最新冷门游戏搬砖项目,小白零基础也可以月入过万项目优缺点: 1. 新手小白无脑照抄就能学会,有一台电脑就能产生收益 2. 这个项目属于长期稳定的合规项目,利用都是国内外知名游戏大平台,只要平台不倒,就一直可以做下去。而且平台都是秒提现到账! 3. 小白投入时间不多,如果单号操作,每天仅需1-2个小时,适合兼职或副业 4. 项目整体流程熟悉后可以批量操作,可以扩大收益 5. 项目属于蓝海,知道的人并不多,外面操作的人较少 最大优势就是这个游戏搬砖不需要打游戏,也不需要挂机,因此适合宝妈和全职操作。 项目收益十分可观: 项目原理:利用国际游戏数字平台买卖游戏装备,赚取游戏装备差价和利率差。 整个项目附详细教程和工具。
2024-08-07 11:26:50 258B 课程资源
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《C语言实现的坦克大战小游戏详解》 C语言是一种基础且强大的编程语言,它以其简洁的语法和高效性被广泛应用于系统开发、嵌入式系统以及各种软件开发中。在这个项目中,我们将深入探讨如何使用C语言来创建一个坦克大战小游戏,完全在纯控制台环境下运行,无需任何图形库。 坦克大战游戏是一款经典的双人对战游戏,玩家通过控制各自的坦克,消灭对方的基地或者直接击毁对方坦克以赢得胜利。在这个C语言实现的版本中,我们同样可以体验到这样的乐趣。 我们要了解游戏的基本逻辑。坦克大战小游戏的核心部分包括以下几个方面: 1. **游戏地图**:游戏中的地形是关键,通常由不同的障碍物(如砖墙、草地)组成,玩家和坦克的行动范围受限于地图边界。在C语言中,可以使用二维数组来表示地图,每个元素代表地图上的一个位置。 2. **坦克移动与射击**:玩家通过键盘输入控制坦克的移动和射击方向。这涉及到对用户输入的处理和坦克状态的更新。在C语言中,需要监听键盘事件并根据输入改变坦克的位置和射击状态。 3. **碰撞检测**:游戏需要判断坦克、子弹与地图或敌方坦克之间的碰撞。这通常通过比较坐标和检查特定区域内是否存在障碍物或目标来实现。 4. **游戏状态管理**:游戏有开始、进行、结束等多种状态,需要一个状态机来管理这些状态的转换。例如,当一个坦克被击毁或基地被摧毁时,游戏状态将发生变化。 5. **分数系统**:玩家的得分会根据其在游戏中击毁的坦克和基地数量增加。需要一个计分系统来跟踪和显示玩家的得分。 在提供的文件列表中,我们可以看到以下关键文件: - **坦克大战小游戏.cpp**:这是主要的游戏代码文件,包含了游戏的逻辑实现。 - **坦克大战小游戏.vcxproj.filters**:Visual Studio项目过滤器文件,用于组织项目中的源代码文件。 - **坦克大战小游戏.sln**:Visual Studio解决方案文件,包含了项目的配置信息。 - **坦克大战小游戏.vcxproj.user**:Visual Studio项目的用户设置文件,包含个人化的编译和调试设置。 - **坦克大战小游戏.vcxproj**:Visual Studio项目文件,定义了项目属性、依赖项和构建规则。 - **.vs**:这是Visual Studio的工作区文件夹,包含项目的一些元数据和配置信息。 通过分析和理解这些文件,开发者可以学习到如何在C语言环境中组织和构建一个复杂的游戏项目。同时,这也是一个很好的实践,可以帮助学习者提高C语言编程技巧,理解游戏开发的基本原理,并掌握控制台程序的开发方法。 C语言实现的坦克大战小游戏是一个挑战性和趣味性并存的项目,它不仅能够锻炼程序员的基础编程能力,还能够提升他们在游戏开发领域的技能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这个项目中获益良多。
2024-08-07 10:47:32 15KB 坦克大战
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php源码 测试环境: Nginx 1.18.0--MySQL 5.6.50--PHP-5.6--phpMyAdmin 5.0 //PHP7.0安装拓展fileinfo 创建站点,创建数据库并导入 1)设置网站伪静态 /thinkphp 2)数据库配置文件 \App\Common\Conf\config.php 3)修改商户信息 /Public/zpay/Config/ZpayConfig.php 后台配置: 1)后台地址:域名/admin.php 2)默认账号密码 admin6 8ye.co 前台测试账号:13988998899 13988998899
