Datastead.TVideoGrabber.SDK.V15.2.5.3.All.Platforms.7z
2024-09-11 01:51:01 101.13MB dephi
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SapNwRfc 的依赖 包含windows和linux 操作系统
2024-09-09 16:16:08 25.48MB linux
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在本项目中,我们主要探讨如何使用OpenCV和TensorFlow这两个强大的工具来实现实时的人脸检测。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,包含了众多图像处理和计算机视觉的算法,而TensorFlow则是一个广泛用于机器学习和深度学习的框架。通过结合这两者,我们可以构建一个系统,实时捕获摄像头中的画面并检测其中的人脸。 我们需要了解OpenCV的人脸检测模块。OpenCV自带了一个预训练的Haar级联分类器,这是一个基于特征级联结构的分类模型,专门用于人脸检测。这个模型可以在不同的光照、角度和遮挡条件下识别出人脸。在项目中,我们将加载这个模型,并使用它来分析摄像头的每一帧图像,找出可能包含人脸的区域。 接着,进入TensorFlow部分。虽然OpenCV的人脸检测已经很有效,但如果我们想要进行更高级的任务,比如人脸识别或表情识别,我们可以利用TensorFlow构建深度学习模型。例如,我们可以训练一个卷积神经网络(CNN)来识别不同的人脸或表情。TensorFlow提供了一种灵活的方式来定义和训练这些模型,并可以轻松地将它们部署到实际应用中。 在"camera_face_check-master"文件夹中,我们可以找到项目的源代码。这些代码可能包括设置摄像头、初始化OpenCV的人脸检测器、实时显示检测结果以及(如果有的话)使用TensorFlow模型进行进一步处理的部分。通常,代码会包含以下几个步骤: 1. 导入必要的库,如OpenCV和TensorFlow。 2. 加载预训练的Haar级联分类器。 3. 设置摄像头,开始捕获视频流。 4. 对每一帧图像进行处理,使用Haar级联分类器检测人脸。 5. 可选:如果使用了TensorFlow模型,将检测到的人脸作为输入,进行人脸识别或其他深度学习任务。 6. 在画布上绘制检测框,展示结果。 7. 循环执行以上步骤,直到用户停止程序。 在深度学习部分,你可能会遇到模型训练、验证和优化的相关概念,如损失函数、反向传播、优化器选择(如Adam、SGD等)、数据增强等。此外,模型的保存和加载也是关键,以便在后续运行中能快速使用训练好的模型。 这个项目为我们提供了一个将理论知识应用于实践的好例子,它展示了如何将传统的计算机视觉方法与现代深度学习技术相结合,以实现更高效、更智能的视觉应用。无论是对OpenCV的熟悉,还是对TensorFlow的理解,都能在这个过程中得到提升。通过这个项目,你可以深入理解人工智能和深度学习在人脸检测领域的应用,并为其他类似的计算机视觉任务打下坚实的基础。
2024-09-09 15:00:36 1.82MB 人工智能 深度学习 tensorflow
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在计算机视觉领域,OpenCV(开源计算机视觉库)与Qt框架的结合是常见的开发选择,尤其是在构建C++应用时。本资源提供了关于如何利用这两者进行视觉识别软件框架开发的基础知识。 OpenCV是一个强大的计算机视觉库,它包含了众多用于图像处理、特征检测、图像识别、机器学习等功能的算法。OpenCV支持多种编程语言,包括C++,使得开发者可以方便地进行图像处理和计算机视觉任务的实现。在"6.16.opencv案例教程"中,你可能会找到如图像读取、基本操作(如缩放、旋转、颜色空间转换)、滤波、边缘检测、特征匹配等经典示例,这些都是计算机视觉中的基础操作。 Qt则是一个跨平台的应用程序开发框架,适用于桌面、移动和嵌入式设备。它提供了丰富的UI设计工具和组件,使得开发者能够创建美观且功能丰富的用户界面。当OpenCV用于处理图像和视频数据时,Qt可以用于构建用户交互界面,将处理结果展示出来。在"6.17.框架搭建"中,可能讲解了如何在Qt环境中集成OpenCV,创建窗口,将OpenCV处理的图像显示到界面上,以及如何响应用户输入来控制OpenCV的处理流程。 虽然资源提到代码不完善且存在bug,但它们仍能作为一个起点,帮助初学者理解如何将OpenCV和Qt结合使用。你可以从中学习到以下几点: 1. **集成OpenCV与Qt**:这通常涉及到配置项目的编译设置,确保OpenCV库被正确链接,并在Qt代码中引入必要的头文件。 2. **创建图像显示窗口**:在Qt中,你可以使用`QLabel`或者`QImage`来显示OpenCV处理后的图像。 3. **事件处理**:学习如何捕获用户事件,如按键或鼠标点击,然后根据这些事件调用OpenCV的相应处理函数。 4. **线程管理**:由于图像处理通常较耗时,可能需要在后台线程进行,以避免阻塞UI。这涉及到Qt的多线程知识和OpenCV的异步处理。 5. **错误调试**:资源中提到的bug是学习过程的一部分,通过调试和修复错误,你能更深入地理解代码的工作原理。 6. **持续学习与改进**:这个资源只是一个基础框架,意味着你还有很大的发展空间。你可以逐步完善代码,增加更多功能,如对象检测、人脸识别,甚至深度学习模型的集成。 通过研究这些材料,你不仅可以掌握OpenCV和Qt的基本用法,还能了解到如何将两者结合起来,创建一个功能性的计算机视觉应用。尽管代码可能需要调整和完善,但这个过程本身就是学习和提升技能的好机会。
