C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
2021-11-14 19:22:18 54KB 多线程 总结 C#通信
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一个服务器对应多个客服端,服务器端使用多线程,客服端多线程获取数据,连接部分使用异步
2021-11-14 15:49:57 115KB 一对多 多客服端 多线程 异步连接
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鼠笼型异步电机稳态数学模型-wangke1.mdl 正在学习双馈电机,先拿这玩意练习一下
2021-11-13 22:58:10 36KB matlab
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本篇文章主要介绍了c#中Winform实现多线程异步更新UI(进度及状态信息) ,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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NULL 博文链接:https://bijian1013.iteye.com/blog/2317341
2021-11-13 10:21:31 8.73MB 源码 工具
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一.串级调速的原理 二.串级调速的基本运行状态及功率关系 三.附加电动势的实现 四.次同步串级调速主电路
2021-11-12 11:53:26 2.52MB 异步电机 串级调速
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Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载场景; 3、LoadSceneManager.Instance.LoadScene 即可同步加载场景; 4、LoadSceneManager.Instance.ProgressLoadSceneAsync 即可获取异步加载进度;
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关于异步数据解析的案例,里面的实例是关于怎么样将一个json的数据接口转换成为一个适配器可以使用的集合
2021-11-11 19:58:44 2.21MB Android
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通用异步收发器(Universal Asynchronous Receiver Transmitter,UART)是一种支持短距离传输的串行通信接口,在微机和外设之间的数据交换。常常用于短距离、低速、低成本的通信中。8250、8251、NS16450等芯片都是常见的UART器件。随着半导体技术的革命性进步,数百万的晶体管被集成到电上系统来实现,不仅能使整个系统更为灵活、紧凑、减小整个电路的体积,而且提高了系统的可靠性和稳定性。 本设计采用采用自顶向下(Top_Down)的设计方法,使用Verilog_HDL语言,利用QUARTUSⅡ仿真工具,进行了模块化设计,在设计过程中主要设计了接收、发送等模块,实现了FPGA片上UART的设计。并且通过与实验装置间的数据通信对系统的功能进行了验证。各项数据结果表明,本课题所设计的UART满足预期设计目标,并且本设计方法可推广到类似的电子器件设计中。
2021-11-11 17:01:23 3.7MB 异步收发器
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三相异步电机变频调速,对于变频调速有很大的帮助,是源代码类型的
2021-11-11 12:32:46 21KB 电机变频调速
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