《Android打印演示——Printer Demo详解》 在移动设备日益普及的今天,打印功能已经不再局限于传统的桌面环境,而是深入到了Android等智能系统之中。"Printer Demo"是一个专门为Android系统设计的打印示例应用,它全面支持Xprinter品牌的打印机,通过USB、网络、蓝牙(BT)以及Wi-Fi等多种接口,为用户提供便捷的打印服务。本文将详细解析这个应用的关键知识点,帮助开发者更好地理解和运用这一技术。 我们来看"Printer Demo"的核心特性。它兼容Xprinter系列打印机,这表明该应用专门针对了具有特定硬件兼容性的设备,意味着它可能包含了对特定打印机指令集的实现,以确保数据传输的准确性和效率。Xprinter打印机通常具备丰富的功能,如文本、图像、条形码和二维码的打印,因此"Printer Demo"也应支持这些功能的展示。 对于接口的支持是"Printer Demo"的一大亮点。USB接口允许用户直接将Android设备物理连接到打印机,适合于无网络环境下的快速打印需求。网络接口则利用TCP/IP协议,使设备能够通过局域网或互联网进行远程打印,适应了现代办公环境中多设备协同的需求。蓝牙和Wi-Fi接口则提供了无线打印的可能,尤其在移动设备频繁切换工作场景时,无线连接的灵活性得以体现。 接下来,我们关注"PrintDemo16"这一文件名,很可能是该项目的一个版本号或者是特定功能的标识。在实际开发中,这样的命名规则可以帮助开发者跟踪和管理代码的不同迭代,便于问题定位和更新维护。 在实现"Printer Demo"的过程中,开发者可能需要处理以下几个关键知识点: 1. **驱动程序适配**:针对Xprinter打印机,需要编写或集成相应的驱动程序,以解读并发送正确的打印指令。 2. **数据转换**:将Android系统中的数据(如文本、图片)转换成打印机可以理解的格式,如ESC/POS指令集。 3. **接口通信**:实现对USB、网络、蓝牙和Wi-Fi接口的API调用,确保数据安全高效地传输。 4. **用户界面设计**:创建直观易用的界面,让用户能方便地选择打印内容和设置打印参数。 5. **权限管理**:对于USB和网络打印,可能需要获取相应的系统权限,如INTERNET权限和ACCESS_USB_PERMISSION。 6. **错误处理与日志记录**:为确保良好的用户体验,需对可能出现的错误进行捕获和处理,并记录日志便于调试。 总结来说,"Printer Demo"是一个全面展示Android系统下打印功能的应用,其背后涉及到了硬件驱动适配、数据转换、多种接口通信技术以及用户交互等多个方面的知识点。对于开发者而言,深入理解并掌握这些技术,不仅能提升应用的实用性,也能为未来更复杂的打印项目打下坚实基础。
2025-08-18 22:17:26 8.12MB android
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现在源码里自动判断v4.0.3.36 v4.0.3.39 v4.0.3.40 也就是说上面三个版本全部都支持!!! 众所周知VX4.0已经重构,大概从 v4.0.3.19 版本起,产品脱离测试阶段,转为正式版。 目前(截止发帖2025年4月16日 22:24:34)已经发布 v4.0.3.39 版本,官网可下载到,如官网又更新了新版本,可以到源码里备注的地址下载4.0.3.39版本安装包。 之前有研究一段时间3.9版本,最新版本号3.9.12.51可能以后再也不会更新了,所以现在要开始学习4.0版本。 无奈本人技术有限,目前只能勉强做到HOOK实时消息、获取登录用户信息、获取所有联系人信息列表、实现多开和消息防撤回 研究VX纯属个人兴趣爱好,没有任何商业相关,如有志同道合的朋友可以加我一起交流。 源码内相关功能我已经自己正常使用长达10个月多,从未出现过封号或限制登录等情况! 源码相关: 一、多开和消息防撤回:通过修改dll2个字节实现,一次修改永久生效。可以在已经登录了之后再同时打开多个。 二、获取登录用户信息:直接读取偏移地址读出wxid、account、昵称、手机号、签名、数据文件路径 三、获取所有联系人信息:用到了搜索,所以联系人很多的话可能要几秒时间吧 四、HOOK实时消息:可惜的是没找到图片消息的图片文件名(3.9.12.51是可以取到的),可能是我Hook点不对吧,xml消息里cdnthumbaeskey和cdnthumburl也不知道怎么拿来下载图片 源码内使用模块说明(已全部一起打包):精易模块[v11.1.5].ec、wow64_hook_3.32_修正.ec、特征码模糊搜索Ex.ec 前面2个不用讲也知道,特征码模糊搜索Ex.ec这个模块是我从别的模块里复制粘贴出来的。