2024-08-07 10:38:37 260.85MB 课程资源
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JavaScript博饼游戏是一种基于闽南地区传统博饼风俗的在线模拟程序。博饼,又称“状元饼”,是中秋节期间流行于福建、台湾等地的一种趣味游戏,通常需要六枚骰子来玩。通过JavaScript实现的博饼游戏,可以利用计算机的随机数生成功能,模拟骰子的投掷,为玩家提供便捷的在线体验。 在JavaScript中,生成随机数是通过`Math.random()`函数完成的。这个函数返回一个0到1之间的浮点数(包括0但不包括1)。要生成1到6之间的整数,我们可以将`Math.random()`的结果乘以6并向下取整。例如: ```javascript let randomNum = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; ``` 这个游戏的核心逻辑在于根据投掷出的六个骰子的点数来判断结果。每颗骰子有六个面,分别对应数字1到6。博饼的规则如下: 1. **一秀**:出现一个4。 2. **二举**:两个相同的点数。 3. **三红**:三个相同的点数。 4. **四进**:四点或五点。 5. **对堂**:两对相同点数的骰子。 6. **状元**:最复杂,可能的情况有: - 六个1(状元插金花,最高分)。 - 五红:五个相同的点数。 - 五子:五个连续的点数(如12345或23456)。 - 四红带x:四个相同点数加两个不同点数。 - 状元按点数大小依次排序,如六点、五点、四点等。 JavaScript代码需要处理这些情况,通过条件语句或者switch语句来判断结果。例如: ```javascript function determineResult(dice) { // 根据dice数组判断结果 } let dice = [randomNum1, randomNum2, randomNum3, randomNum4, randomNum5, randomNum6]; let result = determineResult(dice); ``` 此外,`HtmlPage.html`可能包含了游戏的界面展示和用户交互逻辑。HTML页面通常会包含按钮用于触发骰子投掷事件,以及显示结果的元素。CSS可能用于美化界面,而JavaScript则负责处理用户的交互和游戏逻辑。 `博饼规则.jpg`文件可能是游戏规则的图片展示,方便用户了解博饼的具体玩法。这种图片可以嵌入HTML页面中,增强用户体验。 `images`文件夹很可能包含了游戏所需的其他图像资源,如骰子的图片,可能还有各种结果的图标等。 这个JavaScript博饼游戏项目结合了前端开发的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript,同时也体现了对传统文化的创新运用。通过这个项目,开发者不仅可以练习编程技能,还能深入了解和传播中国传统节日文化。
2024-08-07 09:39:25 309KB javaScript
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《萌宠消消乐》是一款基于Cocos Creator开发的益智类小游戏,它利用了Cocos Creator 2.4.x版本的特性,为玩家提供了一种轻松愉快的休闲娱乐方式。Cocos Creator是一款强大的跨平台游戏开发工具,支持2D和3D游戏制作,其易用性、高效的性能以及丰富的资源库,使得开发者可以快速构建游戏项目。 在《萌宠消消乐》中,我们可以看到以下几个关键的技术知识点: 1. **Cocos Creator框架**:Cocos Creator的核心是它的图形引擎,它提供了场景管理、动画系统、物理引擎、粒子效果等功能,这些都在游戏中扮演着重要角色。2.4.x版本引入了更多的优化和新特性,例如改进的渲染管道、更灵活的组件系统等,使得开发者能更好地控制游戏的表现。 