基于SSM的个人博客系统设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档, 个人博客系统主要用于发表个人博客,记录个人生活日常,学习心得,技术分享等,供他人浏览,查阅,评论等。本系统结构如下: (1)博主端: 登录模块:登入后台管理系统:首先进入登录页面,需要输入账号和密码。它会使用Shiro进行安全管理,对前台输入的密 码进行加密运算,然后与数据库中的进行比较。成功后才能登入后台系统。 博客管理模块: 博客管理功能分为写博客和博客信息管理。写博客是博主用来发表编写博客的,需要博客标题,然后选择博 客类型,最后将博客内容填入百度的富文本编辑器中,点击发布博客按钮即可发布博客。 博客类别管理模块:博主类别管理系统可以添加,修改和删除博客类型名称和排序序号。将会显示到首页的按日志类别区域。 游客可以从这里查找相关的感兴趣的博客内容 评论信息管理模块:评论管理功能分为评论审核和评论信息管理两部分。评论审核是当有游客或自己发表了评论之后,博主需 要在后台管理系统中审核评论。若想将此评论显示在页面上则点击审核通过,否则点击审核不通过。 个人信息管理模块:修改博主的个人信息,可以修改昵称,个性签名,可以添加个人头像,修改个人简介; 系统管理功能模块:友情链接管理,修改密码,刷新系统缓存和安全退出,友情链接管理可以添加,修改,删除友情链接网址 (2)游客端: 查询博客: 查询具体哪一篇博客 查看博客内容: 查看博客内容 查看博主个人信息:查看博主个人简介 发表评论: 可以评论具体某篇博客 友情链接: 查看友情链接 目 录 第一章 绪论 1 第二章 相关技术介绍 2 2.1 B/S 简介 2 2.2 JAVA 简介 2 2.3 JSP 简介 3 2.4 springMVC简介 3 第三章 可行性分析 4 3.1 技术可行性分析 4 3.2 经济可行性分析 4 3.3 操作可行性 4 3.4 法律可行性 4 第四章 系统设计 5 4.1 系统总流程 5 4.2 博主用例 6 4.3 游客用例 7 4.4 系统类 9 4.5 E-R图 11 4.6 系统表设计 14 第五章 系统实现 16 5.1 登录模块 16 5.1.1 博主登录 16 5.2 博客管理模块: 19 5.2.1 博客查询 19 5.2.2 博客新建 21 5.2.3 博客修改 23 5.2.4 博客删除 25 5.3 博客类别管理模块 26 5.3.1 添加博客类别 26 5.3.2 修改博客类别 28 5.3.3 删除博客类别 30 5.3.4 显示博客类别 32 5.4 评论管理模块 34 5.4.1 审核评论 34 5.4.2 删除评论 36 第六章 系统测试 38 6.1 前台模块测试 38 6.2 后台模块测试 38 参考文献 41 致 谢 42 第一章 绪论 个人博客是人们在网络上展现自己个性的一种方式。自从互联网走进千家万户,大受人们喜爱。大家都喜欢通过网络来获取各种各样的信息。而在网络上,你也可以畅所欲言,而个人博客也是其中一种。在个人博客上,你可以发表自己的心路旅程,发表自己的工作经验,发表技术博客等等。 首先介绍一下什么是博客,它也被称为网络日志。博客其实就是一个网页,它是由各种各样的帖子组成。这些帖子可以是你某一天观看电影的感慨,也可以是阅读到某篇书籍的读后感,更可以是你在自己技术领域的心得。它就是一个网页,但是大家可以在上面用文字或者图片分享自己的心情等,它提供的内容可以用来进行交流。 博客最开始的时候是论坛下的一个子系统。最早参与博客的都是一些信息技术的一些专家和学者,讨论的都是专业技能。直到发现了博客的商业价值,一些开放了自发式的博客,大家也都发现了博客分享和讨论的趣味。越来越多的人参与进来,博客也越来越风靡盛行。 博客与论坛有许多的相似之处,许多朋友都分不清他们两的区别。首先,论坛和博客都可以进行交友和交流等。而其中论坛注重的是集体讨论,博客注重的是个人分享。它们两者的核心点就有着很大的区别。论坛的创建的用户是基于为众人服务,而博客是为了博主服务。它们的不同点还有在形式上的不同。博客是独立存在的。而论坛并不是。总结起来,论坛是多人一起交流的地方,互动性强,社交性强。博客是发表个人文章的地方,虽然也可以交流,但更多的还是自娱自乐。 第二章 相关技术介绍 2.1 B/S 简介 软件系统体系结构分为两种,是客户机/服务器结构和浏览器/服务器结构。其中的浏览器/服务器结构就是B/S结构。 C/s模式:是客户端/服务器(Client/Server)模式,主要指的是传统的桌
基于WEB的仓库管理系统的设计与实现设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 基于WEB的仓库管理系统主要用于实现仓库的出入库管理,基本功能包括:入库模块、出库模块、商品查看模块、用户注册模块、个人信息管理模块等。本系统结构如下: 入库模块:入库新商品,或者是入库已有商品。 出库模块:对已经入库的商品进行出库操作。 商品查看模块:查看目前的库存商品信息。 用户注册模块:进行帐号密码的注册,包括用户其他信息。 个人信息管理模块:查看或者修个个人信息。 目 录 摘 要 i Abstract ii 目 录 iii 1. 绪论 1 1.1 系统背景 1 1.2 开发目的 1 1.3 开发工具 2 1.3.1 Eclipse 2 1.3.2 Oracle 2 1.3.3 PowerDesigner 2 1.4 相关技术介绍 3 1.4.1 JSP技术 3 1.4.2 JavaScript技术 5 1.4.3 Tomcat 5 1.4.4 软硬件需求 6 1.5 可行性研究分析 6 1.5.1 系统目标可行性分析 7 1.5.2 系统的经济可行性 7 1.5.3 系统的技术可行性 7 1.5.4 系统的法律可行性 7 2. 