2025-08-18 20:16:04 1.33MB 微信 HOOK
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Delphi 11.3是一款强大的RAD(快速应用开发)工具,主要用于Windows、macOS、Linux、iOS和Android等多平台的应用程序开发。FMX(FireMonkey)是Delphi的一个重要组件,它提供了跨平台的用户界面设计能力,使得开发者可以创建具有现代感和一致性的UI,无论是在桌面还是移动设备上。本Demo源代码主要展示了如何利用Delphi 11.3和FMX构建一个三层分布式应用程序。 三层架构是一种常见的软件设计模式,它将应用程序分为三个逻辑部分:表现层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。这种结构有助于提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。 1. 表现层:这是用户与应用交互的接口,通常包括用户界面和控制器。在Delphi 11.3和FMX中,你可以使用FireMonkey控件库来创建丰富的图形界面,这些控件可以跨平台运行,确保在不同设备上的一致用户体验。 2. 业务逻辑层:这一层负责处理应用程序的核心功能和业务规则。它不依赖于任何特定的用户界面或数据存储,而是提供了一系列的业务服务供表现层调用。在Delphi中,可以创建独立的单元(Units)来封装业务逻辑,以便在不同的项目中重用。 3. 数据访问层:此层处理与数据库的交互,包括数据的读取、写入和查询。在Delphi中,你可以使用ADO(ActiveX Data Objects)、IBX(InterBase XE Components)或者DataFrame等组件来实现对各种数据库系统的访问。此外,对于分布式系统,可能还需要引入ORM(对象关系映射)框架,如ORMy,以简化数据库操作。 在Delphi 11.3的三层分布式Demo中,可能涉及的技术还包括: - 服务器端技术:如HTTP/HTTPS服务,可能使用 Indy 或其他网络库来处理客户端请求。 - 客户端技术:使用FireMonkey构建的跨平台客户端,通过HTTP协议与服务器通信。 - JSON 或 XML 作为数据交换格式,用于在客户端和服务器之间传输数据。 - 事务处理和错误处理机制,确保数据的一致性和完整性。 - 可能采用TMS Component Pack等第三方库,以增强应用的功能和性能。 这个Demo源代码将帮助开发者理解如何在实际项目中实施三层架构,以及如何利用Delphi 11.3和FMX的强大功能来创建分布式应用程序。通过研究这个Demo,你可以学习到如何组织代码结构、如何设计有效的接口以及如何实现跨平台的通信。这对于提升你的Delphi编程技能和理解分布式系统的设计原则非常有帮助。
2025-08-18 12:45:00 7.27MB 分布式 Delphi 11.3
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OWIN(Open Web Interface for .NET)是一种在.NET框架中实现Web服务器与应用程序之间解耦的规范。OAuth 2.0则是一种授权框架,用于安全地授予第三方应用访问用户资源的权限,而无需共享用户的登录凭证。这个"OWIN OAuth 2.0 Authorization Server Demo"是一个示例项目,旨在展示如何在OWIN环境中构建一个OAuth 2.0授权服务器。 我们需要理解OAuth 2.0的基本概念。OAuth 2.0主要涉及四个角色:资源所有者(Resource Owner,如用户)、客户端(Client,请求访问资源的应用)、授权服务器(Authorization Server)和资源服务器(Resource Server)。授权服务器负责验证资源所有者的身份,并在得到授权后向客户端颁发访问令牌。 在OWIN中实现OAuth 2.0授权服务器,我们需要使用特定的中间件,如Katana项目中的OAuth2ServerMiddleware。Katana是微软为OWIN提供的一套轻量级、可扩展的组件集合。以下是一些关键步骤: 1. **配置OWIN管道**:在应用程序启动时,我们需要创建一个OWIN管道,这通常通过实现`IAppBuilder`接口的`Configure`方法完成。在这个方法中,我们可以添加OAuth 2.0中间件。 2. **设置OAuth 2.0中间件**:我们需要实例化`OAuthAuthorizationServerOptions`对象,配置授权服务器的行为,如令牌类型、授权端点、令牌端点等。