2. **游戏逻辑**:消除类游戏的核心在于游戏逻辑的实现。这通常涉及匹配算法,如查找并消除相同颜色的宠物方块。游戏中的碰撞检测、连击计数、分数计算等都是由精心设计的算法实现的。 3. **UI系统**:Cocos Creator内置的UI系统允许开发者创建丰富的用户界面,包括游戏主菜单、设置、关卡选择等。通过布局组件和事件系统,可以实现与用户的交互。 4. **资源管理**:游戏中的图像、音频、动画等资源需要有效管理。Cocos Creator支持资源预加载和动态加载,确保游戏流畅运行,同时减少初始加载时间。 5. **网络同步**:虽然《萌宠消消乐》可能是一个单机游戏,但Cocos Creator同样支持网络功能。如果游戏包含排行榜或社交元素,就需要网络同步技术来处理数据交换,如玩家得分上传和实时排行榜更新。 6. **物理引擎**:虽然消除类游戏的物理效果不复杂,但Cocos Creator的内置物理引擎可以用于处理物体碰撞和重力效果,比如动态下落的宠物方块。 7. **动画系统**:游戏中的宠物方块消除、特效展现等都需要动画配合。Cocos Creator的动画编辑器能方便地创建和编辑帧动画,实现生动的游戏效果。 8. **音效和音乐**:良好的音效可以增强游戏体验。Cocos Creator支持音频资源管理和播放控制,使开发者能够添加背景音乐和各种点击、消除等音效。 9. **性能优化**:对于移动设备来说,性能优化至关重要。Cocos Creator提供了多种优化手段,如资源压缩、代码混淆、GPU渲染等,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 10. **调试和测试**:Cocos Creator内置的调试工具和模拟器可以帮助开发者定位和修复问题,确保游戏的质量和稳定性。 《萌宠消消乐》通过Cocos Creator展现了游戏开发的多个方面,包括游戏设计、逻辑实现、资源管理、用户交互、性能优化等,这些都是开发者在制作类似游戏时需要掌握的关键技能。通过学习和分析这款游戏的源码,可以深入理解Cocos Creator的使用方法,提升自己的游戏开发能力。
2024-08-05 03:39:20 8.67MB CocosCreator
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【标题】"yush:P5JS的小游戏"指的是基于P5.js库开发的一系列小游戏。P5.js是一个开源的JavaScript库,它使得在Web浏览器中进行编程艺术和交互式图形设计变得简单。这个库深受教育者和创意者的喜爱,因为它简化了编程语言的学习曲线,让人们能够快速地创建动态的视觉体验。 【描述】"yush:P5JS的小游戏"意味着这个压缩包可能包含了由用户yush使用P5.js创建的多个小游戏项目。这些小游戏通常会利用P5.js的核心特性,如绘图、动画、用户输入处理和物理模拟等,来实现各种各样的游戏玩法。P5.js提供了一系列易于理解和使用的函数,让开发者能够快速构建原型或完成复杂的游戏机制。 【标签】"JavaScript"表明这些小游戏是用JavaScript编程语言编写的。JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,用于控制网页的行为。P5.js库就是在JavaScript的基础上构建的,它扩展了JavaScript的功能,使其更适合创作交互式艺术和游戏。 【压缩包子文件的文件名称列表】: "yush-main"这个文件名可能是指项目的主文件夹或者主要代码库。通常,一个P5.js项目会包含HTML文件(用于页面结构)、JavaScript文件(包含P5.js代码)以及可能的图像、音频或其他资源文件。"yush-main"可能包含了所有这些组成部分,用户可以解压并运行这些文件来查看和游玩这些小游戏。 在P5.js中,开发者可以使用`setup()`函数来初始化画布和其他设置,`draw()`函数则用于每帧绘制和更新画面。P5.js也提供了丰富的图形方法,比如`rect()`, `ellipse()`, `line()`等用于绘制基本形状,以及`text()`用于显示文本。通过结合`keyIsPressed`和`keyCode`变量,可以实现对用户键盘输入的响应,从而控制游戏中的角色或元素。 