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Visual Studio 2010 SP1 RTM 多国语言版 x86 x64
种子包含很多文件 对于大多数人只要下载第一个iso就好了 注意:这是补丁包,不包含VS的安装文件
2024-07-15 12:54:37
29KB
Visual
Studio
2010
1
一种利用精英保留改进的量子遗传算法 (2010年)
针对量子遗传算法的“早熟”现象,在多峰值函数的寻优中,提出了基于精英的量子遗传算法。该算法不仅考虑函数值与当前最优值的关系,还考虑函数值所对应的自变量与当前最优值所对应自变量的关系。仿真实验表明,该算法对于多峰值函数具有很好的寻优能力。
2024-07-11 11:16:37
825KB
工程技术
论文
1
MAPX+VC的小例子
**标题:“MAPX+VC的小例子”** 这篇文章将探讨如何使用MAPX库与Microsoft Visual C++(VC)结合,创建一个简单的电子地图应用程序。MAPX是Bentley Systems开发的一个地图绘制和地理信息系统(GIS)组件,它允许开发者在Windows环境中集成地图功能。 **一、MAPX库介绍** MAPX库提供了丰富的地图数据处理能力,包括地图显示、地理坐标转换、地图数据读取和写入、路线规划等。这个库支持多种地图数据格式,如Shapefile、DXF、DWG等,同时也能够处理矢量和栅格地图数据。对于初学者来说,理解MAPX的基本结构和API调用是学习的关键。 **二、Visual C++(VC)环境** VC是微软推出的一款强大的C++集成开发环境,支持Windows平台下的应用程序开发。通过VC,开发者可以利用C++语言编写高效且灵活的代码。在这个例子中,我们将使用VC作为编程工具,结合MAPX库实现地图功能。 **三、MAPX与VC的集成** 1. **设置项目**:需要在VC项目中引入MAPX库。这通常涉及到添加库文件路径到项目的编译配置,并链接所需的库文件(如Mapx.lib)。 2. **头文件包含**:在源代码中,需要包含MAPX的头文件,如`#include "Mapx.h"`,以访问MAPX的API函数。 3. **初始化MAPX**:在程序启动时,需要调用`MapxStart()`函数来初始化MAPX环境。 4. **加载地图数据**:可以使用`OpenMap()`函数打开地图文件,传入地图文件路径作为参数。 5. **地图显示**:创建一个窗口,然后使用`DrawMap()`函数将地图绘制到窗口上。 6. **地图操作**:通过MAPX提供的接口,可以实现缩放、平移、图层控制等地图操作。 7. **事件处理**:利用VC的消息机制,可以响应用户的鼠标和键盘输入,实现地图的交互功能。 **四、学习资源** 对于初学者,以下是一些学习MAPX+VC开发的建议: - 阅读MAPX的官方文档,了解其功能和API。 - 实践官方提供的示例代码,理解基本用法。 - 参考网络上的教程和论坛,解决遇到的问题。 - 加入相关的技术社区,与同行交流经验。 通过这个小例子,初学者可以逐步掌握如何在VC环境下使用MAPX库创建一个基础的电子地图应用。随着对MAPX和VC理解的深入,开发者可以进一步实现复杂的地图功能,如地图数据分析、地理编码、路由计算等。
2024-07-09 23:24:35
2.32MB
电子地图
1
VC实现QQ找茬助手
【VC实现QQ找茬助手】是一款基于Visual C++(简称VC)编程环境开发的应用程序,其主要功能是协助用户在玩QQ找茬游戏时能够快速、准确地发现两张图片之间的差异,提高游戏体验和通关效率。QQ找茬游戏通常会展示两张几乎相同的图片,玩家需要在限定时间内找出所有不一致的地方。这款助手软件则通过算法优化,帮助用户自动识别这些细微的不同之处。 在VC中实现这样的助手,需要掌握以下几个关键知识点: 1. 图像处理:开发者需要了解图像处理的基本原理,如像素操作、图像比较等。在C++中,可以利用OpenCV或自定义算法对图片进行逐像素对比,找出差异部分。 2. GUI设计:使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库构建用户界面,使用户能方便地加载图片、启动找茬过程、查看结果等。MFC提供了丰富的控件和事件处理机制,用于创建交互式应用。 3. 多线程:为了保证游戏过程的流畅性,找茬助手可能需要在后台进行图像比对,而不会阻塞用户界面。这就需要使用多线程技术,将图像处理和用户交互分开执行。 4. 高级算法:为了提高找茬的准确性和速度,开发者可能需要实现一些高级算法,比如差分法、颜色直方图比较、边缘检测等。这些算法可以帮助减少误报和漏报,同时降低计算复杂度。 5. 错误处理与调试:在实际开发中,要考虑各种异常情况,如图片格式不支持、内存不足等问题,需要编写适当的错误处理代码。