超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)。。。 key_down 共有32位,这里把它分割成不同的区域: 0-3 : 预留区域,这里最多定义4个按键,哪个为1表示状态“绑定”在哪个按键上面 4-7 : 短按判断区,这里最多判断4个,哪个按键在触发短按事件,哪个位置1 8-11 : 长按判断区,这里最多判断4个,哪个按键在触发长按事件,哪个位置1 12-15 : 连击判断区,这里最多判断4个,哪个按键在触发连击事件,哪个位置1
2022-03-20 23:13:01 68KB 按键检测 状态机
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怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理函数。这里直接上代码,再讲解。 .h 头文件: #ifndef __KEY_H #define __
2022-03-20 22:53:00 201KB 状态机
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采用AT89C51单片机作为数控模块核心,以通过按键调节可输出0~18V连续可调电压,电压调节分粗调与细调,粗调步进电压为1V,细调步进电压为0.05V,液晶屏显示输出电压。稳压输出电路含过流检测电路,通过中断实现软件过流保护和报警。测试结果表明,该电源满足设计要求,可用于实验教学和工程应用中。
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简介:传统的按键扫描程序,大部分都是采用 delay_ms(5); 这样的语句来进行按键消抖,但当你把它放在你高速运行的程序中时,这5ms可能会拖慢你的成语运行,导致体验感受下降,因此,我便找到了新的按键扫描思想,并将这一思想移植到ESP8266中以便后续工程使用! 这种新的按键扫描思想并不复杂,你需要定义一个 1ms 的定时器,在定时器中判断按键状态,如果按键按下,则按键的检测按下次数 加一,最后将 按键的检测按下次数  乘以 1ms 则可以得到按键按下时间,如果检测到按键松开,则令按键的检测按下次数  归零,这样一来,我们便可以实现按键的 短按&&长按。  接下来看下例子吧! /*
2022-03-19 16:07:36 83KB 学习 学习笔记 定时器
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利用状态机的形式对按键按下的不同转台进行细分,对高电平低电平进行判断,从而滤除抖动
2022-03-18 19:22:43 1.37MB FPGA 状态机 按键消抖
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按键精灵命令大全按键精灵命令大全按键精灵命令大全按键精灵命令大全按键精灵命令大全
2022-03-18 00:12:09 191KB 按键精灵命令大全
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已经可以运行的 winio模拟按键,代码例子为按下i键,
2022-03-17 09:40:50 1.28MB winio 外挂 驱动
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非常犀利的一个按键检测算法,值得收藏!!!!!!!!!!!!!!!
2022-03-16 23:08:06 36KB 按键检测,算法
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堪称一绝的按键扫描方法,很多法的比较,一个比一个绝了
2022-03-16 22:37:53 131KB 按键扫描方法
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msp430,软件用的是IAR,一个4*4矩阵按键计算器,文件内附带Proteus仿真图,萌新入坑,请多指教。
2022-03-15 18:38:40 1MB MSP430 矩阵 按键 计算器
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