2024-09-05 11:15:35 772.8MB opencv 计算机视觉
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OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台计算机视觉库,包含了众多计算机视觉、图像处理和机器学习功能。在Windows操作系统上编译OpenCV库文件是一个复杂的过程,涉及到多个步骤和依赖项。以下是对这个过程的详细说明: 1. **环境准备**: 在Windows上编译OpenCV前,首先需要安装Visual Studio,它提供了C++编译器和IDE。另外,由于OpenCV依赖于其他库如Boost、IPP等,还需要下载并安装这些库的相应版本。 2. **获取源代码**: 从OpenCV的官方网站或者GitHub仓库下载最新或特定版本的源代码压缩包,解压到本地文件夹。 3. **配置CMake**: 使用CMake作为构建工具来配置编译环境。打开CMake,设置源代码目录为OpenCV的解压路径,设置构建目录(通常新建一个目录,如“build”)。然后,配置项目,选择对应的Visual Studio版本和构建类型(通常是Release或Debug)。 4. **选择模块和编译选项**: 在CMake的配置界面,可以自定义要编译的OpenCV模块和编译选项。例如,可以选择是否包含Java、Python接口,是否启用额外的优化等。 5. **生成项目文件**: 确认配置无误后,点击“Configure”和“Generate”,CMake会生成适用于Visual Studio的解决方案文件。 6. **编译与安装**: 打开生成的.sln文件,在Visual Studio中进行编译。编译可能需要较长时间,因为OpenCV包含大量源代码和模块。编译完成后,选择“Build Solution”来构建所有项目。 7. **生成库文件**: 编译成功后,OpenCV的库文件会出现在指定的输出目录下,通常包括.lib静态链接库和.dll动态链接库。这些库文件是用于在Windows平台上链接OpenCV功能的关键。 8. **安装与使用**: 将生成的库文件复制到适当的位置,如系统PATH环境变量下的目录,或者项目的Debug/Release目录,以便在程序中引用。同时,头文件也需要被正确引用,通常会将include目录添加到项目的包含目录中。 9. **示例与测试**: 安装完成后,可以运行提供的示例程序或者自己编写简单的程序来验证OpenCV是否安装成功。通常,这会涉及到加载图片、显示图像、进行基本的图像处理操作等。 以上就是Windows环境下编译OpenCV库文件的过程。每个步骤都需要仔细操作,特别是CMake配置和库文件的安装位置,因为这些因素会直接影响到OpenCV在项目中的使用。通过这个过程,用户不仅可以得到定制化的OpenCV库,还可以学习到更多关于编译和链接库的知识。
2024-09-04 14:50:10 20.32MB opencv windows
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在本文中,我们将深入探讨如何使用String Boot整合海康威视(Hikvision)的SDK,实现一系列关键功能,包括实时预览、设备抓图、云台反向定位、云台旋转控制以及获取云台参数。这些功能对于构建监控系统或者进行远程视频管理至关重要。 String Boot是一个基于Java的框架,它将Spring Boot的功能与字符串处理和配置管理相结合,旨在简化开发过程。在本项目中,String Boot被用来快速构建和部署海康SDK相关的应用程序。 1. **实时预览**:实时预览功能允许用户通过网络实时查看摄像头捕捉的画面。实现这一功能通常涉及到设备连接、流媒体传输协议(如RTSP或HTTP)的设置以及视频解码显示。在代码中,你需要配置设备的IP地址、端口,并利用海康SDK提供的API来启动预览。 2. **设备抓图**:设备抓图是指从摄像头中获取静态图像。海康SDK提供了捕获帧并将其保存为图片的接口。开发者需要调用相关方法,指定设备ID和保存路径,即可实现这一功能。 3. **云台反向定位**:云台是摄像头可移动部分,支持上下左右旋转。云台反向定位是指确定云台当前位置,这对于精确控制摄像头视角至关重要。SDK通常提供API用于获取云台的当前位置,包括水平和垂直角度。 4. **云台旋转控制**:云台旋转控制允许用户远程调整摄像头的视角。这需要调用SDK中的云台控制接口,设置旋转方向、速度等参数,以便进行平移/倾斜操作。 5. **获取云台参数**:获取云台参数涉及读取设备的详细配置,如旋转范围、速度限制等。这些信息有助于优化控制逻辑,确保操作的准确性和稳定性。 6. **布防**:布防功能可能指的是开启或关闭摄像头的报警功能。在安全监控场景下,布防和撤防状态的管理非常重要。使用SDK,可以设定布防时间、触发条件以及相应的响应策略。 7. **透明通道**:透明通道通常是指数据传输过程中,保持原始数据格式不变,不进行编码或解码的过程。在海康SDK中,透明通道可能用于传输非视频数据,如音频流或其他传感器数据。 在项目中,`pom.xml`文件是Maven项目的配置文件,用于定义依赖项和构建设置。`src`目录包含源代码,`doc`可能包含SDK的使用文档,而`libs`目录则存放了海康SDK的相关库文件。 为了运行这个项目,你需要先安装和配置Java环境,然后导入项目到IDE,如IntelliJ IDEA或Eclipse,导入依赖并配置运行环境。确保正确配置了海康SDK的路径和设备信息,就可以启动应用,体验以上所述的各项功能。 String Boot整合海康SDK提供了一套完整的解决方案,涵盖了监控系统的多个核心功能。开发者可以通过学习和理解这些功能的实现,提升在视频监控领域的开发能力。