同时,调试技巧也很重要,例如使用Visual Studio的调试工具来追踪程序运行状态,确保软件稳定可靠。 6. 性能优化:找茬助手需要在短时间内处理大量图像数据,因此代码性能至关重要。开发者可能需要运用缓存策略、算法优化、并行计算等手段来提升运行效率。 7. 反作弊机制:由于QQ找茬助手涉及到游戏辅助,开发者还应考虑如何避免被游戏系统检测为作弊。这可能需要采用一些隐蔽的技术,比如模拟人类操作的随机延迟,或者限制助手的使用频率。 开发"VC实现QQ找茬助手"是一项涉及图像处理、GUI编程、多线程技术、算法设计等多个领域的综合性任务。通过这个项目,开发者不仅可以深入理解C++编程,还能锻炼到实际问题解决和优化能力。然而,值得注意的是,使用此类助手可能违反游戏规则,影响游戏平衡,因此在实际应用中需谨慎。
2024-07-09 18:00:55
118KB
1
VC工程转Qt工程文件的工具
在IT行业中,开发环境的选择对项目效率有着显著影响。Visual C++(VC)和Qt都是常用的开发工具,各自有其特点和优势。然而,在某些情况下,开发者可能需要将已有的VC工程转换为Qt工程,以利用Qt的跨平台特性和丰富的图形用户界面库。本文将详细介绍一个名为"VC工程转Qt工程文件的工具",它能帮助开发者实现这一转换过程。 该工具的核心功能是将VC的DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)工程文件转换为Qt的Pro工程文件。DSP工程文件是Microsoft Visual Studio用于数字信号处理项目的特殊格式,而Pro文件则是Qt项目的主要配置文件,用于描述项目的构建设置、依赖关系等信息。 我们要理解这两个工程文件系统的差异。VC的DSP工程文件包含了关于源代码、头文件、链接器设置、编译器选项等详细信息,这些信息被MSBuild系统解析并用于构建过程。相反,Qt的Pro文件是基于文本的,使用QMake作为构建系统,通过简单的语句来定义项目结构和编译选项。 这个工具的源码和可执行文件都包含在"Dsp2Pro"这个压缩包中。开发者可以自行查看源码,了解其工作原理,或者直接使用提供的可执行文件进行转换操作。由于作者提到代码实现很简单,这意味着该工具可能仅实现了基础的转换功能,如读取DSP文件的关键信息,并生成对应的Pro文件。对于更复杂的构建设置或特定的VC特性,可能需要开发者根据实际需求进行扩展。 转换过程通常包括以下步骤: 1. 解析DSP文件:读取VC工程中的所有源文件、头文件、库依赖等信息。 2. 生成Pro文件:根据解析的结果,使用Qt的QMake语法生成Pro文件,包括`QT`、`HEADERS`、`SOURCES`、`LIBS`等关键部分。 3. 处理特定构建设置:如果DSP文件中包含特定的编译器选项或链接器设置,工具需要将这些设置适配到Qt的构建系统中。 4. 调整路径:由于VC和Qt的默认路径约定可能不同,工具需要处理这些差异,确保Pro文件中的路径正确无误。 需要注意的是,这个工具可能无法覆盖所有可能的VC工程配置,尤其是涉及到一些特殊的编译宏、预处理器指令或自定义构建步骤时。因此,对于复杂项目,转换后的Pro文件可能需要人工校验和调整,确保所有功能都能在Qt环境中正常工作。 "VC工程转Qt工程文件的工具"为开发者提供了一种便捷的方式来迁移已有的VC项目到Qt平台,降低了跨平台开发的门槛。然而,这种自动化转换并不能完全替代手动调整,对于复杂的项目,开发者仍然需要具备一定的Qt和QMake知识,以便在转换后对工程进行必要的优化和调试。
2024-07-08 11:19:55
4.55MB
VC转Qt
VC转pro
dsp转pro
VC++转Qt
1
VC助手 VC6.0助手
**VC助手 VC6.0助手** 是一个专为Visual C++ 6.0或早期版本的Visual Studio设计的辅助工具,旨在提升编程效率和代码编写体验。它通过增强IDE(集成开发环境)的代码提示和自动完成功能,帮助开发者快速、准确地输入代码,大大节省了手动输入和查找API的时间,提高了编程的效率。 在传统的Visual C++ 6.0环境中,虽然已经具备一定的代码提示功能,但与现代IDE相比,其智能化程度相对较低。VC助手的出现弥补了这一短板,它通过增强的代码感应和自动补全机制,使得开发者在编写C++代码时能够更快地找到所需的函数、类和成员,减少了编写过程中的错误,也降低了学习曲线。 这个工具的核心功能包括但不限于: 1. **智能感知**:当开发者在编写代码时,VC助手能即时提供可能的函数、变量和类名等匹配选项,只需按Tab或Enter键即可插入到当前光标位置。 2. **代码导航**:通过快捷键或菜单,开发者可以迅速跳转到某个函数的定义或声明,查看其使用和实现,增强了代码阅读和理解的能力。 3. **代码重构**:提供重构工具,如重命名变量、提取函数等,使代码调整更加便捷且不易引入错误。 