易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明直观的中文编程语法为核心,旨在降低编程门槛,让更多的人能够参与到编程中来。在提供的压缩包文件中,我们看到有三个核心文件:“浏览文件夹_模块源码.e”、“浏览文件夹_调用例程.e”以及“浏览文件夹模块.ec”,这些都是关于易语言实现文件夹浏览功能的相关资源。 "浏览文件夹_模块源码.e" 是易语言的源代码文件,它包含了实现文件夹浏览功能的完整代码。在这个源码中,开发者可能定义了特定的函数和过程,用于打开、遍历和显示文件系统的目录结构。通过阅读和学习这个源码,我们可以了解如何在易语言中操作文件和文件夹,包括获取文件信息、创建目录、删除目录、以及枚举子目录等操作。 “浏览文件夹_调用例程.e”则可能是用于调用上述模块的一组例程或函数。在易语言中,例程是一段可以独立执行的代码,可以被其他程序调用。这可能包含了一系列与文件夹浏览交互的用户界面事件处理程序,比如按钮点击事件、选择项改变事件等。通过这些例程,用户可以通过图形界面与文件系统进行交互,实现文件夹的选择、查看等操作。 “浏览文件夹模块.ec”是易语言的编译模块文件,它是源代码经过编译后的结果,可以直接在易语言环境中加载使用。模块在易语言中扮演着组件的角色,可以重复使用并提供特定的功能。这种模块化的设计使得代码复用变得简单,提高了开发效率。 在易语言中,学习和理解这些文件的内容,对于掌握文件系统操作和模块化编程至关重要。通过研究源码,我们可以了解到易语言的控制结构、变量声明、函数调用等基础知识,同时也能学习到如何利用模块化思想来组织和管理代码。对于初学者,这是一个很好的实践案例,有助于提升编程技能;对于经验丰富的开发者,这样的源码可以作为参考,帮助他们在易语言环境下快速实现文件夹浏览功能。
2025-04-29 20:44:16 8KB 模块控件源码
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三、CST高级应用探讨--近场分析 通过近场分析为远场方向图、 近场耦合等提供设计思路 通过预设探针可以获得近场 某些点处场强大小
2025-04-29 16:58:01 1.35MB
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内容概要:本文详细介绍了如何在Simulink中进行IEEE9节点系统的仿真,涵盖从基础建模到高级稳定性分析的全过程。首先,文章讲解了如何搭建系统的基本结构,包括选择合适的同步电机模块、设置变压器参数以及输电线路参数。接着,深入探讨了潮流计算的验证方法,通过MATLAB脚本与Simulink内置工具对比,确保模型的准确性。随后,文章介绍了暂态稳定性和静态稳定性的分析方法,包括设置三相短路故障、调整发电机参数、观察功角曲线等。此外,还分享了一些常见的陷阱和解决方法,如避免单位换算错误、正确设置仿真步长等。 适合人群:电力系统仿真初学者、希望深入了解Simulink仿真的工程师和技术人员。 使用场景及目标:①掌握IEEE9节点系统的建模方法;②学会使用Simulink进行潮流计算和验证;③理解暂态稳定性和静态稳定性的分析方法;④提高仿真精度和效率,避免常见错误。 其他说明:本文不仅提供了详细的步骤指导,还分享了许多实践经验,帮助读者更好地理解和应用电力系统仿真技术。
2025-04-27 22:00:44 179KB
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DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是微软为DirectX图形接口提供的一种着色语言,用于编写图形处理单元(GPU)上的计算代码,包括顶点着色器、像素着色器、几何着色器等。这个"DirectX3DHLSL高级实例精讲16-21章源码"涵盖了多个关键领域的实践教程,下面是这些章节的主要知识点: 1. **16_特效**:这部分通常会包含各种视觉效果的实现,如粒子系统、雾化、光照效果、后处理特效等。粒子系统常用于模拟火焰、烟雾、雨滴等自然现象;光照效果涉及光照模型,如Phong模型,以及环境光、漫反射、镜面反射等;后处理特效可能包括模糊、抗锯齿、色调映射等。 2. **17_杂项例子**:这类章节往往涵盖多种主题,可能包括纹理操作、动画系统、模型加载、碰撞检测等。