软件需求分析 8 2.1 需求分析 8 2.1.1 用例图 8 2.1.2 类图 9 2.2 功能需求分析 9 2.3 业务流程分析 10 2.3.1 管理员模块业务流程 10 2.3.2 客户模块业务流程分析 10 2.4 数据流程分析 11 2.4.1 顶层数据流 11 2.4.2 一层数据流图 11 2.4.3 二层数据流图 12 2.5 数据字典分析 13 2.5.1 数据存储条目 13 2.5.2 加工条目 14 3. 软件总体设计 16 3.1 软件结构设计原则 16 3.1.1 软件的结构体系 16 3.1.2 软件模块设计原则 16 3.1.3 软件的模块化 17 3.2 系统任务概述 17 3.2.1 系统的功能设计 17 3.2.2 系统功能结构 18 3.3 系统架构 18 3.4 系统主要子模块设计 19 3.4.1 用户登录子模块设计 19 3.4.2 商品入库子模块设计 19 3.4.3 商品出库子模块设计 19 3.4.4 用户注册子模块设计 19 4. 数据库设计 21 4.1 数据库概念 21 4.2 数据库分析 22 4.2.1 数据库的完整性分析 22 4.2.2 数据库的安全性分析 22 4.3 数据库的设计 23 4.3.1 概念结构设计 23 4.3.2 逻辑结构设计 23 4.4 数据库的连接 25 4.4.1 连接工具 25 4.4.2 工厂类配置文件主要内容 26 4.4.3 Mapper类配置文件主要代码 26 5. 软件详细设计 28 5.1 登录模块 28 5.2 入库模块 30 5.3 出库模块 31 5.4 用户注册模块 32 5.5 个人信息管理模块 34 6. 系统的测试 38 6.1 测试简述 38 6.1.1 测试目的及重要性 38 6.1.2 测试原则 39 6.2 测试方法 40 6.2.1 黑盒测试 40 6.2.2 白盒测试 40 6.2.3 单元测试 40 6.2.4 集成测试 41 6.3系统模块的测试 41 6.3.1 登陆模块测试: 41 6.3.2 出库模块测试 41 6.4.3 用户信息模块测试结果 44 总 结 45 致 谢 46 参考文献 47 附件1:外文文献(原文) 48 附件2:外文文献(译文) 57 1. 绪论 现如今,计算机技术飞速发展,社会经济也在伴随着不断发展,各行各业也面临着各种各样的挑战与困难。为了能够在这个信息化的时代继续发展下去,就必须紧跟上时代的脚步。在这个计算机技术飞速发展的年代里,智能化的商品存储管理技术也在随着不断地发展。之前的那些古老的仓库管理化的方法已经难以满足现代化发展的需求,因为许多些原因,企业要想在这个现代化的社会中生存下去都必须有一个良好的仓库管理系统。仓库是每个企业都必须谨慎管理的地方,一个企业的最基本是货物,所以一个企业的货物必须得得到很好的保管,在这片竞争激烈的土地上面才能谋得一块生地。本课题正是根据这一理念,开发了一个功能比较完善,基本能满足企业要求的仓库管理系统。 1.1 系统背景 在这个科学技术不断发展的年代里,世界已经变的越来越高科技化越来越智能化,一个智能化的时代已经到来。到现在为止,在我们生活的周围你可以随处见到各种各样的智能化管理的系统[7]。 一个企业所拥有的商品是他所生存发展的
基于JSP酒店管理系统设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档。介绍思路 1 《酒店管理系统》 资源目录介绍 2 安装配置 1)前期准备 a、安装好MySQL数据库,用户名root,密码root b、安装配置java环境(JDK1.7+,当前JDK1.8.0_152) c、安装配置好Tomcat(Tomcat7+,当前Tomcat7.0.69) 2)初始化数据库 a、创建db_jiudian数据库 b、执行数据库脚本文件,初始化数据库 3)部署酒店系统 4)启动测试 3 功能介绍 1)基本操作 2)客户管理 3)客房管理 4)菜品管理 5)餐桌预定 6)餐饮消费管理 目 录 摘要 i ABSTRACT ii 1 .绪论 1 1.1课题背景 1 1.2目的和意义 1 1.3开发工具及技术 1 1.3.1开发工具 1 1.3.2 JSP 2 1.3.4 MVC简介 2 1.4软件和硬件需求 3 1.5本章小结 3 2 .需求分析 4 2.1需求调研 4 2.2可行性分析 4 2.2.1技术的可行性 4 2.2.2经济的可行性 4 2.2.3操作可行性 4 2.2.4法律的可行性 4 2.3系统用户用例图 5 2.3.1管理员用例图 5 2.4功能模块需求分析 5 2.5性能需求 6 2.5.1系统的安全性 6 2.5.2数据的完整性 6 2.6本章小结 6 3. 系统分析与设计 7 3.1系统模块设计 7 3.1.1总体设计框架 7 3.1.2总体设计模块 7 3.2数据库的分析与设计 8 3.2.1 数据库的概念结构设计 8 3.2.2数据库的逻辑结构设计 9 3.2.2数据库的连接原理 11 3.3设计思想 12 3.4详细设计 12 3.4.1 登录模块设计 12 3.4.2客房管理模块设计 12 3.4.3客户模块设计 13 3.4.4 特色菜品介绍模块设计 13 3.4.5餐桌预订模块设计 14 3.4.6餐饮消费管理模块设计 14 3.5本章小结 14 4. 