此外,P5.js还支持物理模拟,例如`createVector()`函数可以创建矢量对象,用于处理速度和方向,而`collideRectRect()`和`collideCircleCircle()`等函数可以帮助检测物体间的碰撞。这些功能使得开发者能够创建出具有复杂行为的游戏世界。 总结来说,"yush:P5JS的小游戏"是一个基于P5.js的项目,包含了由用户yush用JavaScript编写的互动小游戏。通过解压并研究这些文件,我们可以学习到P5.js的使用方法,包括绘图、动画、用户输入处理和物理模拟等,这些都是制作网页游戏的关键技术。对于初学者或希望扩展技能的开发者来说,这是一个很好的实践和学习资源。
2024-08-04 21:22:33 451KB JavaScript
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《Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人》是一个基于Cocos2d-x框架的2D游戏开发教程,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这一强大的游戏引擎。Cocos2d-x是一个开源、跨平台的2D游戏开发工具,它支持iOS、Android、Windows以及更多操作系统,让开发者能够轻松地将游戏移植到多个平台上。 Cocos2d-x的核心特性包括: 1. **渲染系统**:Cocos2d-x采用Sprite和Layer等概念,构建2D图形,支持精灵动画、粒子系统、骨骼动画等多种视觉效果。它还提供了强大的图层管理和场景管理机制,使得游戏世界构建更为便捷。 2. **物理引擎**:集成Box2D物理引擎,用于模拟游戏中的碰撞检测和物理运动,为游戏添加真实感的动态效果。 3. **事件处理**:Cocos2d-x拥有完善的事件监听和处理机制,可以方便地响应触摸、键盘等用户输入,以及游戏内部的各种事件。 4. **脚本支持**:支持Lua和JavaScript两种脚本语言,提供与C++原生代码的交互,降低了游戏开发的学习曲线。 5. **资源管理**:内置资源管理器,便于加载、缓存和管理游戏资源,如图像、音频、字体等。 6. **性能优化**:Cocos2d-x采用轻量级设计,提供了多线程支持,优化了内存管理和渲染效率,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 7. **扩展性和社区支持**:Cocos2d-x拥有活跃的开发者社区,提供了丰富的扩展库和插件,如社交网络集成、广告接入、分析工具等,加速游戏开发进程。 在《Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人》项目中,你将学习如何使用这些特性来创建一款类似“炸弹人”这样的经典游戏。你将涉及的关键技术可能包括: 1. **游戏逻辑实现**:利用Cocos2d-x的事件处理和脚本系统,实现玩家控制、炸弹放置、爆炸效果以及敌人AI等游戏逻辑。 2. **场景与界面设计**:创建不同的游戏场景,如地图、菜单、得分界面等,使用精灵和图层进行布局。 3. **物理模拟**:应用Box2D物理引擎,设置碰撞检测规则,模拟角色和物体的运动轨迹。 4. **音效与音乐**:集成音频资源,实现背景音乐和游戏音效的播放。 5. **动画制作**:创建角色和特效的动画序列,利用Cocos2d-x的动画系统。 6. **游戏状态管理**:实现游戏的开始、暂停、结束等状态切换,以及存档和读档功能。 通过这个实战项目,你不仅可以掌握Cocos2d-x的基本用法,还能了解到游戏开发的整体流程,提升你的编程和项目管理能力。无论你是初学者还是有经验的开发者,这个教程都将为你带来宝贵的经验和技能。
2024-07-31 19:50:38 7.89MB Cocos2d-x
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切水果是一款敏捷小游戏,主要是在水果逃走前把它们都切了。尽可能地多切,挑战更高的分数。(html+JavaScript) 操作方法:按住鼠标并移动切水果。到了1000分就过关! 游戏目标:切掉所有的水果。