纹理操作涉及纹理贴图、纹理坐标映射;动画系统则关注骨骼动画和时间同步;模型加载可能介绍如何解析3D模型文件格式,如OBJ或FBX;碰撞检测是游戏和实时应用中的重要部分,包括轴对齐包围盒(AABB)、球体与球体、多边形碰撞等。 3. **18_综合实例**:这通常是一个综合性的项目,结合前面学习的知识,如创建一个完整的3D场景,可能涉及到地形渲染、天空盒、水波纹效果、动态阴影等。这样的实例有助于将理论知识应用到实践中,提升整体理解和应用能力。 4. **19_调试和优化**:这部分内容将教你如何利用工具如Visual Studio的图形诊断、 PIX进行图形调试,找出渲染问题。同时,会讨论性能优化技巧,如减少冗余计算、提高内存管理效率、利用多线程等,以确保程序在复杂场景下仍能流畅运行。 5. **20_DX11入门**:DirectX 11是DirectX的一个重要版本,引入了新的特性,如多线程渲染、计算着色器、纹理数组等。这部分可能会讲解如何设置DirectX 11环境,创建设备和上下文,以及如何使用新特性来提升图形处理性能。 6. **21_附录**:附录通常包含补充资料,如参考资源、常见问题解答、API函数详解等,对于深入理解DirectX 3D HLSL编程大有裨益。 通过学习这些章节的源码,你可以深入理解Direct3D HLSL的高级概念和实践应用,从而提高你的3D图形编程技能,不仅能够设计出更丰富的视觉效果,还能掌握优化技巧,为高性能的3D应用程序打下坚实基础。
2025-04-26 11:34:05 112.87MB Direct3D HLSL
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DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是一种用于编写图形硬件着色器的语言,由微软开发,常用于游戏开发和其他实时图形渲染应用。在DirectX 3D HLSL高级实例精讲的11-15章中,涵盖了多个核心主题,包括骨骼动画、粒子系统、阴影技术、物理模拟以及变形、刚体和纹理动画。这些章节深入讲解了如何利用HLSL提升3D图形的视觉效果和交互性。 1. **骨骼动画**:在12_骨骼动画部分,学习者将了解到如何为3D模型实现复杂的角色动画。骨骼动画通过将模型的几何体与虚拟骨骼关联,通过改变骨骼的位置和旋转来驱动模型的运动。HLSL在这里的角色是计算每个顶点在不同时间的最终位置,基于骨骼的变换矩阵。这一过程涉及骨骼权重分配、骨架蒙皮和插值算法,如Skeletal Interpolation(线性插值或更高级的样条插值)。 2. **粒子系统**:14_粒子章节主要关注创建动态的视觉效果,如火焰、烟雾、水滴等。粒子系统通过大量简单的个体(粒子)集合模拟复杂现象。HLSL被用来控制粒子的生命周期、发射、速度、颜色变化和交互,以实现逼真的视觉效果。通常,GPU并行处理大量粒子,大大提升了性能。 3. **阴影技术**:11_阴影章节深入探讨了阴影的生成和优化方法,如阴影贴图、PCF(Percentage-Closer Filtering)和VSM(Variance Shadow Maps)。HLSL在计算光照和阴影投射时起关键作用,使得场景中的物体显得更加立体和真实。 4. **物理模拟入门**:15_物理模拟入门章节涵盖了基础的物理概念,如重力、碰撞检测和响应。在游戏和互动应用中,物理模拟使对象的行为更符合现实世界。HLSL可以辅助GPU进行快速的碰撞检测和物理效果计算,如刚体动力学和软体模拟。 5. **变形、刚体和纹理动画**:13_这部分内容可能涉及到如何通过HLSL改变模型形状,实现表面扭曲、形变效果,以及刚体(不考虑变形的实体)和纹理动画。刚体模拟涉及到物体的移动和旋转,而纹理动画则可以通过时间改变纹理坐标来实现动画效果,比如动画纹理或滚动贴图。 以上五个主题展示了DirectX 3D HLSL在3D图形编程中的广泛应用。通过学习和实践这些实例,开发者能够掌握创建高级3D图形和交互式体验的关键技能。同时,这些技术也是游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域不可或缺的部分。
2025-04-26 11:31:45 64.39MB Direct3D HLSL