系统功能实现 15 4.1系统登陆页面实现 15 4.2总体功能模块 16 4.2.1管理员管理 16 4.2.2客房类别管理 18 4.2.3客房信息管理 20 4.2.4客房预订信息管理 22 4.2.5客户信息管理 23 4.2.6特色餐饮管理 24 4.2.7餐桌预订管理 25 4.2.8客户消费管理 26 4.3本章小结 28 5. 系统测试 ..29 5.1系统测试的目的和意义 29 5.2测试原则 29 5.3测试目标 29 5.4测试用例设计的原则 29 5.5测试过程 30 5.5.1主页面的登录模块测试 30 5.5.2修改密码测试 31 5.5.3客户添加测试 32 5.5.4客房预订添加测试 33 5.5.5客户信息查询测试 33 5.5.6其余模块测试 34 5.6中文乱码问题 34 5.7其他错误 34 结 论 36 参考文献 37 致 谢 38 外文文献及翻译 39 1 绪论 1.1课题背景 中国改革开放以后,我国大力发展经济、教育、旅游等等先进产业链,人们对于外出旅游和群体聚餐的需求越来越大。而且我国的良好的科学教育水平和人民文化素质的提高,为酒店管理系统提供了良好的机遇和前景。 采用现代化开发模式,能够方便快捷的对酒店进行有效的管理了解酒店的具体情况,同时提供令顾客满意的服务,提高了效率。顾客可以方便地了解酒店的客房情况和餐饮情况,进行提前预订消费。目前,由于中小型酒店缺少必要的资金和人员,仍采用手工记录和打电话咨询的方式,对酒店管理和顾客预订都很不方便,而且极其容易出错。所以开发一套适合的用于中小酒店的酒店管理系统是非常符合当代的条件,既可以节约软件开发成本预算,也可以提高酒店服务水平。 1.2目的和意义 人们现在越来越注重精神上的满足,排除了学习读书等消遣方式之外,外出参加旅游和组织聚餐也成为当下放松心情,缓解压力的重要环节。因此对酒店的入住情况和餐饮服务质量的及时了解是十分有必要的。而且随着顾客对酒店的需求越来大,和酒店有关的信息也就越来越多,单靠人力已经无法完成必要的信息记忆和信息整理,由此得出,我们必须要一套完善的酒店管理系统满足顾客的需求,提供对酒店管理的效率。酒店管理系统可以帮助我们完成对信息的有效存储和永不丢失,也能对信息进行有效整理,极大缓解了人员的工作负担。而且能够知道所需要的具体信息,执行效率也是非常方便快捷,几乎不会出错。以上种种可以看出来,通过使用酒店管理系统能够更加有效的对酒店进行管理和有效的进行信息处理,这样就可以达到
基于JSP企业财务管理系统设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 企业财务管理系统主要用于实现公司的财务管理,基本功能包括:系统登录、部门信息管理、员工信息管理、资产、经营、费用信息管理等。本系统结构如下: (1)职工端: 登录模块:登录功能; 个人信息模块:可修改个人的信息; 个人工资模块:可查阅自己的工资; 公司资产模块:可查看公司的资产信息; 公司经营模块:可查看公司的经营信息; 公司费用模块:可查看公司的费用信息; 年终资产模块:可查看公司的总资产信息; (2)超级管理员端: 登录模块:实现管理员登录功能; 个人信息模块:可修改个人的信息; 部门信息管理模块:实现部门的增加、修改、删除、查看功能; 职工信息管理模块:实现职工信息的增加、修改、删除、查看功能; 职工工资管理模块:实现职工工资的增加、修改、查看功能; 资产类别管理模块:实现资产类别的增加、删除、查看功能; 资产信息管理模块:实现资产信息的增加、查看功能; 经营信息管理模块:实现经营信息的增加、查看功能; 费用信息管理模块:实现费用信息的增加、查看功能; 年终资产分析模块:实现公司总资产的查看功能; 目 录 绪 论 1 1 系统概述与技术介绍 2 1.1 B/S结构介绍 2 1.2 MySQL数据库 3 1.3 MyEclipse介绍 4 1.4 JavaScrip语言 4 1.5 JSP技术 4 1.6 MVC模式 5 2 系统需求分析 8 2.1 开发环境 8 2.2 需求分析 8 2.3 可行性分析 8 3 系统概要设计 10 3.1 系统设计概述 10 3.2 系统用例图 11 3.3 系统流程图 12 3.4 系统功能分析 13 3.5 数据库结构设计 13 4 数据库设计与实现 14 4.1 数据库结构设计 14 4.1.1 表概要说明 14 4.1.2 数据表的结构 14 5 系统的详细设计与实现 18 5.1 系统登陆页面实现 18 5.2 管理员功能模块 18 5.2.1 部门信息管理 19 5.2.2 员工信息管理 21 5.2.3 员工工资管理 22 5.2.4 资产类别管理 23 5.2.5 资产信息管理 25 5.2.6 经营信息管理 26 5.2.7 费用信息管理 27 5.2.8 年终资产分析 28 5.3 员工功能模块 29 5.3.1 个人工资查看 29 5.3.2 公司资产查询 29 5.3.3 公司经营查询 29 5.3.4 公司费用查询 30 5.3.5 资产分析查看 30 6 系统测试 31 6.1 测试方法 31 6.2 系统测试结果 32 总 结 34 参考文献 35 致 谢 36 附录 37 绪 论 财务管理工作随着我国市场经济的发展,在各个企业的管理中扮演着越来越重要的角色,渐渐起到不可替代的核心作用。对于大型企业集团来说,财务管理显得更为重要,财务管理系统的建立将直接受到企业集团管理方式的影响,直接影响企业的管理效率的经济效益。