2024-07-30 22:10:19 1.12MB html
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【标题】基于STM32H750的NES模拟器实现详解 在嵌入式系统领域,STM32系列微控制器以其丰富的功能和强大的性能深受开发者喜爱。STM32H750作为其中的一员,拥有高主频、大内存以及高性能的硬件特性,使其成为实现复杂应用的理想选择。本项目首次将NES(Nintendo Entertainment System)模拟器移植到STM32H750上,实现了对经典游戏如《重装机兵》和《吞食天地2》等的支持。 【描述】中的关键知识点: 1. CubeMX工程:CubeMX是意法半导体提供的配置和代码生成工具,用于初始化STM32微控制器的外设和时钟系统。在本项目中,开发者使用CubeMX配置了STM32H750的GPIO、定时器、中断、DMA等,为模拟器运行提供了基础框架。 2. 映射器支持:NES游戏卡带存在多种不同的存储器映射方式,称为映射器。本模拟器能支持上百种映射器,意味着它可以兼容大量不同结构的游戏ROM,提升了模拟器的通用性。 3. 读档存档与金手指功能:这两项功能极大地提升了玩家的游戏体验。读档存档允许玩家保存进度,随时继续游戏;金手指则是一种作弊手段,通过修改游戏内存数据,实现无限生命、无限道具等效果。 【标签】涉及的相关知识: 1. STM32:STM32是意法半导体推出的基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,具有丰富的外设接口和强大的处理能力。 2. 游戏模拟器:游戏模拟器是一种软件,它能够在非原生硬件平台上运行特定平台的游戏。本案例中的NES模拟器就是让STM32H750模拟8位NES游戏机的硬件环境,以运行其游戏软件。 3. NES模拟器:NES是任天堂在1980年代推出的一款家用游戏机,其游戏ROM(ROM Cartridge)被广泛用于模拟器开发。NES模拟器的核心是实现CPU、PPU(Picture Processing Unit)、APU(Audio Processing Unit)以及I/O设备的精确模拟。 4. FC模拟器:FC是NES在中国的别称,全称为Family Computer,因此FC模拟器和NES模拟器是同一概念。 【压缩包子文件的文件名称列表】中的“H750NES”可能指的是项目的核心代码库或工程文件,包含了实现上述功能的C/C++源代码、头文件、配置文件等,是实际运行模拟器的关键部分。 本项目通过STM32H750的强大性能和CubeMX的便捷配置,成功构建了一个兼容性极高的NES模拟器。这不仅展示了STM32在嵌入式游戏开发领域的潜力,也为爱好者提供了一条在微控制器上体验经典游戏的新途径。项目的源代码和配置文件可供进一步学习和研究,对于想要了解嵌入式系统编程、游戏模拟器实现以及STM32应用开发的读者来说,这是一个宝贵的资源。
2024-07-26 09:55:38 5.1MB stm32 NES模拟器 FC模拟器 重装机兵
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镜像: , , , 概述 GameHub是您所有游戏的统一库。 它允许您将来自不同平台的游戏存储到一个程序中,从而使您更轻松地管理游戏。 借助GameHub,您可以: 将您的游戏存放在一个地方 登录多个平台 从支持的来源安装游戏 下载游戏安装程序,DLC和奖励内容 自动在上找到游戏的 设置模拟器并自动导入仿真游戏 GameHub还具有以下功能: -多个目录相互。 每个叠加均单独存储,不会影响其他叠加。 叠加层可用于管理DLC和Mod -可以自动应用于游戏的环境变量和命令行替代 GameHub支持: 适用于Linux的本机游戏 多个兼容性层: 葡萄酒 质子 DOS盒 RetroArch ScummVM WineWrap —一组用于支持游戏的预配置包装器; 定制模拟器 多个游戏平台: 蒸汽 高格 卑鄙的捆绑包(包括卑鄙的奴隶) itch.io 安装 参见INSTA
2024-07-24 12:08:53 9.46MB steam vala steam-games gtk3
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