步(Asynchronous) 1.2.2并发(并发)和并行(并行) 1.2.3临界区1.2.4双重(阻止)和非双重(非阻止) 1.2.5死锁(Deadlock),寿命(Starvation)和活锁(Livelock) 1.3并发等级1.3.1双向(阻止) 1.3.2无高血压(无饥饿) 1.3.3无障碍(无障碍) 1.3.4无锁(无锁) 1.3.5无等待(免等待) 1.4有关并行的两个重要定律1.4.1阿姆达
2022-11-30 21:07:50 48KB 系统开源
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Python程序设计项目学习课堂(微课版)
2022-11-30 19:15:33 557.28MB Python程序设计项目学习课堂
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包括源代码和总结部分
2022-11-30 19:14:35 28KB C#程序设计
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C语言程序设计习题集(经典)配合谭浩强的书使用超级好呀。
2022-11-30 08:11:22 1.55MB C语言
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(word完整版)谭浩强c语言程序设计习题集.doc
2022-11-30 08:05:11 566KB
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给出了VC/MFC文本输出 屏幕绘图实例 位图操作 绘图句柄操作 等编程设计的28个实例,对学习绘图和文字输出方面的同学来说非常简单易懂,(本资源的实例均为本人从光盘中拷出来的,能够正常运行)
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机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆。象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
2022-11-29 20:44:16 2.39MB 中国象棋
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信息技术基础(WPS Office版)
2022-11-29 14:22:55 2.59MB 信息技术 WPS Office版
代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制 VS 复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章............会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章............三层架构,分层开发 第十一章..........无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章..........有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章..........设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?
2022-11-28 23:43:59 880KB c# 面向对象
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编写一个键盘处理程序,替换掉原计算机系统的键盘处理程序(BIOS的09H号中断)。要求当按下“QWERTYUIOP”键时,接收、显示的是示“ASDFGHJKL;”,并能处理换挡键shift。
2022-11-28 20:29:31 173KB 键盘处理
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