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DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是一种用于编写图形硬件着色器的语言,由微软开发,常用于游戏开发、3D图形渲染等领域。HLSL是DirectX的重要组成部分,它允许开发者利用GPU的强大计算能力来实现复杂的图形效果。本资料集包含了06至10章的高级实例源码,尽管由于文件大小限制被分成了几个部分,但我们可以从这些章节的标题中提炼出关键知识点: 1. **06_纹理**:这一章可能涵盖了纹理映射的概念,这是3D图形中的基础技术。它涉及到如何将2D图像(纹理)应用到3D模型表面,以增加视觉真实感。可能讨论了纹理坐标、纹理坐标空间转换、纹理采样器以及各种纹理类型,如颜色纹理、法线贴图、环境贴图等。 2. **07_缓冲区**:缓冲区在DirectX中用于存储顶点数据、索引数据、常量数据等。这一章可能涉及到了几种不同的缓冲区类型,如顶点缓冲区(Vertex Buffer)、索引缓冲区(Index Buffer)和常量缓冲区(Constant Buffer),以及如何创建、更新和绑定它们。同时,可能会讲解如何使用缓冲区提高渲染效率。 3. **08_VertexShader深入**:顶点着色器是图形管线中的第一步,负责处理输入的顶点数据。这部分可能深入探讨了顶点变换(包括世界坐标、视图坐标和投影坐标)、光照模型、纹理坐标变换以及其他高级技术,如骨骼动画或皮肤ning。 4. **09_PixelShaders深入**:像素着色器是图形管线的后处理阶段,负责为每个像素生成最终的颜色。这部分可能详细讲解了像素操作,包括混合模式、高级光照效果、后期处理特效(如雾化、抗锯齿、色调映射)以及如何实现自定义的像素级效果。 5. **10_渲染到纹理**:这是一种技术,允许将渲染结果存储到纹理中,然后在后续的渲染步骤中使用。这在实现反射、折射、环境光遮蔽等复杂效果时非常有用。这部分可能包含如何设置渲染目标、多重渲染目标(MRT)以及如何从渲染到纹理的结果中读取数据。 通过这些源码实例,开发者可以深入理解Direct3D HLSL的实际应用,学习如何高效地利用GPU进行计算,并实现各种视觉特效。每个章节的源码都是一个宝贵的实践教程,可以帮助学习者提升在3D图形编程领域的技能。
2025-04-26 11:28:27 116.37MB Direct3D HLSL
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请使用分支符合统一的编辑器的版本:最新发布的LTS版本,高达2020.2, 高达2019.4-LTS, 高达2018.4-LTS和2019.2, , , 最多2017.4-LTS, , 。 您可以在Unity 2019.4或更高版本中使用分支,以将这些代码以包的形式添加到项目中。 有关说明,请参阅README文件的“部分。 运行时NavMesh构建的组件 在这里,我们介绍了导航系统的四个组件: NavMeshSurface –用于为一种座席类型构建和启用NavMesh表面。 NavMeshModifier –基于变换层次结构,影响NavMesh生成的NavMesh区域类型。 NavMeshModifierVolume –基于体积影响NavMesh区域类型的NavMesh的生成。 NavMeshLink –为一种座席类型连接相同或不同的NavMesh曲面。 这些组件包括用于
2025-04-21 13:57:46 3.22MB
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基于STM32源代码的成熟量产变频器设计方案,深入解析电机高级控制方法,提高实践操作能力——适用于1.5千瓦变频器,深度解析:成熟量产变频器设计方案,包括STM32源代码、原理图及PCB图——学习与实践电机高级控制,成熟量产变频器设计方案 STM32源代码原理图 此stm32变频器资料,这个是1.5千瓦的变频器,包含原理图,pcb图,源码 使用感受: 通过阅读学习该设计文档,并参考原理图pcb和源代码,深入浅出理解电机高级控制方法。 极大提高实践电机控制能力 ,核心关键词:成熟量产变频器设计方案; STM32源代码; 原理图; PCB图; 1.5千瓦变频器; 电机高级控制方法; 实践电机控制能力。,基于STM32的1.5千瓦变频器设计:原理、源码与实践指南
