根据混凝土试件拉伸和三点弯曲的物理模型,用梁-颗粒模型BPM2D(Beam-Particle Model)模拟了混凝土拉伸和三点弯曲试件微裂纹的萌生、扩展直至试件宏观破坏的全过程。在梁-颗粒模型中用三种类型梁单元形成混凝土细观数值模型,每种类型梁单元的力学性质均按韦伯(Weibull)分布随机赋值以模拟混凝土细观结构的非均匀性。数值模拟结果给出了混凝土拉伸应力-应变曲线和三点弯曲载荷-位移曲线,以及混凝土试件破坏过程最大应力分布图和裂纹扩展图。数值模拟结果显示混凝土破坏过程实际上就是微裂纹萌生、扩展、贯通
2022-06-13 15:37:05 1.37MB 自然科学 论文
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应用21阶高精度交错网格有限差分法,建立震源位于地表时瑞雷波数值模拟的自由边界条件;同时,采用PML吸收边界条件以消除模拟时的边界反射。通过对均匀各向同性介质及2层介质模型的计算,验证所采用的自由边界条件和吸收边界条件的有效性及波场模拟的正确性。研究结果表明:模拟结果与解析结果相对误差在5%以内,并指出在同一精度下通过提高差分阶数比减少网格间距所需计算时间少。在2层介质模拟的基础上,对含有软弱夹层的3层介质进行模拟,得到更加接近实际情况的地震记录,频散曲线产生多个模式,并出现“之”字型回折。
2022-06-13 15:35:16 451KB 自然科学 论文
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目的研究掺超细粉煤灰(Ultra-fine Fly Ash,简称UFA)的道路混凝土早期自收缩特征及UFA对混凝土早期开裂敏感性的影响规律。方法以UFA等量取代水泥配制UFA道路混凝土,采用自行改进设计的混凝土自收缩测试装置测试混凝土早龄期(72h以内)的自收缩变形,并利用平板式限制收缩开裂试验方法研究混凝土成型26h内的表面开裂特征;在试验基础上。评价UFA道路混凝土的早期开裂敏感性。结果随着UFA的掺入,混凝土的早期自收缩变形显著减小,在保持相同流动度条件下,明显低于基准混凝土,早期抗裂性能也优于基准
2022-06-13 15:09:02 4.1MB 自然科学 论文
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为实现控制简单可靠,系统动态响应快,Boost有源功率因数校正(APFC)采用单周期控制的非线性控制策略.本文对单周期控制的Boost APFC进行理论分析,并基于Simulink完成建模和仿真.实现设计电路输入功率因数高、输出电压纹波小、电流畸变率小.
2022-06-13 10:53:48 336KB 自然科学 论文
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以位于新疆西部的艾比湖为例综合利用地形图和遥感图像信息源提取湖泊边界归一化坐标系和投影方式 并以GIS工具进行湖面的叠加分析获取湖面变化信息. 同时根据影响内陆湖泊水量的主要因素入手 分析了艾比湖面积变化的原因找出影响湖面变化的主要因素探讨分析了湖泊生态环境建设的发展趋势.
2022-06-13 01:56:15 106KB 自然科学 论文
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遗传算法是一种借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的高度并行、随机、自适应搜索算法。文章介绍了遗传算法的形成发展和基本原理,对其特点、存在问题、研究方向及应用进行探讨。
2022-06-12 18:59:34 266KB 自然科学 论文
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研究动能弹侵彻混凝土类问题的数值模拟计算中,网格单元尺寸的划分对计算结果的影响规律,找出合理的网格尺寸取值范围。应用非线性动力学分析软件AuTODYN-2D,对57mm口径尖头弹丸以300m/s着速垂直侵彻直径1.6m,厚1m的混凝土靶板进行仿真计算,得到了靶板不同计算网格尺寸条件下的侵彻深度、侵彻过载以及损伤区数据。通过对比分析确定,为得到比较理想的计算结果,弹丸半径和网格边长的比值λ应该在6?0左右取值。
2022-06-12 16:59:35 2.79MB 自然科学 论文
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软件项目外包已成为主要的软件开发方式,但风险却很高。本文提出了外包软件项目风险的决策树智能分析实证模型,并用此模型对项目风险进行评估和控制。建立了基于客户方和承包方双视角的风险识别概念模型,收集了外包软件项目真实样本用于决策树风险智能分析模型的训练和验证。实验结果表明,本文所采用的方法在准确率方面优于神经网络、朴素贝叶斯算法。决策树模型所发现的管理规则与软件工程理论相吻合,能很好地指导项目风险评估分析。
2022-06-12 13:20:12 451KB 自然科学 论文
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研究了在Internet上使用分布式代理服务器进行网络管理的方案.在此方案中,对用户身份采用分布式验证.在每一部门设立一个代理服务器,所有本部门的用户信息存放在该部门的代理服务器的用户数据库中.这样一方面克服了以往网络中心对用户认证采用集中式管理引起的网络中心负荷过重的缺点;另一方面增强了系统的安全性并有利于系统的扩充.另外,网络管理部门对Internet用户使用网络资源的权限能够进行动态限制,不仅可以控制用户的上网时间,还可以灵活的控制用户访问的字节数.此外,对用户使用网络资源的情况可以按访问时间或流量
2022-06-12 10:29:29 163KB 自然科学 论文
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通过 VRML技术,实现了三维虚拟的某大学校园部分场景(学生公寓楼和篮球场)。使用3DSMAX软件进行 建模及渲染,并应用图片编辑软件 Photoshop进行美化,创建集真实感和立体感于一身的虚拟校园模型。最后通过 VRML浏览器实现漫游,使参观者方便快捷地参观校园场景。
2022-06-10 20:42:15 1.41MB 自然科学 论文
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