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有机膨润土对废水中酚类物质的吸附性能
以十六烷基三甲基溴化铵(CTAB)为改性剂成功制备出有机膨润土,系统研究了溶液pH值和反应时间对有机膨润土分别吸附苯酚和2,4-二氯苯酚性能的影响,并探讨了其吸附过程的动力学。结果表明:CTAB成功插层钠基膨润土,层间距由1.05nm增加为2.04nm.在有机膨润土投加量为0.2g,苯酚溶液和2,4-二氯苯酚溶液pH值分别为6.80和6.65,溶液初始质量浓度为100mg/L,反应时间为40min,反应温度为30℃条件下,有机膨润土对苯酚溶液和2,4-二氯苯酚溶液的去除率分别为30.26%和93.61%.有机膨润土对苯酚和2,4-二氯苯酚的吸附过程均遵循伪二阶动力学模型。
2026-01-26 09:15:49
291KB
行业研究
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易语言彗星虚表操作类_1.3模块
易语言彗星虚表操作类_1.3模块源码,彗星虚表操作类_1.3模块,父窗口消息处理,列表框消息处理,On_MouscEveal,On_LvnGetdispinfo,指针到列表框项目,读绑定数据库,是否已创建,取窗口句柄,创建,高度,宽度,左边,顶边,事件_填充表项,事件_鼠标左键单击,事件_鼠标左键
2026-01-23 23:13:43
21KB
易语言彗星虚表操作类_1.3模块源码
彗星虚表操作类_1.3模块
1
易语言模块演示源码,易语言彗星数据库操作类模块
易语言彗星数据库操作类模块源码,彗星数据库操作类模块,连接ACCESS,Execute,查询,移动,移动到上一条,移动到下一条,移动到首记录,移动到尾记录,更新,关闭,GetRows,断开,添加,尾记录后,取记录数,取记录集对象,读文本,读整数,读小数,读逻辑值,读日期时间,读字节
2026-01-23 19:33:40
18KB
易语言彗星数据库操作类模块源码
彗星数据库操作类模块
连接ACCE
1
易语言VLC播放器类模块
易语言VLC播放器类模块源码,VLC播放器类模块,创建,打开本地媒体,打开URL媒体,播放,暂停继续,设置音量,获取音量,跳到指定时间播放,停止,libvlc_new,libvlc_release,libvlc_get_version,libvlc_media_player_new_from_media,libvlc_media_player_set_hwnd,libvl
2026-01-23 14:32:19
6KB
易语言VLC播放器类模块源码
VLC播放器类模块
打开本地媒体
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E4A类库无重复800+.zip
标题:“E4A类库无重复800+”所指向的是一个包含超过800个不重复的E4A类库文件的压缩包。E4A类库是编程领域中的一套工具集合,通常被用于开发特定的应用程序。它可能包含了一系列的模块、函数、类和其他程序代码,以供开发者在软件开发过程中调用或重用。 描述:从压缩包的名称来看,这个文件集合被特别标注为“无重复800+”,意味着它提供了800个以上不重复的类库。这暗示着开发者在使用这些类库时无需担心文件冲突,每一个类库都可能提供了独特的功能或者服务,这将大大增强软件开发的效率和质量。每个类库都可能包含了实现特定功能的代码,这些代码被封装成可以方便调用的形式,这样开发者只需要通过简单的导入和使用,就可以实现复杂的功能,无需从零开始编写每一行代码。这种做法在提高开发效率的同时,还能保证代码的稳定性和可维护性。 标签:由于该压缩包被标记为“E4A类库”,我们可以推断出这些类库很可能与某种特定的开发环境或者框架紧密相关。E4A可能是一种特定的开发工具或者平台的缩写,而“无重复”强调了这套类库集合的独特性,即每一个类库都具有其不可替代的功能和作用。这样的特性对于开发者来说是非常有价值的,因为它能够确保开发过程中不会因为使用重复的功能而导致资源浪费或者潜在的代码错误。 从压缩包子文件的文件名称列表来看,它包含了754个独立的类库文件。每个类库文件都代表着一个可复用的代码模块,这些模块可以涵盖用户界面设计、网络通信、数据处理、算法实现等多个方面。因为是不重复的类库,它们可能在设计时考虑了功能的互补性,以便开发者可以在项目中灵活选择和组合,以达到最佳的开发效果。 这个“E4A类库无重复800+”压缩包是一个宝贵的资源,尤其适合于需要快速构建软件原型、进行项目开发或者对现有系统进行功能扩展的场景。通过使用这些类库,开发者可以节省大量的时间,将精力集中在核心功能的开发上,而不是从基础做起。此外,不重复的特性也意味着这些类库能够在不同的开发项目中发挥独特的作用,进一步提升软件开发的灵活性和多样性。
2026-01-22 23:56:15
645.25MB
E4A类库
1
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
2026-01-22 22:49:41
7.97MB
游戏编程类
源码
1
易语言易之海模块1.12
易语言易之海模块1.12源码,易之海模块1.12,窗口取类名,窗口取标题,窗口标题取句柄,取子句柄,窗口取顶级句柄,窗口设置显示状态,窗口取顶点坐标,窗口是否存在,窗口特殊透明,矩形纯色填充,窗口动画特效,窗口置顶,窗口最小化,窗口禁止,窗口取父句柄,窗口是否最小
2026-01-18 09:04:45
192KB
窗口取类名
窗口取标