4. **宏扩展**:自定义宏和代码片段,可以快速插入常用代码模板,提高编码速度。 5. **错误检查**:实时分析代码,发现潜在的语法错误或逻辑问题,帮助开发者在编译之前解决问题。 6. **文档检索**:内置文档查询功能,可以直接在IDE内查找API文档,无需频繁切换到浏览器。 7. **个性化设置**:允许用户根据个人习惯调整代码提示的显示方式、热键设置等,打造个性化的开发环境。 在使用VC助手10.3.1559版本时,需要注意的是,它可能需要与特定版本的Visual C++ 6.0或Visual Studio兼容,因此在安装前应确保IDE版本的兼容性。此外,安装过程中遵循指导,避免覆盖或冲突已有的系统组件,以确保稳定运行。安装完成后,启动VC++ 6.0或VS,应该可以看到工具已经集成到IDE中,可以通过工具栏或快捷键开始使用。 **VC助手** 对于那些仍在使用Visual C++ 6.0的开发者来说,是一个强大的生产力提升工具,它通过增强的代码辅助功能,使得古老的开发环境焕发新的活力,让编程变得更加高效和愉快。
2024-07-08 11:01:56
4.51MB
VC助手
vc6.0助手
1
VC编写的抽奖程序(含全部源代码)
《VC编写的抽奖程序——深度解析与学习指南》 在编程世界中,VC++(Visual C++)是一种广泛使用的开发工具,尤其在Windows平台上的应用开发。本篇将围绕一个特殊的项目——“VC编写的抽奖程序”进行深入探讨,通过分析源代码,我们可以了解其背后的编程原理和技术细节。 首先,让我们明确一点,"VC抽奖程序"是利用VC++作为开发环境,创建的一个具有随机抽奖功能的应用。在Windows应用程序设计中,通常会用到MFC(Microsoft Foundation Classes),这是一个C++类库,为开发者提供了构建用户界面、处理系统事件等功能。 源代码的完整性至关重要,因为它是理解程序工作原理的关键。这个程序的源代码是“绝对可用”的,这意味着开发者可以下载、编译并运行它,以了解每个部分如何协同工作。同时,完整的源代码也为我们提供了学习和研究的基础,我们可以看到作者如何实现随机数生成、界面交互以及结果展示等关键功能。 在抽奖程序中,随机数生成是核心部分。VC++提供了
库,可以用来生成符合特定分布的随机数。在这个抽奖程序中,开发者可能使用了其中的`std::mt19937`随机数生成器,它基于Mersenne Twister算法,能提供高度均匀且无偏的随机数序列。随机数生成器通常会结合特定的分布函数,如`std::uniform_int_distribution`,来确保生成的号码符合抽奖的设定。 界面设计是另一个重要环节。在VC++中,MFC提供了丰富的控件和窗口类,如对话框、按钮、列表框等,用于构建用户界面。抽奖程序可能包含一个主窗口,显示抽奖规则,以及一个结果显示区,用于实时显示抽中的奖项或号码。开发者可能会使用消息映射机制来处理用户的输入事件,如点击“开始抽奖”按钮。 此外,文件操作也是程序可能涉及的部分。例如,如果抽奖名单存储在外部文件中,程序需要读取这些数据。VC++提供了标准库中的`fstream`类来实现文件的读写操作。在抽奖过程中,程序可能将名单载入内存,然后通过随机数选择获奖者。 标签“源程序”和“源代码”强调了我们有机会深入理解程序的内部工作。通过阅读和分析源代码,我们可以学习到如何在VC++环境下构建类似的应用,包括使用MFC设计用户界面,以及实现随机数逻辑和文件操作等技术。 总的来说,“VC编写的抽奖程序”是一个集成了随机数生成、用户界面设计和文件操作等多个知识点的实例。对于想要提升VC++编程技能或对抽奖程序设计感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的资源。通过研究这个程序,不仅可以加深对VC++的理解,还能锻炼解决问题和设计应用程序的能力。
2024-07-01 19:28:50
3.75MB
1
基于UDP的P2P-Sockt通信
在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09
10KB
UDP
NAT
Sockt
VC++
1
计算机图形学作业源程序
在VC++6.0下绘制直线的DDA算法,BERHAM算法,中点算法,绘制圆和椭圆的各种算法,填充的4种算法,裁剪的各种算法,以及贝塞尔曲线的绘制和实时动画。
2024-06-26 11:24:16
1.94MB
计算机图形学
VC++6.0
1
计算机图形学算法VC++程序
计算机图形学相关算法,包括画直线,画多边形,画圆,插入字符,填充图形,可以选择不同的画笔宽度和画笔颜色等等
2024-06-25 23:09:18
2.85MB
1
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