如何在现有经营环境下选择最佳的财务管理模式,使用最优的财务管理系统,实现企业的管理目标,适应企业信息化发展的需要,是一个值得研究和探讨的问题。 在信息时代,每个企业都紧跟步伐,逐渐转变着经营模式、办公模式。同时,各个企业的传统的管理的模式也在逐步由人工管理向着自动化管理模式转变,财务管理系统应运而生。无论是政府还是企事业单位,成员之间相互的信息沟通对于提高工作效率,更好完成工作显得特别重要。此外,每个单位都希望能和异地的分支机构、各个部门等保持实时联系,进行统一管理,因此,建立一个财务管理系统是可行的。在针对现有的系统进行调查之后,拟开发一套财务管理系统以适应信息化时代的财务管理需求。 我国的生产企业发展十分迅速。但企业的信息化管理一直是影响我国企业进一步发展的难点。企业信息化是企业应用信息化的主要过程,指的是在企业的各个层次,应用先进的通信、计算机、互联网和软件等信息化技术,并充分的整合、广泛的利用企业内外信息的资源,提高企业的生产、经营和管理的水平,增强企业的竞争力和过程。结合我国目前的国情来看,改革开放以来,我国的中小企业得到了迅速发展。这些中小企业存在着一定的普遍特征:资金不是十分雄厚,管理不是非常完善,信息化基础普遍较差,面临着异常激烈的市场竞争。 随着信息时代到来,企业的生存和竞争环境产生了根本性变化。当前中小型企业的信息化具有深刻的内容,其中管理信息化成为及其重要方面。如何运用信息的技术用来增强企业管理,对于如何制定企业信息化的发展战略用来提升企业的核心竞争力,怎样把信息化系统融入日常管理工作来为企
javaEE_SSH商品供应管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 本系统是一个独立的系统,用来解决企业采购信息的管理问题。采用JSP技术构建了一个 有效而且实用的企业采购信息管理平台,目的是为高效地完成对企业采购信息的管理。经过 对课题的深入分析,采购系统需实现以下功能模块: 各个模块实现的功能如下: 1.用户登录 对用户输入的用户名和密码进行匹配,只有合法的用户可以登录成功,进入主界面, 进行操作。是系统安全性的第一层保护层。 不同角色的用户登录(比如普通用户和超级管理员)的操作页面不一样。 2.供应商管理 灵活管理供货商,及时添加及修改供货商信息,为采购计划的制定提供保障。 3.材料管理 对材料进行管理,管理材料种类及库存,及时了解材料的库存信息,有助于做出正确 的采购选择。 4.订单管理 系统设计了多种订单。不同权限的操作员只能对其拥有权限操作的订单进行操作。 5.信息查询 根据关键字快速检索信息。 摘 要 当今社会己进入信息社会时代,信息己经受到社会的广泛关注,被看作社会和科学技术发展的三大支柱(材料、能源、信息)之一。信息是管理的基础,是进行决策的基本依据。在一个组织里,信息己作为人力、物力、财力之外的第四种能源,占有重要的地位。然而,信息是一种非物质的,有别于基本资源的新形式的资源。信息也是管理的对象,必须进行管理和控制。随着信息技术的发展及ERP系统的日益普及,计算机在管理中的作用越来越不容忽视。企业之间通过网络进行交易的趋势越来越明显。在这种环境中,采购作为生产经营的一个重要环节应加强管理,充分利用外部环境条件,逐步实现物资采购的信息化管理。 物资采购管理系统是针对内部而设计的,应用于的局域网,这样可以使得内部管理更有效的联系起来。企业采购管理系统是将IT技术用于企业采购信息的管理, 它能够收集与存储企业采购的档案信息,提供更新与检索企业采购信息档案的接口;提高工作效率。 系统采用Java为编程语言。论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。 关键词:企业采购;管理;系统;开发;JAVA Research of Procurement Management Based on Struts and Hibernate Abstract Today's society has entered the era of information society, information has been widespread concern in society, as the three pillars of the social and scientific and technological development (materials, energy, information) one. Information management, decision-making basis for an organization, the information has the energy of the fourth addition to the human, material and financial resources to occupy an important position. However, information is a non-material resources of the new form is different from the basic resources. Information is also managed objects, management and control. With the development of the information technology and the prevalence of the ERP system, it is hardly to ignore the play of the computer in enterprise management. It is more apparent that many commercial actions among many enterprises are taking place in the network. Under the circumstances, purchasing management, which is an important link of enterprise operation, m