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易语言-黑月界面类3.8
黑月界面类v3.7: 1、增加了 简单的OCX控件类,方便了使用COM控件。 2、修改了 时钟类.时钟周期() 方法会重复创建时钟的BUG。 3、增加了 属性框类 4、修改了 取代码W 、删首位空W 和 倒找文本W 的BUG 5、修改了 选择夹.插入子夹W() 的BUG 6、修改了 窗口类、对话框类 等创建时提供的父窗口参数,改为了窗口句柄(这样更方便) 7、修改了 图片组类.添加位图掩码() 的掩码色参数无效的BUG,并增加 图片组类.添加位图掩码_字节集()方法 黑月界面类v3.6: 1、增加了 分割条.固定面板2() 方法。说明:在窗口缩放时,面板2不会改变高度或宽度,而是改变面板1 2、修改了 在窗口事件_将被销毁 里面销毁此窗口变量(比如从数组中删除此变量),XP系统会导致崩溃问题 3、修改了 图片框 等设置图片时会自己重画。 4、修改了 浏览文件夹对话框 关闭会崩溃的BUG。 5、增加了 图片框.图片_字节集()。 6、增加了 时钟类。 7、增加了 通用事件_鼠标移入,并修改超级按钮的鼠标移入延时问题。
2026-01-17 20:09:32
2.09MB
易语言模块源码
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QT连接数据库的QSqlDatabase类
QT 连接数据库的 QSqlDatabase 类 QT 中的 QSqlDatabase 类是连接数据库的核心类,它提供了一个通过数据库连接访问数据库的接口。一个 QSqlDatabase 的实例代表了一个数据库连接,数据库连接通过数据库驱动提供对数据库的访问,数据库驱动继承自 QSqlDriver。 创建数据库连接 ---------------- 为了创建一个数据库连接,需要使用静态方法 addDatabase(),指定驱动或者驱动种类(也就是你要访问什么类型数据库)以及连接名称。一个连接通过它的连接名称识别,不是它连接的数据库名称。你可以有多个连接连到同一个数据库。 例如,下面的代码片段展示了如何创建并打开一个连到 MySQL 数据库的默认连接: ```c QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QPSQL"); db.setHostName("acidalia"); db.setDatabaseName("customdb"); db.setUserName("mojito"); db.setPassword("J0a1m8"); bool ok = db.open(); ``` 连接参数 ------------ 一旦创建 QSqlDatabase 对象,就可以通过 setDatabaseName(), setUserName(), setPassword(), setHostName(), setPort(), 还有 setConnectOptions() 来设置连接参数。然后调用 open() 方法打开数据库物理连接。在打开连接之前,连接不可用。 默认连接 ------------ 如果你没有传递连接名称参数给 addDatabase(),那么这个连接将成为默认连接。以后,你可以不用提供连接名称参数直接调用 database() 方法来获得这个默认连接。 例如: ```c QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database(); ``` 值类 -------- QSqlDatabase 是一个值类,通过一个 QSqlDatabase 实例对数据库连接做的所有修改会影响到其他 QSqlDatabase 实例中的相同连接。用 cloneDatabase() 可以创建一个与现有连接参数相同但是独立的数据库连接。 多重数据库连接 ----------------- 如果创建多重数据库连接,调用 addDatabase() 时,要为每个连接指定独一无二的名字。调用 database() 方法并传递连接名称来获取该连接。通过调用带有连接名称参数的 removeDatabase() 方法来移除一个连接。 数据表和字段信息 ------------------- 当一个连接被确定以后,你可以调用 tables() 方法来获取数据库的数据表列表,调用 primaryIndex() 方法来获取表的主索引,调用 record() 方法来获取某个表的字段的元信息(比如:字段名)。 事务 -------- 如果驱动支持事务,用 transaction() 开始一个事务,用 commit() 或 rollback() 完成这个事务。用 hasFeature() 询问驱动是否支持事务。注意:当使用事务时,必须在创建查询之前开始事务。 错误处理 ------------ 如果发生错误,lastError() 方法将返回关于该错误的信息。 可用驱动 ------------ 用 drivers() 获取可用的 SQL 驱动名字列表。用 isDriverAvailable() 来检查某个特定的驱动是否可用。如果你创建了自定义驱动,必须调用 registerSqlDriver() 注册它。 QSqlDatabase 类提供了一个灵活且强大的数据库连接接口,能够满足各种数据库应用的需求。
2026-01-16 18:48:40
25KB
Access
SQL
1
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