本篇文章主要介绍了c#中Winform实现多线程异步更新UI(进度及状态信息) ,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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NULL 博文链接:https://bijian1013.iteye.com/blog/2317341
2021-11-13 10:21:31 8.73MB 源码 工具
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一.串级调速的原理 二.串级调速的基本运行状态及功率关系 三.附加电动势的实现 四.次同步串级调速主电路
2021-11-12 11:53:26 2.52MB 异步电机 串级调速
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Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载场景; 3、LoadSceneManager.Instance.LoadScene 即可同步加载场景; 4、LoadSceneManager.Instance.ProgressLoadSceneAsync 即可获取异步加载进度;
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关于异步数据解析的案例,里面的实例是关于怎么样将一个json的数据接口转换成为一个适配器可以使用的集合
2021-11-11 19:58:44 2.21MB Android
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通用异步收发器(Universal Asynchronous Receiver Transmitter,UART)是一种支持短距离传输的串行通信接口,在微机和外设之间的数据交换。常常用于短距离、低速、低成本的通信中。8250、8251、NS16450等芯片都是常见的UART器件。随着半导体技术的革命性进步,数百万的晶体管被集成到电上系统来实现,不仅能使整个系统更为灵活、紧凑、减小整个电路的体积,而且提高了系统的可靠性和稳定性。 本设计采用采用自顶向下(Top_Down)的设计方法,使用Verilog_HDL语言,利用QUARTUSⅡ仿真工具,进行了模块化设计,在设计过程中主要设计了接收、发送等模块,实现了FPGA片上UART的设计。并且通过与实验装置间的数据通信对系统的功能进行了验证。各项数据结果表明,本课题所设计的UART满足预期设计目标,并且本设计方法可推广到类似的电子器件设计中。
2021-11-11 17:01:23 3.7MB 异步收发器
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三相异步电机变频调速,对于变频调速有很大的帮助,是源代码类型的
2021-11-11 12:32:46 21KB 电机变频调速
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6.4 同步总线和异步总线各有什么优缺点? 答:(1) 同步总线。同步总线上所有设备通过统一的总线系统时钟进行同步。同步总线 成本低,因为它不需要设备之间互相确定时序的逻辑。但是其缺点是总线操作必须以相同的 速度运行。 (2) 异步总线。异步总线上的设备之间没有统一的系统时钟,设备自己内部定 时。设备之间的信息传送用总线发送器和接收器控制。异步总线容易适应更广泛的设备类型, 扩充总线时不用担心时钟时序和时钟同步问题。但在传输时,异步总线需要额外的同步开销。 6.5 计算机系统字长 32 位,包含两个选择通道和一个多路通道,每个选择通道上连接了 两台磁盘机和两台磁带机,多路通道上连接了了两台行式打印机,两台读卡机,10 台终端, 假定各设备的传输率如下: 磁盘机:800KBps 磁带机:200KBps 行打机:6.6KBps 读卡机:1.2KBps 终 端:1KBps 计算该计算机系统的最大 I/O 数据传输率。 解:本题要求计算通道的吞吐率,而且机器有一个多路通道,这就有两种可能:字节多 路通道和数组多路通道。因为如果将多路通道组织成数组多路通道,某个时刻通道只能为一 台设备传送数据,所以它的传输率是所有设备的传输率的最大值,而如果将它组织成字节多
2021-11-11 10:15:24 1011KB 系统结构 答案
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C++/MFC网络编程 winsock io异步。采用多种方式实现:选择、异步选择、事件选择、重叠I/O。
2021-11-10 22:03:13 246.64MB 网络编程 C++/MFC
异步FIFO和PLL在高速雷达数据采集系统中的应用.docx
2021-11-10 20:02:54 23KB