javaEE_SSH土地档案管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: 技术:java、jsp、struts、spring、hibernate 数据库:oracle 集成开发工具:eclipse 目录 摘 要 i Abstract ii 1 绪论 1 1.1 可行性研究编写目的 1 1.2 项目背景 1 1.3 土地管理现状 1 1.4 土地档案管理研究方向 2 1.5 项目目标 2 1.6 项目设计原则 3 1.6.1 实用性原则 3 1.6.2 经济性原则 3 1.6.3 合法性原则 3 2 相关技术介绍 4 2.1 三层架构的选择 4 2.2 编程语言的选择 5 2.3 主要技术、框架的选择 6 2.4 数据库的选择 7 2.5 技术选择方向 7 3 需求分析 9 3.1 编写目的 9 3.2 系统需求分析简述 9 3.3 系统需求分析详细描述 9 3.3.1 用户管理模块 9 3.3.2 文件查找模块 9 3.3.3 文件添加模块 9 3.3.4 文件修改模块 10 3.3.5 文件删除模块 10 4 总体设计 11 4.1 系统功能模块结构设计 11 4.2 数据库设计 11 5 详细设计 14 5.1 登陆模块设计 14 5.2 注册模块设计 14 5.3 文件查询模块设计 14 5.4 文件添加模块设计 15 5.5 文件修改模块设计 15 5.6 文件删除模块设计 15 6 系统实现 16 6.1 用户相关 16 6.1.1 登陆界面 16 6.1.2 注册页面 17 6.2 档案相关 19 6.2.1 档案列举 19 6.2.2 档案查询 22 6.2.3 档案修改 24 6.2.4 档案删除 26 6.2.5 档案添加 27 6.2.6 报表功能 30 6.3 Service层的实现 30 6.3.1 Service层实现介绍 30 6.3.2 Service层实现的相关代码 31 6.4 持久层的实现 32 6.4.1 持久层功能实现的介绍 32 6.4.2 持久层实现的代码 32 7 测试 34 7.1 测试目的 34 7.2 测试原则 34 7.3 测试内容 34 7.4 测试过程 35 7.4.1 登录模块 35 7.4.2 查询模块 35 7.5 测试结果 36 7.5.1 功能性 36 7.5.2 易用性 36 结 论 37 参考文献 39 致 谢 40 外文原文 41 外文翻译 47 1 绪论 1.1 可行性研究编写目的 可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。 经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实验报告,对软件开发中将要面临的问题及解决方案进行初涉设计及合理安排。明确开发风险极其所带来的经济效益以及为工作带来的便利性。本报告合身后,交软件经理审查。 1.2 项目背景 随着国土大面积调查工作的全面展开和城镇地籍管理工作得以日趋细化,各种野外调查数据,不同比例尺图件资料急剧增加。特别是城市建设的空前发展以及土地有偿使用法规的实施,使得地籍变更日益频繁、地籍信息量也越来越大,对城镇地籍管理提出了更高的要求。面对如此数量巨大、来源多样、变更频繁的信息,传统的管理方法已经愈来愈不能满足现代化土地管理的需要。此外,国民经济的迅猛发展,迫切要求各级国土部门为国家提供准确的数量、质量和土地利用现状等信息。因此,应用现代先进的科学技术和手段,建立科学的土地管理体系,为合理利用土地资源,进行土地规划、整治、开发利用、税收等提供有关基础资料和科学依据,土地管理信息系统的建立势在必行。 现有土地档案大部分还是传统的纸质档案,电子档案极少,随着 城市大规模旧城区改造以及城中村改造的面积扩大,一些不适应城市发展的建筑物已经消失 ,土地档案部门作为城市建设的见证人,社会发展的记录者,有责任、有义务将城市建设发 展的历史真实的记录下来。[2] 从本质上来讲,建立土地管理信息就是用现代化的技术来获取、分析、处理、管理和利用土地信息,就是要依靠计算机技术和现代化科学理论及数学模型的应用,如地理信息系统、遥感学、计算机科学(包括互联网技术……)等对土地信息进行管理。其中,土地管理的许多业务工作,如,动态监测、建设用地管理、土地监察、地价评估都必须建立在地籍、土地详查系统的基础之上,或者说与其有着千丝万缕的联系。因此,土地信息系统的核心问题是建立地籍管理信息系统和土地详查系统,这是土地管理各项业务工作的基础,必须先行。 1.3 土地管理现状 当前社会逐步向信息化社会演变,及时、全面、系统、准
