通讯录管理系统C++课程设计
2022-08-02 09:05:33 19.69MB C++ 通讯录管理系统 课程设计
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C++选课系统 QT实现可视化界面,包含课程信息添加、修改和删除,培养方案内的课程添加和删除,学生选课时会判断先修课程情况和时间冲突情况,可以实时查询学生的课程表,并且可将课程表以excel形式导出
2022-07-30 09:05:34 6.79MB C++ 课程设计 选课 QT
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C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机大战 C++课程设计C++飞机
2022-07-19 09:52:22 1.97MB C++
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这里面是我自己的一个C++超市管理系统,设计报告也有
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C++课程设计需要的哥们可以自提,包含主函数,可以正常一键运行。 3)Soldier被创建后,maxHP和HP为100,maxSP和SP为100,damage为20,exp为0, level为1,drugNum为5; 4)每回合Soldier通过决策(makeDecision)来决定需要发出哪一个动作(攻击attack、休息rest或吃药takingDrug,注意每回合只能做其中一个动作)。请自行设计和调整每种动作发出的必要条件,例如:生命值若低于最大值的30%该回合就吃药,体力低于最大值的50%该回合就休息,生命力和体力都充足该回合就发起攻击,等等; 5)攻击(attack)敌人一次,体力(SP)减少10,经验(exp)增加5。敌人的生命值(HP)减去攻击方攻击力值(damage)的大小。敌人生命值(HP)减少到0时死去,如果敌人被自己打死,获得敌人身上的所有药瓶;WarSystem类可以发出战斗开始即startWar()动作。在startWar()中,随机决定由哪一方率先发起攻击(恐怕是每个回合都随机决定谁先出手会比较公平,如果每回合先出手都是固定一方,那么战斗结果完全是确定性的。
2022-07-06 21:05:38 217KB C++课程设计
1 矩阵的来源 1 2 课题来源 1 3 课程设计意义及目标 2 4 矩阵操作 2 5运行与测试 5
2022-07-05 09:20:00 85KB 矩阵
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2022-07-03 16:01:57 370KB c++课程设计 二维平面图形设计
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2022-07-03 14:04:50 22KB 文档资料