然后,将其传递给`UseOAuthAuthorizationServer`方法。 3. **定义认证逻辑**:在授权服务器中,我们需要实现用户身份验证逻辑,这通常涉及调用ASP.NET Identity或其他身份验证服务。 4. **处理授权请求**:当客户端请求访问资源所有者的资源时,它会跳转到授权服务器的授权端点。服务器需要验证用户并询问是否同意授权。如果用户同意,服务器将返回一个授权码或直接发放访问令牌。 5. **处理令牌请求**:客户端使用授权码向令牌端点发起请求,换取访问令牌。这里可能需要验证客户端的身份和授权码的有效性。 6. **生成和验证令牌**:OAuth 2.0授权服务器需要能够生成安全的访问令牌(通常为JWT,JSON Web Token),并验证这些令牌在后续请求中的有效性。 7. **保护API资源**:在资源服务器上,我们可以使用`UseOAuthBearerTokens`中间件来保护API,确保只有持有有效令牌的客户端才能访问。 在"OWIN OAuth 2.0 Authorization Server"的示例项目中,你可以看到上述步骤的具体实现,包括配置文件、控制器和模型。这个项目提供了学习和参考的平台,帮助开发者更好地理解和实践OAuth 2.0授权服务器的搭建。 OWIN OAuth 2.0授权服务器的创建涉及到多个层面的技术,包括OWIN中间件、OAuth 2.0授权流程、令牌管理和安全性。通过研究这个示例,开发者可以掌握如何在自己的.NET项目中实现类似的功能,以安全地支持第三方应用的授权访问。
2025-08-18 09:19:27 20.19MB OWIN OAuth
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在本文中,我们将深入探讨如何在QT环境下利用大恒相机的SDK进行图像数据的采集,并将其转换为Halcon图像格式进行显示。这个过程涉及到多个关键的技术点,包括QT框架的应用、大恒相机SDK的集成以及Halcon图像处理库的使用。 QT是一个流行的开源跨平台应用程序开发框架,用于构建图形用户界面(GUI)应用程序。QT5.9是该框架的一个版本,支持多种编程语言,包括C++,并且与MSVC2017(Microsoft Visual C++ 2017)编译器兼容,这使得开发者可以在Windows平台上方便地构建和运行应用程序。 大恒相机作为工业视觉领域的一个知名供应商,提供了专门的SDK(Software Development Kit)供开发者集成到自己的应用中,以便控制和获取相机的图像数据。SDK通常包含必要的库文件、头文件、示例代码和文档,帮助开发者快速理解如何与相机硬件进行交互。 Halcon是德国MVTec公司开发的强大的机器视觉软件,它提供了丰富的图像处理函数,如形状匹配、模板匹配、OCR等,广泛应用于自动化生产线、质量检测等领域。将大恒相机的图像数据转换为Halcon可识别的格式,可以充分利用Halcon的功能进行后续的图像分析和处理。 实现这个Demo的步骤大致如下: 1. **集成大恒相机SDK**:需要将大恒相机SDK的库文件和头文件添加到QT项目中。这通常涉及设置项目的编译选项,确保链接器能够找到SDK的相关依赖。 2. **创建QT界面**:使用QT的图形界面元素,如QLabel或QGraphicsView,来展示相机采集的图像。同时,可能需要设计一些按钮或菜单项来触发图像采集和处理的操作。 3. **调用SDK进行图像采集**:通过SDK提供的API,编写C++代码来初始化相机,设置参数,然后开始图像采集。采集到的原始图像数据需要保存在内存中或本地文件,以备进一步处理。 4. **图像数据转换**:由于Halcon需要特定的图像格式,所以需要将大恒相机SDK返回的图像数据转换成Halcon能识别的格式。这通常涉及图像的像素格式转换、大小调整等操作。 5. **加载Halcon图像**:使用Halcon的`ReadImage`函数或类似接口,加载转换后的图像数据到Halcon环境中。 6. **显示Halcon图像**:通过Halcon的显示函数,如`DisplayImage`,在QT界面中显示处理后的图像。这可能需要自定义一个Halcon视图窗口,或者通过QT的图形视图框架将Halcon图像与QT界面结合。 7. **处理和分析图像**:根据实际需求,可以添加Halcon的图像处理功能,例如边缘检测、特征识别等,并将结果反馈到QT界面上。 8. **错误处理和调试**:确保程序包含了适当的错误处理机制,以便在相机连接问题、数据传输失败或Halcon处理错误时能够提供清晰的反馈。 这个Demo是一个基础的起点,展示了如何将相机硬件、中间件和机器视觉软件结合在一起,为更复杂的视觉应用奠定了基础。在实际项目中,可能还需要考虑性能优化、多相机同步、实时性要求等因素。通过不断学习和实践,开发者可以掌握更多关于QT、大恒相机SDK和Halcon的知识,以应对各种复杂的机器视觉挑战。
