Visual C++角色扮演游戏程序设计实例教程外加源码,包含原书PDF以及对应章节的C++源码。
2020-01-03 11:33:08 67.84MB C++ 游戏程序 教程 源码
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24点游戏程序设计 24点代码 24点游戏 24点WIN32代码 24点MFC
2020-01-03 11:16:06 26.58MB 24点游戏程序 24点代码 24点游戏 24点WIN32
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作者:Mason McCuskey,科学出版社 全书24章,另附录。
2019-12-21 22:01:00 7.93MB 源码 源代码 DirectX特效游戏程序设计
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OpenGL游戏程序设计 文档 源码 作者:(美国)K.霍金 (美国)D.阿斯特 编者:田昱川
2019-12-21 21:56:18 28.56MB OpenGL 文档 源码
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Visual C++经典游戏程序设计教材中的俄罗斯方块源代码,经典,花钱买书就是为了代码啊
2019-12-21 20:59:52 882KB VC++ 游戏 程序设计 俄罗斯方块
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包括《Visual C++角色扮演游戏程序设计》这本书的PDF电子书和随书源代码
2019-12-21 20:11:51 19.6MB RPG 游戏设计
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该程序是一个通用的游戏引擎,包含了T_Engine.h、T_Display.h、T_Config.h四个头文件,T_Display.cpp、T_Engine.cpp两个源文件,通过添加EngineTest.h和Engine.cpp两个文件使得程序能够正常运行,并显示出一个窗口
2019-12-21 19:51:28 10.87MB 游戏引擎
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作者:(美国)K.霍金 (美国)D.阿斯特 编者:田昱川  出版社: 科学出版社; 第1版 (2006年3月1日)   丛书名: 国外游戏开发丛书   平装: 550页   正文语种: 简体中文   开本: 16   ISBN: 9787030166166   条形码: 9787030166166   尺寸: 25.6 x 19.4 x 3.4 cm   重量: 839 g 《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。   《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2019-12-21 19:32:16 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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网站内设计有个人登录注册,发表博客,浏览个人主页,浏览好友博客等功能。三层架构,与数据库相连接,界面清晰。
2019-12-21 18:49:21 726KB asp.net网站 博客网站 游戏程序设计
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