屏幕空间反射 屏幕空间反射教程项目
2023-03-01 19:27:01 10.97MB C++
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matlab光照模型代码反射去除 根据光线,镜面反射/反射和阴影,物体的图像可能会发生巨大变化。 因此,从图像中去除不希望的反射在计算机视觉和图像处理中非常重要。 这意味着出于美学目的提高图像质量,以及在机器学习和模式识别应用程序中对图像进行预处理。 因此,该项目的目标是审查用于消除图像反射的各种技术。 依存关系 ,,(torch&torchvision),,,,,和。 数据集 用于测试的样本图像由提供。 如何执行程式码 平均:对于给定的图像集,我们对反射去除执行平均。 打开Averaging文件夹并运行python Averaging.py -i 5_images_lowers ,其中-i是包含图像集的文件夹的路径。 独立分量分析:基于光的反射概念和反射图像中基础分布的独立性,拍摄并求解了两个偏振方向不同的图像:Y = MX,其中Y = [y1,y2],两个图像,M是混合矩阵[a,b; c,d](分别表示反射量)和X = [x1,x2]是绘制和反射两个图像中的分量。 打开ICA文件夹并运行python ICA.py -i1 1.png -i2 2.png ,其中-i1和-i2是输入图
2023-02-28 20:21:30 80.13MB 系统开源
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利用java反射调用实现对字符串的解析,成功调入函数,并且返回值
2023-02-22 11:33:10 3KB java 反射 字符串 调用
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UN283 unity3d游戏插件 材质shader 实时折射 镜面反射 Mirror_Shaders
2023-02-08 13:31:27 473KB UnityGame Un238
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啁啾光纤光栅反射谱与时延性能分析,林妹妹,王葵如,基于耦合模理论,利用传输矩阵的方法建立了啁啾光纤光栅的数学模型,并基于LabVIEW 8.2平台设计了啁啾光纤光栅性能仿真软件,分析了�
2023-02-03 08:27:58 195KB 啁啾光纤光栅
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Realtime Planar Reflections 1.5是一款基于unity引擎做的地面反射插件,增强环境效果,让你的场景显得更加真实可靠。
2023-02-01 17:26:16 2.89MB unity3d 地面反射 环境效果
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工作流程 用于通过反射与C ++进行互操作的可调试脚本语言,它也可以生成C ++代码。 执照 该项目已根据。 该项目不是开源的,仅用于开发。 但是您可以在使用开源版本。 该库的文档尚未完成。 当前,您可以参考单元测试以学习如何编写此脚本以及如何将此脚本系统集成到C ++项目中: 文档 对于Gaclib :单击 对于工作流程:单击 在C ++中使用工作流:单击 上述文档的示例代码:单击 工作流语言参考:单击 特征 通过C ++代码生成执行工作流 工作流脚本能够转换为等效的C ++代码。 如果在编译时知道所有脚本,则可以显着提高脚本性能。 您还可以通过这种方式摆脱运行时反射开销。 直接执行工作流程脚本 工作流和C ++类通过反射相互调用。 将编译后的脚本序列化为二进制格式的文件,您无需每次都调用编译器。 bind(EXPR)表达式创建一个可下标的对象,以观察表达式值的变化。 协程
2023-01-28 11:31:09 1.73MB C++
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从三级像差理论出发,推导了光阑设于次镜镜框的共轴四反射镜光学系统的单色像差系数的表达式,并给出了四反射镜光学系统的基本设计流程图。在此基础上,对光学系统进行视场离轴,设计出了视场角为20°×0.6°,焦距为1343 mm的视场离轴四反射镜光学系统。该光学系统无中心遮拦,结构紧凑,成像质量接近衍射极限,适用于空间遥感。
2023-01-24 18:35:33 3.33MB 光学设计 四反射镜 大视场 空间光学
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红外反射式雨量传感器就是根据红外辐射的特性来进行雨量的测量。本程序实现了对雨量的探测,以及相关电路的搭建。
2023-01-18 17:27:17 583KB 雨刷传感器 红外反射式
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亲测可用,中级漏洞,解决服务器段请求伪造 final String forURL = ESAPI.encoder().encodeForURL(url); restTemplate.exchange(forURL, HttpMethod.GET,new HttpEntity(headers), List.class, params);
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