2025-08-16 16:34:19 10KB 大恒相机 Halcon
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零信任是一种网络安全模型,它不再假设网络内部是安全的,而是要求每个用户、设备和服务在访问资源时都必须经过验证。深信服是一家提供全面安全解决方案的公司,其aTrust产品线涵盖了零信任领域的多种服务。这个.NET C# SDK DEMO是深信服为开发者提供的工具,帮助他们利用C#语言在Visual Studio环境中进行零信任解决方案的二次开发。 在描述中提到的“零信任的初始化及登录”,是指通过SDK来设置和管理零信任环境的基本流程。初始化可能包括配置服务器连接、设置策略、注册应用等步骤,确保系统能够正确识别和处理各种安全请求。登录过程则涉及到用户身份验证和设备检查,确保只有授权的用户和安全的设备才能接入网络资源。 C#是一种广泛用于Windows平台的面向对象的编程语言,由微软开发并推广。在本DEMO中,C#被用来编写与深信服零信任服务交互的应用程序。开发者可以利用C#的强大特性和.NET Framework库来实现复杂的逻辑,如加密、身份验证和网络通信,这些是构建零信任系统的关键部分。 Visual Studio是微软的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和功能,支持多种编程语言,包括C#。在这个环境中,开发者可以创建、调试和部署C#应用程序,并利用其强大的代码编辑器、版本控制和项目管理功能。 在开发过程中,开发者可以通过SDK获取深信服零信任API,这些API封装了底层的网络通信和安全操作,使得开发者可以更容易地集成零信任功能。例如,可以使用API来进行用户认证、设备状态检查、策略设置和会话管理。这些API通常具有详细的文档,指导开发者如何正确使用,以确保符合深信服的安全标准。 "压缩包子文件的文件名称列表:aTrustCSharpDemo"表明这个压缩包内包含了一个名为"aTrustCSharpDemo"的示例项目或库,可能是包含了源代码、配置文件和必要的依赖项。开发者可以通过解压这个文件,导入到Visual Studio中,以此为基础来学习和开发自己的零信任解决方案。 深信服零信任.NET C# SDK DEMO为开发者提供了一个起点,让他们能够在C#和Visual Studio环境下快速搭建和定制零信任安全系统。通过深入研究DEMO,开发者可以理解如何使用深信服的SDK来实现安全的用户认证、设备验证和策略执行,从而在自己的应用程序中实施零信任原则,增强网络安全。
2025-08-16 07:15:10 4.02MB visual
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WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中渲染交互式的2D和3D图形,无需插件。它基于OpenGL标准,是WebGL的主要灵感来源,但设计为完全适应Web环境。这个"webgl-demo"可能是一个示例项目,用于展示如何在网页中使用WebGL来创建图形和动画。 HTML(HyperText Markup Language)是构建网页内容的基础,通常与CSS(Cascading Style Sheets)和JavaScript一起使用,形成所谓的"前端铁三角"。在这个webgl-demo中,HTML可能被用来创建页面结构,并作为WebGL画布的容器。 在WebGL编程中,我们首先需要创建一个``元素,它是WebGL渲染的目标。然后,通过JavaScript获取到这个画布的上下文,通常是`gl`对象,这是所有WebGL操作的入口点。`webgl-demo-main`可能包含了实现这一过程的代码,包括设置画布、初始化WebGL上下文、加载和编译着色器、创建缓冲区、绑定数据以及绘制图形等步骤。 WebGL的核心是着色器,分为顶点着色器和片段着色器。顶点着色器处理几何信息,如坐标变换,而片段着色器则处理像素颜色。这些着色器程序需要以GLSL(OpenGL Shading Language)编写,并通过WebGL API加载到GPU上执行。`webgl-demo-main`可能包含了自定义的GLSL代码,用于创建特定的视觉效果。 