2025-04-18 11:52:57 1.29MB
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MATLAB驱动的振动信号处理综合程序集:含基础时频分析、小波与多种高级算法包探索实践,基于MATLAB的振动信号处理算法程序集:时频分析、小波变换及模态分解技术研究,基于matlab的振动信号处理相关程序编写 包括基础的时域频域分析,小波分析,希尔伯特变,谐波小波包变,经验模态分解,变分模态分解,模态分析,混沌振子等常见信号处理算法程序包。 ,基于Matlab的振动信号处理; 时域频域分析; 小波分析; 希尔伯特变换; 谐波小波包变换; 经验模态分解; 变分模态分解; 模态分析; 混沌振子。,Matlab振动信号处理程序包:时频分析、小波变换等算法集
2025-04-15 22:20:36 559KB 柔性数组
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数据库运维笔试题中涉及的知识点覆盖了多种数据库系统的运维和管理知识,包括但不限于MySQL、Oracle、Redis和MongoDB。这些知识点分为选择题、多选题、判断题和解答题四个部分。下面详细梳理每部分的知识点。 在选择题部分,考察了数据库基础命令、存储引擎、事务控制命令、端口号、索引概念、数据库大小查询、服务启动命令、备份命令和高可用性解决方案等方面。例如,考生需要知道在MySQL中显示当前数据库所有表的命令是SHOW TABLES,而在Oracle中提交事务的命令是COMMIT。Redis的默认端口号是6379,MongoDB不支持一个集合仅有一个索引。对于数据库高可用性解决方案的理解,主从复制、分片和读写分离都是,而多主复制则不是。 多选题部分则涉及性能优化方法、事务控制操作、Redis数据类型、MongoDB特点和数据库运维监控指标等。在MySQL中,性能优化可能包括使用合适索引、避免SELECT *查询、定期数据库维护、使用存储过程和禁用外键约束等。Oracle中事务控制操作不仅有COMMIT和ROLLBACK,还包括SAVEPOINT和SET TRANSACTION。Redis的数据类型包括字符串、列表、集合、有序集合和哈希。MongoDB的特点是面向文档的存储、支持复杂查询和索引支持等。数据库运维人员需要监控的指标包括CPU使用率、内存使用率、磁盘I/O、网络带宽和数据库连接数。 判断题部分则是对前述知识点的进一步验证,例如在MySQL中,AUTO_INCREMENT属性不仅可以用于主键,还可用在其他字段上。Oracle的ROWID是每行的唯一标识符。Redis虽然是单线程,但通过非阻塞I/O和事件循环机制,仍然可以处理高并发。MongoDB的BSON格式比JSON更节省空间且效率更高。SQL Server中可以使用DBCC SHRINKDATABASE命令来收缩数据库文件。MySQL在Linux系统上的默认安装路径并不是/usr/local/mysql。主从复制不仅提高读性能,也能提高写性能。Redis事务操作中,如果事务执行中有错误,整个事务不会回滚。外键约束在MySQL中可以提高数据完整性,但可能会轻微影响性能。MongoDB的索引可以在多个字段上创建,形成复合索引。 解答题部分包括对MySQL存储引擎区别、数据库备份重要性、Oracle表创建和约束添加、Redis持久化机制和电商系统数据库稳定性及性能保障措施的详细说明。例如,MySQL的InnoDB和MyISAM存储引擎在事务处理、外键支持、存储方式等方面存在显著差异。数据库备份对于数据安全至关重要,常见的备份方法包括冷备份、热备份和逻辑备份。在Oracle中创建表、添加主键和唯一约束需要使用CREATE TABLE、ALTER TABLE ADD PRIMARY KEY和UNIQUE约束语句。Redis的RDB持久化是通过创建数据快照来保存数据状态,而AOF持久化则是通过保存修改数据库的所有命令来记录数据变化。在高并发电商系统中,数据库运维人员可能需要通过读写分离、数据库缓存、分库分表和硬件升级等措施来保证数据库的稳定性和性能。
2025-04-15 09:04:28 18KB MySQL Oracle Redis
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