设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的优秀方案,能够被重复使用,提高代码的可读性和可维护性。这个“设计模式课程PPT完整版”应该包含了对23种经典设计模式的深入讲解,以及它们在实际编程中的应用示例。
1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在系统中,如果只需要一个共享对象,例如日志服务或线程池,单例模式是最佳选择。
2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,提高了代码的灵活性和可扩展性。
3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在需要跨平台或者多产品线时,抽象工厂模式尤为有用。
4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在需要构建复杂对象,且不想暴露其内部构造细节时,建造者模式非常适用。
5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化次数,节省内存。在需要频繁创建和删除对象的场景中,如游戏对象的生成,原型模式可以提高性能。
6. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在事件驱动的系统中,如GUI编程,观察者模式广泛使用。
7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰器模式能为对象提供多种装饰方式,而不会增加类的数量和修改原有代码。
8. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过适配器将旧接口转换为新接口,实现接口的复用。
9. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。这种模式可以降低系统的耦合度,提高模块之间的独立性。
10. **组合模式**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,它能让客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。
11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,通过共享大量相似对象来减少内存使用。
12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制、统计监控等。
13. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。在系统对外接口复杂时,门面模式可以简化调用流程。
14. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
15. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
16. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
17. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
18. **责任链模式**:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将一系列处理对象链接在一起,形成一条链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。
19. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。
21. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的文法规则。
22. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
23. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
以上就是设计模式的一些基本概念和应用场景,通过学习这个PPT,你可以深入理解设计模式的核心思想,提升软件设计能力,更好地应对复杂的编程挑战。
2025-09-02 18:01:16
48.17MB
设计模式
1