在WebGL中,数据通常是以缓冲区的形式存储,然后绑定到顶点属性,供着色器使用。这包括顶点位置、颜色、纹理坐标等。`webgl-demo-main`可能会有创建和填充缓冲区,以及设置顶点属性的代码。 此外,WebGL支持纹理,可以用于给几何体添加复杂图案或图片。`webgl-demo-main`可能包含加载和应用纹理的代码,以增加视觉的丰富性。 WebGL还提供了各种状态管理,如深度测试、混合模式和裁剪区域,以控制渲染行为。`webgl-demo-main`可能根据需求调整这些状态。 WebGL是基于图元(如点、线和三角形)进行绘制的。通过调用`gl.drawArrays`或`gl.drawElements`方法,我们可以指定要绘制的图元类型和数量,从而完成渲染。 "webgl-demo"是一个关于WebGL编程的实例,它涵盖了从创建WebGL上下文、编写和使用着色器、管理缓冲区、应用纹理到控制渲染流程的多个关键知识点。通过研究`webgl-demo-main`中的代码,开发者可以学习到如何在网页中实现交互式3D图形。
2025-08-15 16:31:50 41KB HTML
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【Print Demo】是一个基于Visual Studio 2008(VS2008)开发的简单打印及预览的示例程序。这个Demo的核心目标是演示如何将应用程序的主要对话框(Dialog)内容有效地打印出来,为开发者提供了一个直观的学习平台,以便理解和实现类似的功能。 在Windows应用程序开发中,打印功能是一项基础但至关重要的任务。VS2008提供了丰富的工具和类库来支持打印,例如MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的CView、CDocument和CPrintInfo等类。在这个Demo中,开发者可能使用了这些类来处理打印任务。 1. **CView类**:CView是MFC中的视图类,通常与文档关联,负责显示和编辑文档内容。在Print Demo中,CView可能是被用来绘制Dialog内容的类,通过重载OnDraw()函数,将Dialog的界面元素转化为图形,准备进行打印。 2. **CDocument类**:CDocument是文档类,它存储和管理数据。在打印过程中,CDocument可能用于存储Dialog的数据或者状态,确保在打印时能够正确地呈现。 3. **CPrintInfo结构体**:这个结构体包含了关于打印作业的所有信息,如页范围、打印质量、当前页等。在打印预览和实际打印过程中,开发者会用到CPrintInfo对象来设置和传递打印参数。 4. **OnPreparePrinting()、OnPrepareDC()和OnPrint()函数**:这些函数是MFC打印流程中的关键部分。OnPreparePrinting()通常用于初始化打印信息,OnPrepareDC()则用于设置设备上下文(Device Context,DC),确保它适合打印。OnPrint()函数负责实际的打印操作,根据设备上下文将内容绘制到纸上。 5. **打印预览**:在Print Demo中,用户可以先预览Dialog的打印效果,这通常通过创建一个模拟打印的设备上下文并调用OnPrint()来实现。预览功能可以让用户在正式打印前调整布局和设置,避免浪费纸张。 6. **用户交互**:为了使用户能够触发打印和预览,界面可能会包含一些按钮或菜单项。点击这些控件会触发相应的事件处理函数,比如OnFilePrint()和OnFilePrintPreview(),这两个函数通常会启动打印和预览流程。 7. **打印对话框**:在打印之前,系统可能会弹出一个标准的打印对话框让用户选择打印机、设置页数等。VS2008提供了DoPrintDialog()函数来显示这个对话框。 Print Demo通过VS2008展示了如何利用MFC框架实现打印和预览功能,这对于初学者来说是一份很好的学习资源。开发者可以借此理解Windows应用程序中如何将GUI界面内容正确地转换为打印输出,以及如何处理打印相关的用户交互和设置。通过深入研究这个Demo,可以提升在实际项目中实现打印功能的能力。
2025-08-14 09:08:58 221KB Print 打印例程
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开源库canfestival各种使用demo
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