Javaee的影视创作论坛BS_sql server 设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档。 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现的源代码和论文由学员提供.... 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现主要用功能包括: 首页推荐、用户管理、影片管理、评论管理、 预告片管理、海报管理、公告管理、数据检索、用户注册与登录等等功能、统结构如下 (1)后台管理: 管理模块:管理员的登录与退出、管理员个人信息的设置 电影管理模块:实现电影信息的增加、删除、修改、查看功能 实现电影分类信息的增加、删除、修改、查看功能 影评管理模块:实现影评信息的增加、删除、修改、查看功能 预告管理模块:实现预告片信息的增加、删除、修改、查看功能 海报管理模块:实现海报信息的增加、删除、修改、查看功能 公告管理模块:实现公告信息的增加、删除、修改、查看功能 (2)前台管理: 实现网站首页数据展示、海报展示、预告片浏览、公告预览等 实现电影影评的评论发表、查询评论 站内数据搜索 用户的登录和退出 目 录 摘 要 I Abstract II 1 绪论 1 1.1 研究课题背景 1 1.2国内外研究现状 2 1.3主要研究的内容 2 1.4 论文整体结构 2 2 相关开发技术介绍 4 2.1 开发技术及工具简介 4 2.1.1 JSP简介 4 2.1.2 B/S结构 5 2.1.3 数据库简介 6 2.1.3 MyEclipse 10简介 5 2.2 运行环境 8 3 系统分析 9 3.1 可行性分析 10 3.2 网站需求分析 10 3.3 网站需要解决的主要问题 10 3.4 网站目标与功能 11 3.4.1 网站目标 11 3.4.2 网站要达到的功能 11 4 网站的详细设计 16 4.1 后台实现的功能 16 4.1.1 首页推荐 16 4.1.2 用户管理 16 4.1.3 评论管理 16 4.1.4 影片分类 16 4.1.5 影片评分 17 4.2 前台实现的功能 17 4.2.1 网站首页 17 4.2.2 影评评论 17 4.2.3 口碑推荐 17 4.2.4 分享喜欢 18 4.2.5 站内搜索 18 4.2.7 会员注册、登录 18 4.3 数据库设计 18 4.3.1 数据库逻辑设计E-R图 18 4.3.2 数据库逻辑结构 19 5 系统的实现与测试 22 5.1 网站的功能模块描述 22 5.1.1 网站首页 22 5.1.2 影评评论 23 5.1.3 口碑推荐 24 5.1.4 分享喜欢 25 5.1.5 站内搜索 25 5.1.6 会员注册、登录 26 5.2 网站的测试 27 5.2.1 网站测试的意义 27 5.2.2 网站测试的目的和原则 28 5.2.3 网站测试的重要性 30 5.2.4 网站测试的范围 31 5.2.5 网站测试的方法 32 5.2.6 综合测试结果 33 结论 44 致 谢 43 参考文献 44 外文原文 45 外文翻译 51 1 绪论 1.1 研究课题背景 影视,给人们的生活带了来很多欢乐和感动,更加丰富了我们的课余文化生活。中国影视正式是从1905年开始的。那一年,中国的第一部影评《定军山》是在北京的丰泰照相馆诞生的,是照相馆的老板任庆泰为了向京剧老旦谭鑫培老师祝寿,于是就拍摄了其中老师最拿手的几个片断。这几个片段被拿到前门给广大群众当中放映,受到了大众的喜欢,于是就此宣告中国影视的诞生。 而对于我们来说,更多的了解只是局限于对单个影视的直观感受。 而影评作为影视内容消费的衍生产物,是观众观影后不可或缺的一部分,随之电影的发展,人们除了可以感受到电影本身带了的欢乐和感动之外,还可以通过影评内容拓宽自身的知识层面,丰富了课余文化生活。 同时随着互联网的不断发展,互联网+概念的深入普及,一方面降低了行业间的交流成本,加速了行业间的交流对话,另一方面提高了信息获取的效率,在这样互联网的大环境下,对于影视行业而言,一款基于影视内容创作的社区和论坛对影视从业者而言,显得格外有必要。 影视本身就是一门艺术,而且影视本身就融合了其他的艺术,它有利于提高人的思辩能力、写作能力、审美能力。从写作学的要求看,影评的书写需要的是信息的处理能力,也就是描写、记叙、抒情、议论能力的综合运用。 在传统的影视行业中,影视最重要的原理是”视觉暂留”, 通过蒙太奇组合成顺畅而生动的影片整体将按照一定的时序摄制的景物各运动阶段的静止画面连续映现出来,把外界事物的影像及声音摄录在胶片上,运用照相以及录音手段,利用人的是视觉的误差,在人的视觉中造就再现景物的运动影像的效果,然后通过放映来表现特定内容的
Java的连连看游戏GUL_swing设计软件源码+WORD毕业论文文档 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。 目录 摘 要 1 Abstract 2 目录 2 1. 绪论 1 1.1. 课题背景 1 1.2. Java游戏开发的现状 1 1.2.1. Java日益趋向成熟 1 1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2 1.2.3. Java平台无关特性 2 1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2 1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2 1.2.6. 游戏速度 3 1.3. 项目开发的目标 3 1.4. 项目开发的意义 3 1.5. 本文章节安排 4 1.6. 本章小结 4 2. 开发环境和相关技术简介 5 2.1. 