团结焊 的Unity数据绑定系统。 Unity-Weld是Unity 5+的库,可在Unity UI小部件和游戏/业务逻辑代码之间进行双向数据绑定。 这减少了样板代码,否则这些样板代码对于属性更改时更新UI来说是必需的,从而消除了场景中对象之间容易被破坏的混乱链接的需求,并通过提供一层来简化代码的单元测试UI和您的核心逻辑代码之间的抽象关系。 关于Unity Weld的一系列文章已发表在。 可以在这里找到示例Unity项目: : 。 安装 要在新的或现有的Unity项目中安装Unity-Weld: 在Visual Studio中加载Unity-Weld.sln并进行构建 将Uni
2022-09-20 11:12:06 2.12MB ui unity mvvm data-binding
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EventToCommand 事件转命令,需要引用外部插件bll外部插件:System.Windows.Interactivity.dll 用法:把这个dll文件放到项目文件中的bin目录下Debug文件夹中
2022-09-20 11:06:14 55KB windows dll c# mvvm
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mvvm享学项目代码资料
2022-09-06 14:10:52 125.06MB 架构师
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MVVM案例Demo示例
2022-09-01 18:04:17 69KB MVVM
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C# WPF MVVM 柱状图
2022-09-01 09:47:27 71KB c# wpf mvvm
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mvvm项目代码示例.
2022-08-25 19:04:39 532KB android
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采用DataBinding +Retrofit+LiveData+ViewModel+Liffecycle+协程
2022-08-23 12:03:42 24.85MB mvvm livedata 协程
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Wpf下自动生成Crud界面的控件. Wpf下的MVVM模式应用,用于设计好主域模型DomainModel后,在Model上加C#特性声明后自动生成数据的Crud和业务方法界面位于MVVM的View层,三层架构的表示层。
2022-08-22 17:17:10 222KB wpf crud 表示层 MVVM
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这是一个是MVVM模式实现的在tableview上分层选择省市区的demo
2022-08-10 15:22:11 5.43MB MVVM
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大多数iOS工程都在使用MVC架构,但是MVC架构很容易造成控制器臃肿的问题,通过MVVM+RAC的设计模式可以解决这个问题。 这里基于MVVM+RAC给出了一个Demo,在Demo中通过MVVM对之前的MVC进行了重新划分,并且用RAC实现不同对象间的双向绑定。 内部代码思维连贯且清晰,大家可以运行Demo了解代码执行流程。在代码内部加入了大量的注释,以帮助新人理解。 Tips 为了方便阅读和理解代码,此工程提供了两个版本,一个是带注释的工程,一个是不带注释的工程。 带注释的版本理解起来比较容易,可以根据注释逐步熟悉代码逻辑。 不带注释的版本代码看起来清晰明了,适合有基础的同学打断点跟代码。
2022-08-10 13:56:23 1.45MB Objective-C
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