2024-09-03 13:48:19 45.3MB Stringboot 海康SDK java
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FFEngine.framework FFEngine 框架是基于 ffmpeg 的 iOS 高性能播放器 sdk。 ffengine 现在是免费的 请在以下位置获取源代码: : 注意 如果您的应用程序是免费的,您可以免费使用 FFEngine.framework,并使用 [[[ 和 ]]] 之间的注册密钥: [[[yQ2oiBQRbXoo35veDico9lNUP9V/jbmLAso2PSgcLxyg7LfjrCSv+VrRNBQ3t5RrPvxcVussCXARVKYpX]XARVKYpXcVusslPKVyLpX 如果您认为对您有用,请捐赠给我们,paypal: 。 源代码出售。 再次感谢!
2024-09-03 12:02:05 12.66MB
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**BINK SDK——一款经典的游戏视频解码技术** BINK SDK是Rad Game Tools开发的一款用于游戏行业的高级视频编码和解码软件开发工具包。这款SDK主要用于集成高质量的视频播放功能到电子游戏和其他多媒体应用程序中。Bink视频格式以其高效的压缩算法、出色的图像质量和流畅的播放性能而闻名,在20世纪90年代末至21世纪初,它在游戏界广泛应用,尤其在主机游戏平台中。 **一、Bink Video格式** 1. **压缩算法**: Bink采用专有的压缩技术,能够在保持高画质的同时显著降低文件大小。这种技术使得游戏能够包含更丰富的视频内容,而不增加过多的存储需求。 2. **图像质量**: Bink支持多种分辨率和帧率,可以提供从标清到高清的视频体验,确保在不同设备上都能获得出色的视觉效果。 3. **音频支持**: 除了视频解码,BINK SDK还包括对多种音频格式的支持,如立体声和环绕声,以提供沉浸式的声音体验。 4. **实时解码**: Bink视频格式设计时考虑了游戏环境中的实时性,能够快速解码,即使在资源有限的硬件上也能流畅播放。 5. **跨平台兼容**: BINK SDK支持多种操作系统和游戏平台,包括Windows、Mac OS、Linux、PlayStation、Xbox等,方便开发者在各种环境下使用。 **二、SDK核心功能** 1. **编解码器**: BINK SDK提供了用于编码和解码Bink视频的库,允许开发者将视频集成到他们的游戏中。 2. **API接口**: SDK提供了清晰的编程接口,使得游戏开发者可以轻松地控制视频播放,包括播放、暂停、停止、快进和快退等功能。 3. **资源管理**: 支持动态加载和释放视频资源,以优化内存使用,适应游戏的运行需求。 4. **自定义设置**: 开发者可以通过SDK调整视频的编码参数,以满足特定项目的性能和画质需求。 5. **错误处理和调试工具**: SDK提供了一系列的错误处理机制和调试工具,帮助开发者在开发过程中定位和解决问题。 **三、Bink在游戏行业的应用** 1. **开场动画**: 许多游戏使用Bink视频播放引人入胜的开场动画,提升玩家的沉浸感。 2. **过场动画**: 在游戏中,Bink视频常用于制作剧情动画,让故事叙述更加生动。 3. **教程和教学**: 通过Bink视频,开发者可以创建交互式教程,使玩家更容易理解游戏机制。 4. **实时反馈**: 在某些游戏中,Bink被用于显示实时的比赛回放或游戏状态,增强游戏体验。 **总结** BINK SDK作为一款历史悠久的视频技术,虽然现在可能已被更新的技术所取代,但它在游戏行业的贡献不容忽视。其高效的压缩和优秀的播放性能在过去的几十年里为无数游戏带来了视觉盛宴。对于那些需要支持老游戏或者对复古技术感兴趣的开发者来说,BINK SDK仍是一个值得研究的工具。
2024-08-30 14:09:31 546KB BINK SDK
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调用海康SDK 实现相机的连接 图像的采集
2024-08-30 09:12:01 12KB SDK 图像采集
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基于openCV的检测系统源码.zip 基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip基于openCV的检测系统源码.zip
2024-08-29 15:00:50 2.64MB opencv
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