开发环境 5 2.1.1. Eclipse 5 Java 6 2.1.2. 6 2.2. 相关技术简介 7 2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8 2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8 2.3. 本章小结 12 3. 需求分析 13 3.1. 可行性分析 13 3.1.1. 技术可行性 13 3.1.2. 经济可行性 13 3.1.3. 社会可行性 14 3.1.4. 操作可行性 14 3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14 3.3. 系统需求分析 14 3.3.1. 业务需求 15 3.3.2. 用户需求 15 3.3.3. 功能需求 16 3.3.4. 非功能需求 17 3.4. 本章小结 18 4. 概要设计 19 4.1. 模块设计 19 4.1.1. 连连看系统总体结构 19 4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19 4.1.3. 游戏界面模块 20 4.1.4. 处理模块 20 4.2. 确定类 20 4.3. 游戏素材 22 4.3.1. 背景图片 22 4.3.2. 游戏图片 22 4.4. 本章小结 23 5. 详细设计和实现 24 5.1. 界面设计 24 5.1.1. 界面实现 24 5.1.2. 倒计时沙漏的设计 26 5.2. 游戏执行的实现 28 5.2.1. 点击图片的实现及其部分代码 29 5.2.2. 记分、记关数的实现 30 5.2.3. 刷新功能的实现 30 5.2.4. 重新开始游戏功能的实现 32 5.3. 游戏的连接算法 32 5.3.1. 连连看连接方式的类型 32 5.3.2. 连连看连接方式的分析 33 5.3.3. 部分核心代码 35 5.4. 本章小结 36 6. 系统测试 37 6.1. 软件测试目的及意义 37 6.1.1. 测试目的 37 6.1.2. 测试意义 38 6.2. 测试方法分类 38 6.3. 测试步骤 39 6.4. 测试用例 40 6.5. 测试结果 45 6.6. 本章小结 45 结 论 46 致 谢 47 参考文献 48 1.   绪论 以互联网产业为代表的中国信息产业蓬勃发展,并已成为国民经济和社会发展的重要组成部分。电子游戏产业作为电子技术的产物,涉及到电子游戏的开发、市场营销和销售等方方面面的经济领域,并且很快在全世界的娱乐领域占据主流位置。在社交网络飞速发展的影响下,电子游戏社交化助力推动电子游戏各个方面的发展,带来的经济效益也愈发庞大。网页游戏、单机游戏、网络游戏形形色色数量庞大,涌现出一批批颇具新意的游戏,为疲惫的生活带来轻松和愉悦,满足玩家的娱乐休闲要求。 1.1.   课选题 背景 连连看游戏顾名思义就是找出具有关联关系的事物并进行相应处理,经历了从桌面游戏、在线游戏再到社交游戏三个过程,形式多种多样。游戏的核心要求是将两个能用三根以内的直线连接的关联事物(相同事物)消除(或进行其他处理)。一般的连连看小游戏规则和操作都简单明了易上手,但也有很多新版本的连连看游戏加入了各类道具和游戏模式来丰富游戏内容,很好地增强了游戏的娱乐性,也带给玩家长期的挑战性和新鲜感。 对于90后大部分玩家来说,一定对网页游戏有很深刻的印象。最早,玩家们会在电脑课上接触到基于Flash的网页游戏。在线Flash游戏大都界面优良,操作简单,基本靠鼠标
Java聊天室的设计与实现socket 设计软件源码+WORD毕业论文文档 Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下: (1)服务端: 1、能够开启和关闭服务器 2、等待着客户端从特殊端口发送的请求 3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的 4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户 (2)客户端: 1、能够和服务端进行连接 2、新的用户能够注册账号 3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室 4、用户能够在聊天室发送消息 目 录 摘要 I Abstract II 目 录 III 1 引言 1 2 网络聊天室的简介 2 2.1网络聊天室现状和发展 2 3 完成网络聊天室的技术以及环境 4 3.1 Java的介绍 4 3.2 Java的特点 4 3.3 TCP/IP协议的知识 5 3.4 Socket的介绍 6 3.5 开发工具 6 4 网络聊天室系统的设计 7 4.1项目概述 7 4.2 网络聊天室系统的设计 7 5 系统详细设计 8 5.1 服务器模块的设计 8 5.2 客户端模块的设计 8 6 系统测试 9 6.1 单元测试 9 6.2 系统测试 9 7 总结 10 参考文献 11 致谢 12 1 引 言 随着社会的发展和互联网技术的发展,普通老百姓也能够拥有属于自己的计算机,在平常的生活中也离不开了网络技术的支持,而替代了电话和写信的网上即时聊天成为了人们十分常见的沟通方式。 本软件是采用sun公司开发提供的java语言制作的,是基于C/S模型的网上聊天室。这个系统分为两个部分,服务端和客户端。服务端的工作主要是来监听和接收来自客户端的请求,然后处理客户端发来的消息,并通知客户端。