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作者: Unity Technologies
出版社: 中国铁道出版社
内容简介 · · · · · ·
本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
部分章节目录
初 识 篇
第 1 章 认识Unity引擎 1
1.1Unity简介 2
1.2Unity发展史 3
1.3Unity 5.0 4
第 2 章 Unity开发案例介绍 7
2.1Unity游戏介绍 8
2.2Unity非游戏应用 11
第 3 章软件安装、授权与服务 13
3.1软件安装 14
3.1.1在Windows下的安装 14
3.1.2在Mac下的安装 17
3.2授权 19
3.3服务 23
第 4 章Unity开发资源介绍 25
4.1Unity Asset Store资源商店 26
4.1.1Asset Store简介 26
4.1.2Asset Store使用方法 27
4.2其他服务 31
4.2.1Unity Ads服务 31
4.2.2Unity Game Analytics服务 32
4.2.3Unity Cloud Build服务 32
4.2.4Everyplay服务 33
操作 篇
第 5 章Unity编辑器 35
5.1界面布局 36
5.1.1导航窗口 37
5.1.2界面布局 39
5.1.3界面定制 40
5.2打开范例工程 41
5.3工具栏 44
5.3.1Transform Tools(变换工具) 45
5.3.2Transform Gizmo Tools(变换辅助工具) 48
5.3.3Play(播放控制) 48
5.3.4Layers(分层下拉列表) 49
5.3.5Layout(布局下拉列表) 49
5.4菜单栏 49
5.4.1File(文件)菜单 49
5.4.2Edit(编辑)菜单 52
5.4.3Assets(资源)菜单 53
5.4.4GameObject(游戏对象)菜单 53
5.4.5Component(组件)菜单 54
5.4.6Window(窗口)菜单 54
5.4.7Help(帮助)菜单 55
5.5常用工作视图 55
5.5.1Project(项目)视图 55
5.5.2Scene(场景)视图 58
5.5.3Game(游戏)视图 64
5.5.4Inspector(检视)视图 67
5.5.5Hierarchy(层级)视图 68
5.5.6Console(控制台)视图 69
5.5.7Animation(动画)视图 70
5.5.8Animator(动画控制器)视图 70
5.5.9Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
5.5.10Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
5.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图 75
5.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图 76
5.5.13Navigation(导航寻路)视图 76
5.5.14Version Control(版本控制)视图 77
5.5.15Asset Store(资源商店) 77
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