用于期权计算的VOLIB库, 调整成了ES5 Module模式。 官网下载的原始版本使用的是直接注册全局var到window对象的模式。 这个包将库里面的关键方法做了一些修改,改为了直接使用ES5的export导出几个主要对象。 这样不再需要从HTML里面动态导入源码资源,而是可以直接使用import语句引入。 详见我的文章: 【期权工具】vollib支持JS的期权计算库
2024-07-12 11:37:02 78KB html javascript
1
调用百度地图API实现加点/加线/加标注/加动画/加控件/拖拽放大缩小等基本功能
2024-07-11 14:25:29 7KB Javascript html
1
svg到cnc 编译 SVG 形状并将 CNC 软件转换为基本路径。 笔触和填充的每种组合都成为一个路径元素。 这样可以更轻松地将它们附加到CAM软件(如Cricut Designer)中,然后为每个图层设置工具。 Demo,带SVG文件输入: : 特征 将所有形状转换为路径 将所有嵌套转换烘焙到路径中 删除分组 将所有具有相同笔画/笔画宽度/填充的路径合并为一个路径 为什么 Cricut 的软件因元素计数、组和变换的某些不确定组合而窒息。 我注意到的问题: 大约 100 组元素:“附加”操作使应用程序冻结 有许多剪切和绘制元素:无法在导入时保留这些元素(?),因此选择每个元素来设置钢笔颜色/工具很痛苦 `transform="translate(-10, 0)"` 切换 x 和 y,向上移动元素而不是向左移动 :face_without_mouth: translate`的`一些组合和`scale`得到... .
2024-07-10 17:43:45 44KB JavaScript
1
Data Structures & Algorithms Using JavaScript by Hemant Jain English | 17 May 2017 | ASIN: B072J44X62 | 614 Pages | AZW3 | 4.22 MB This book is about the usage of data structures and algorithms in computer programming. Designing an efficient algorithm to solve a computer science problem is a skill of Computer programmer. This is the skill which tech companies like Google, Amazon, Microsoft, Adobe and many others are looking for in an interview. This book assumes that you are a JavaScript language developer. You are not an expert in JavaScript language, but you are well familiar with concepts of references, functions, arrays and recursion. In the start of this book, we will be revising the JavaScript language fundamentals that will be used throughout this book. We will be looking into some of the problems in arrays and recursion too. Then in the coming chapter, we will be looking into complexity analysis. Then will look into the various data structures and their algorithms. We will be looking into a linked list, stack, queue, trees, heap, hash table and graphs. We will be looking into sorting, searching techniques. Then we will be looking into algorithm analysis, we will be looking into brute force algorithms, greedy algorithms, divide and conquer algorithms, dynamic programming, reduction, and backtracking. In the end, we will be looking into the system design that will give a systematic approach for solving the design problems in an Interview.
2024-07-09 23:30:26 4.22MB Data Structures Algorithms JavaScript
1
【标题】"ThreeJS-Sistema-Solar"是一个利用Three.js库构建的简易太阳系模型,它展示了一个包含行星、卫星和太阳的动态场景。Three.js是JavaScript的一个强大库,专门用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。通过这个项目,我们可以深入理解Three.js在3D建模和动画方面的应用。 【描述】"三JS太阳系"项目利用Three.js的特性,创建了一个具有行星运动、卫星环绕行星旋转以及太阳作为中心的可视化模型。这个描述表明开发者用JavaScript编写了代码,通过Three.js库实现了3D图形渲染和动画效果。这涉及到JavaScript编程基础、WebGL(Web图形库)的概念,以及Three.js库的API使用。 在Three.js中,我们首先需要设置场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。场景是3D物体存在的空间,相机是观察场景的角度,而渲染器则负责将场景绘制到网页上。接着,我们会创建各种几何体(如球体代表星球),并应用材质(Material)和纹理(Texture)来增加视觉效果。对于行星和卫星的运动,可以使用THREE.Object3D的rotateOnAxis()或rotateOnWorldAxis()方法,结合时间流逝来实现旋转效果。 项目中可能还涉及以下技术点: 1. **光照和阴影**:Three.js支持多种光照类型,如点光源、平行光和聚光灯,这些可以模拟真实世界的光照效果。阴影的添加能增强3D物体的立体感。 2. **动画循环**:使用requestAnimationFrame()函数来实现连续的动画更新,确保平滑的帧率和流畅的运动。 3. **交互性**:可能还包括用户与场景的交互,如鼠标点击或移动时对特定对象的高亮显示,这需要用到事件监听器和Raycaster来检测点击位置。 4. **物理引擎**:如果太阳系模型考虑了重力等物理效应,可能还会集成物理引擎如Cannon.js或 Ammo.js,来模拟真实世界的物理行为。 5. **优化技巧**:对于大型3D场景,可能涉及到优化,如LOD(Level of Detail)层次细节技术,根据物体距离相机远近改变其细节程度,以及批处理渲染等。 通过"ThreeJS-Sistema-Solar"项目,开发者可以学习到如何利用JavaScript和Three.js库创建3D交互式应用,同时加深对WebGL、3D图形学和物理模拟的理解。如果你对这个项目感兴趣,可以下载"threeJS-Sistema-Solar-master"压缩包,查看源代码,学习其中的实现方式,并尝试自己改进或扩展模型。
2024-07-08 17:37:20 1.11MB JavaScript
1
ECharts是一款基于JavaScript的数据可视化库,它提供了丰富的图表类型,如柱状图、折线图、饼图,以及本文重点讨论的地图。ECharts地图功能强大,可以用于展示地理位置上的数据分布,非常适合地理数据分析和展示。在"echarts地图js及json数据(全国及省)"这个主题中,我们将深入探讨如何利用ECharts与JSON数据结合,来实现全国及各省的地图渲染。 ECharts中的地图依赖于特定的地理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在ECharts中,地图数据通常以JSON格式存储,包含各个省份或城市的经纬度信息,这些信息用于在二维平面上精确地定位和绘制地图。 在ECharts中,使用地图的步骤通常包括以下几个部分: 1. 引入ECharts库:在HTML文件中通过`