而客户端的功能是能够让新用户注册,通过用户名密码登陆并且使用该系统。通过服务端和客户端的协同工作最终使用户能够使用网络聊天室,在聊天室中完成用户和用户之间的沟通。 2 网络聊天室简介 当今社会,能够实现即时通讯的软件使用频率是十分恐怖的,网络聊天室作为它的一种,使用人数也是相当可观的。国内处于垄断的QQ,业界老大哥微软的MSN都是大众关注和使用的焦点,普通老百姓也能够拥有属于自己的计算机,在平常的生活中也离不开了网络技术的支持,它是人们的生活变得十分的便利和高效,你能在网上找到自己想要的信息和有共同兴趣爱好的朋友。而且,现在很多的软件还有多人聊天,电子会议等一系列功能。 2.1 网络聊天室现状和发展 网上即时聊天室是广泛使用的一种技术,它的简单方便的沟通方式能够被广大的网上用户所使用。在当今社会,网上聊天是互联网服务重要的一环,有大约43%的用户都会使用网上聊天,是排在第四位。但是有很多人认为网络聊天室就是一种用来娱乐和打发时间的方式,而缺少了实际的价值。就目前来说,能够完成收入的网络聊天室其实并不多。它应该怎么实现自己的商业价值外界并没有过多的关注。 现在,很多企业都会开发属于自己的聊天室,用户通过该网站注册的用户名以及密码登陆到企业的服务器上。在聊天室中,用户之间可以通过输入文字以及各种符号来表达自己的想法,来达到互相之间的沟通。目前,开发一个供用户使用的网络聊天室的技术门槛并不是很高,也不需要大量的资金,国家对于这方面的管制和政策也没有太限制,所以当今社会上聊天室的竞争其实是很激烈的,腾讯,网易,新浪都有属于自己的网络聊天室
超级玛丽游戏GUL 设计软件源码+WORD毕业论文文档。 超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。 本系统拥有的角色如下: (1)马里奥 (2)障碍物 (3)敌人 目 录 1、绪论 11 1.1背景以及现状 11 1.2 Java语言的特点 12 1.3 系统运行环境及开发软件: 12 1.4 可行性的分析 13 1.4.1 技术可行性 13 1.4.2 经济可行性 13 1.4.3 操作可行性 14 2、 需求分析 14 2.1 用户需求分析 14 2.2功能需求分析 15 2.3界面设计需求分析 15 3、 系统概要设计 16 3.1系统模块设计 16 3.1.1窗体类 16 3.1.2初始化类 17 3.1.3背景类 18 3.1.4马里奥类 18 3.1.5障碍物类 19 3.1.6敌人类 19 3.2系统流程设计 20 4、 系统详细设计 21 4.1 设计目标 21 4.2 系统模块设计 22 4.2.1窗体类 22 4.2.2初始化类 26 4.2.3背景类 28 4.2.4马里奥类 31 4.2.5障碍物类 37 4.2.6敌人类 39 5、系统的实现 42 5.1游戏开发所需要的图片 42 5.1.1马里奥的所有图片 42 5.1.2游戏中障碍物的图片 43 5.1.3游戏中怪物的图片 44 5.1.4游戏中的背景图片 44 5.1.5游戏开始时的图片 45 5.2游戏设计的界面 45 5.2.1 游戏逻辑展示 45 5.2.1 游戏逻辑展示 46 6、系统测试 48 6.1 测试的意义 48 6.2 测试过程 49 6.3 测试结果 49 7、总结与展望 50 7.1 总结 50 7.2 设计中的不足之处 51 7.3 展望 51 致 谢 52 外文原文 53 外文翻译 57 1、绪论 1.1背景以及现状 随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。游戏可以简单地理解为调节人们生活节奏和缓解人们生活压力的一种手段。现在理解的游戏基本意义都是娱乐性质较浓,要有特定的行为模式,遵循一定规则以达到游戏者目的的行动。游戏的最初目的就是让游戏者(玩家)在游戏中得到放松。游戏一直存在于人类活动中,如今定义的游戏从早期的猜谜游戏,发展到如今的单机RPG游戏,网络游戏等,已经升华为更高级别意义上的娱乐活动,对人们的感官刺激也越发强烈,得到的乐趣也更多。Java并不是以游戏编程为目的而被开发的,事实上,游戏编程可能是Java创造者心中的最后一个目标。在过去,妨碍Java发展的是它的运行环境;浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,Java作为游戏编程语言的另一个机会到来了。Java在过去有一点超前于它的时代,当时市场的动力落后于Java,但是现在Java可以而且已经取得成功。 1.2 Java语言的特点 1. 平台无关性 Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关。 2. 安全性 Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。 3. 面向对象 Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。 4. 分布式 Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。 5. 健壮性 Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。 1.3 系统运行环境及开发软件: 开发环境:Windows 7; (2)开发工具:eclipse; (3)编程语言:Java语言; 1.4 可行性的分析 可行性研究的目的,就是用最小的代