含源代码和实验报告,比起其他的学生管理系统来,这个真的很好,很有参考价值 1. 需求分析 随着学校向全国学生人数的增加,对于学生的信息管理也越来越复杂,要求也越来越高,因此需要一个全面、详细的学生档案管理系统,以便完成对学生档案信息的管理。 基于文件、表格等纸介质的手工处理,学生信息管理部门信息处理工作量大,容易出错,且管理方面因人而异。然而学校系统软件对学生信息管理系统应该覆盖各个所需功能,使各级管理人员和广大教职工在信息系统的辅助下进行工作,提高管理的整体水平。使得学生信息管理更方便。 学生信息管理系统,可以用集中的数据库将与人力资源管理相关的信息全面、有机地联系起来,有效地减少了信息更新和查找中的重复劳动,保证了信息的相容性,从而大大地提高了工作效率,还能使原来不可能提供的分析报告成了可能。在采用和实施学生信息管理系统之后,就会将依赖于人的过程改为依赖于计算机系统的过程。学校管理人员只要获取了相应的权限,就可以随时进入系统,直接查阅相应的信息。 采用和实施学生档案管理系统不仅仅是为了提高工作效率。同时在使用学生档案管理系统后,学校相关领导可以较为全面、准确的了解到同学们的综合信息,然后方便更具各种信息对学校的管理做出各种决策。 2. 设计要求 1.要求在前台主界面上显示数据库中存放的学生的基本信息,由特定权限的管理员或者用户登录后通过按钮或菜单对学生的信息进行录入、修改、查询、删除等功能。 2.利用JDBC驱动程序连接数据库,修改、存储学生的基本信息。
2020-02-09 03:02:53 2.12MB 学生档案管理系统
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这是一个Java课程设计 做的还可以 可以用用
2020-02-03 03:12:54 204KB Java
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JAVA课程设计(生日卡片) applet小应用程序 完整代码
2020-01-27 03:08:29 220KB JAVA
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java程序设计;课设专用。一些大学生常用的源代码,是关于课程设计,题目是学生成绩信息管理系统的
2020-01-10 03:05:11 345KB java 成绩 系统
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java编写的学生成绩查询系统,包含数据库文件程序有学生入口和老师入口,分别有不同的权限级别
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这是我在大二的时候学java时自己写的一个模拟ATM机的小程序,用了图形用户界面,数据库,绝对原创
2020-01-04 03:15:18 31KB java课程设计 ATM机 图形用户
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Java课程设计总结报告,是关于计算器的。2.主体功能 a.按下数字键在文本框上会显示数字,这是计算器最基本的功能。 b.按下数字键加上“+-*/%”加上数字键进行加、减、乘、除、求余计算。 c.按下“+-”键,计算器下一个文本框上的数字置反。 d.按下“sqrt”键,计算器下一个文本框上的数字进行开根号运算。 e.按下“1/x”键,计算器下一个文本框上的数字进行求倒数运算 f.按下清除“C”键,上下文本框上的数据被全部清除,按下清除“CE”键,下面一个文本框上的数据被全部清除,按下清除“backspace”键,下面一个文本框上的数据被清除一位 g.按下一个数字按钮加上“MS”,就将此数据保存,同时做下“M”记号;按下“MR”,就读取此数据在下一个文本框中;按下“MC”,就清除数据;按下“M+”,就将当前文本框的数据加上储存的数据。
2020-01-04 03:15:01 192KB 计算器 课程报告
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使用J2SE 对jpeg格式的图片进行操控,并实现一定的绘图功能
2020-01-04 03:14:56 2KB java JPEG图片操作
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基于java与SQLServer的客房管理系统,有界面的代码与实现
2020-01-04 03:14:51 393KB java 客房管理系统
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该论文主要是讲述编写一个叫“雨一直下”的小游戏的整个过程。包括引言、问题陈述、问题分析、设计实现、评价总结几个部分。其中引言部分主要是介绍JAVA语言区别于其他语言的无可比拟的优点以及在编写游戏方面的优势,这也是我们为什么用JAVA 写的原因。问题陈述主要讲为何编写这个游戏,以及对整个游戏进行整体的一个构思,规划,要实现的基本功能,玩法及规则等。问题分析就是用面向对象的分析的方法对我们的构思进行解析,抽象出类、属性、方法等,为第四步的具体实现打基础。设计实现就在分析的基础上对涉及到的几个游戏的关键点进行具体设计,得出整个要实现的总体框架及给出最后实现的结果。最后是评价总结,对优缺点、难点及扩展性等进行说明。
2020-01-03 11:43:44 246KB java 课程设计 (含源代码)
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